android中的动画分为视图动画(view animation)、属性动画(property animation)以及drawable动画。从android 3.0(api level 11)开始,android开始支持属性动画,本文主要讲解如何使用属性动画。关于视图动画可以参见博文《android四大视图动画图文详解》。
一、概述
视图动画局限比较大,如下所述:
1、视图动画只能使用在view上面。
2、视图动画并没有真正改变view相应的属性值,这导致了ui效果与实际view状态存在差异,并导致了一系列怪异行为,比如在使用了视图动画translateanimation的view的ui上对其触摸,你可能惊讶地发现并没有触发触摸事件。
鉴于视图动画以上缺陷,从android 3.0引入了属性动画。属性动画具有以下特性:
1、属性动画应用面更广,不仅仅应用于view,可以将其应用到任意的对象上面,且该对象不需要具有ui界面。
2、当将属性动画作用于某个对象时,可以通过调用对象的setxxx方法实际改变对象的值。所以,当将属性动画作用于某个view时,view对象对应的属性值会被改变。
我们看一下属性动画时如何工作的。
其实属性动画的工作原理并不复杂,假设一个对象有一个属性x,我们想通过属性动画动态更改该值,假设我们想在40ms内将x的值从0渐变到40,那么如下图所示:
随着时间的增长,对应的x值也相应地线性渐变,当动画完成时,x的值就是我们设置的最终值40。如果x值线性渐变,那么x的变化速度就是匀速的。其实,我们也可以变速地改变x的值,这会我们可以一开始加速增加x的值,后面减速增加x的值,如下图所示:
如上图所示,在前20ms,x值加速增大,在后20ms,x值增大的速度降低。
其实,每种改变x值速度的方式都叫做时间插值器timeinterpolator,第一张图中使用的时间插值器叫做linearinterpolator,第二张图中使用的时间插值器叫做acceleratedecelerateinterpolator。动画开始后,时间插值器会根据对应的算法计算出某一时刻x的值,然后我们就可以用该计算出的值更新对象中x属性的值,这就是属性动画的基本工作原理。
属性动画中主要的类如下图所示:
下面会对上述类分别进行讲解。
animator
属性动画主要的类都在android.animation命名空间下,animator是属性动画的基类,其是一个抽象类,该类定义了许多重要的方法,如下所示:
- setduration(long duration)
通过setduration方法可以设置动画总共的持续时间,以毫秒为单位。
- start()
通过start方法可以启动动画,动画启动后不一定会立即运行。如果之前通过调用setstartdelay方法设置了动画延迟时间,那么会在经过延迟时间之后再运行动画;如果没有设置过动画的延迟时间,那么动画在调用了start()方法之后会立即运行。在调用了start()方法之后,动画的isstarted()方法就会返回true;在动画真正运行起来之后,动画的isrunning()方法就会返回true,这时候动画才会调用timeinterpolator才开始工作计算属性在某个时刻的值。调用动画的start()方法所在的线程必须绑定了一个looper对象,如果没有绑定就会报错。当然,ui线程(即主线程)早就默认绑定了一个looper对象,所以在主线程中我们就无需担心这个问题。如果我们想在一个view上使用属性动画,那么我们应该保证我们是在ui线程上调用的动画的start()方法。start()方法运行后会触发动画监听器animatorlistener的onanimationstart方法的执行。
- setstartdelay(long startdelay)
可以通过调用setstartdelay方法设置动画的延迟运行时间,比如调用setstartdelay(1000)意味着动画在执行了start()方法1秒之后才真正运行,这种情况下,在调用了start()方法0.5秒之后,isstarted()方法返回true,表示动画已经启动了,但是isrunning()方法返回false,表示动画还未真正运行;在start()方法执行1秒之后,isstarted()方法还是返回true,isrunning()方法也返回了true,表示动画已经真正开始运行了。通过调用getstartdelay()方法可以返回我们设置的动画延迟启动时间,默认值是0。
- setinterpolator(timeinterpolator value)
我们可以通过调用setinterpolator方法改变动画所使用的时间插值器,由于视图动画也需要使用时间插值器,所以我们可以使用android.view.animation命名空间下的一系列插值器,将其与属性动画一起工作。通过动画的getinterpolator方法可以获取我们设置的时间插值器。
- settarget(object target)
可以通过调用动画的settarget方法设置其要操作的对象,这样可以更新该对象的某个属性值。实际上,该方法对于valueanimator作用不大,因为valueanimator不是直接与某个对象打交道的。settarget方法对于objectanimator作用较大,因为objectanimator需要绑定某个要操作的对象,下面会详细介绍。
- pause()
android中api level 19在animator中加入了pause()方法,该方法可以暂停动画的执行。调用pause()方法的线程必须与调用start()方法的线程是同一个线程。如果动画还没有执行start()或者动画已经结束了,那么调用pause()方法没有任何影响,直接被忽略。当执行了pause()方法后,动画的ispaused()方法会返回true。pause()方法运行后会触发动画监听器animatorpauselistener的onanimationpause方法的执行。
- resume()
如果动画通过调用pause()方法暂停了,那么之后可以通过调用resume()方法让动画从上次暂停的地方继续运行。resume()方法也是从api level 19引入的,并且调用resume()方法的线程必须与调用start()方法的线程是同一个线程。如果动画没有处于暂停状态(即ispaused()返回false),那么调用resume()方法会被忽略。resume()方法运行后会触发动画监听器animatorpauselistener的onanimationresume方法的执行。
- end
end()方法执行后,动画会结束运行,直接从当前状态跳转到最终的完成状态,并将属性值分配成动画的终止值,并触发动画监听器animatorlistener的onanimationend方法的执行。
- cancel()
cancel()方法执行后,动画也会结束运行,但是与调用end方法不同的是,其不会将属性值分配给动画的终止值。比如一个动画在400ms内将对象的x属性从0渐变为40,当运行到第200ms时调用了cancel()方法,那么属性x的最终值是20,而不是40,这是与调用end()方法不同的,如果在第200ms调用了end()方法,那么属性x的最终值是40。调用cancel()方法后,会先触发animatorlistener的onanimationcancel方法的执行,然后触发onanimationend方法的执行。
- clone()
animator实现了java.lang.cloneable接口。animator的clone()方法会对动画进行拷贝,但是该方法默认实现的只是浅拷贝,子类可以重写该方法以实现深拷贝。
- addlistener (animator.animatorlistener listener)
可以通过addlistener方法向animator添加动画监听器,该方法接收的是animatorlistener接口类型的参数,其具有四个方法:onanimationstart、onanimationcancel、onanimationend、onanimationrepeat。我们上面已经介绍了前三个方法,onanimationrepeat方法会在动画在重复播放的时候被回调。android中的animatorlisteneradapter类是个抽象类,其实现了animatorlistener接口,并为所有方法提供了一个空实现。
- addpauselistener (animator.animatorpauselistener listener)
可以通过addpauselistener方法可以向animator添加动画暂停相关的监听器,该方法接收的是animatorpauselistener接口类型的参数,具有两个方法:onanimationpause和onanimationresume,上面已经提到过,在此不再赘述。animatorlisteneradapter同样也实现了animatorpauselistener接口,并为所有方法提供了一个空实现。
valueanimator
valueanimator继承自抽象类animator。要让属性动画渐变式地更改对象中某个属性的值,可分两步操作:第一步,动画需要计算出某一时刻属性值应该是多少;第二步,需要将计算出的属性值赋值给动画的属性。valueanimator只实现了第一步,也就是说valueanimator只负责以动画的形式不断计算不同时刻的属性值,但需要我们开发者自己写代码将计算出的值通过对象的setxxx等方法更新对象的属性值。
valueanimator中有两个比较重要的属性,一个是timeinterpolator类型的属性,另一个是typeevaluator类型的属性。timeinterpolator指的就是时间插值器,在上面我们已经介绍过,在此不再赘述。typeevaluator是什么呢?typeevaluator表示的是valueanimator对哪种类型的值进行动画处理。valueanimator提供了四个静态方法offloat()、ofint()、ofargb()和ofobject(),通过这四个方法可以对不同种类型的值进行动画处理,这四个方法对应了四种typeevaluator,下面会详细说明。
- public static valueanimator offloat (float… values)
offloat方法接收一系列的float类型的值,其内部使用了floatevaluator。通过该方法valueanimator可以对float值进行动画渐变,其使用方法如下所示:
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valueanimator valueanimator = valueanimator.offloat(0f, 500f); valueanimator.addupdatelistener( new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { float deltay = ( float )animation.getanimatedvalue(); textview.settranslationy(deltay); } }); //默认duration是300毫秒 valueanimator.setduration( 3000 ); valueanimator.start(); |
其效果如下所示:
我们通过构造函数指定了动画的起始值为0,终止值为500,动画的默认持续时间是300毫秒,我们通过setduration()方法设置为3000毫秒。该动画会在3秒内,将值从0到500动画渐变。valueanimator提供了一个addupdatelistener方法,可以通过该方法向其添加animatorupdatelistener类型的监听器。animatorupdatelistener有一个onanimationupdate方法,valueanimator会每隔一定时间(默认间隔10ms)计算属性的值,每当计算的时候就会回调onanimationupdate方法。在该方法中,我们通过调用valueanimator的getanimatedvalue()方法获取到当前动画计算出的属性值,然后我们将该值传入textview的settranslationy()方法中,从而更新了textview的位置,这样就通过valueanimator以动画的形式移动textview。
- public static valueanimator ofint (int… values)
ofint方法与offloat方法很类似,只不过ofint方法接收int类型的值,ofint方法内部使用了intevaluator,其具体使用可参考上面offloat的使用代码,在此不再赘述。
- public static valueanimator ofargb (int… values)
从api level 21开始,valueanimator中加入了ofargb方法,该方法接收一些列代表了颜色的int值,其内部使用了argbevaluator,可以用该方法实现将一个颜色动画渐变到另一个颜色,我们从中可以不断获取中间动画产生的颜色值。你可能纳闷,既然传入的还是int值,那直接用ofint方法不就行了吗,干嘛还要新增一个ofargb方法呢?实际上用ofint方法是不能完成颜色动画渐变的。我们知道一个int值包含四个字节,在android中第一个字节代表alpha分量,第二个字节代表red分量,第三个字节代表green分量,第四个字节代表blue分量,且我们常用16进制表示颜色,这样看起来更明显易懂一些,比如int值0xffff0000表示的红色,0xff00ff00表示的是绿色,最前面的ff表示的是alpha。ofargb方法会通过argbevaluator将颜色拆分成四个分量,然后分别对各个分量进行动画计算,然后将四个计算完的分量再重新组合成一个表示颜色的int值,这就是ofargb方法的工作原理。使用方法如下所示:
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//valueanimator.ofargb()方法是在api level 21中才加入的 if (build.version.sdk_int >= 21 ){ //起始颜色为红色 int startcolor = 0xffff0000 ; //终止颜色为绿色 int endcolor = 0xff00ff00 ; valueanimator valueanimator = valueanimator.ofargb(startcolor, endcolor); valueanimator.setduration( 3000 ); valueanimator.addupdatelistener( new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { int color = ( int )animation.getanimatedvalue(); textview.setbackgroundcolor(color); } }); valueanimator.start(); } |
效果如下所示:
我们将textview的颜色通过动画从红色渐变到绿色。
- public static valueanimator ofobject (typeevaluator evaluator, object… values)
由于我们要进行动画处理的值是各种各样的,可能不是float、int或颜色值,那我们怎么使用属性动画呢?为此,valueanimator提供了一个ofobject方法,该方法接收一个typeevaluator类型的参数,我们需要实现该接口typeevaluator的evaluate方法,只要我们实现了typeevaluator接口,我们就能通过ofobject方法处理任意类型的数据。我们之前提到ofargb方法是从api level 21才引入的,如果我们想在之前的这之前的版本中使用ofargb的功能,怎么办呢?我们可以扩展typeevaluator,从而通过ofobject方法实现ofargb方法的逻辑,如下所示:
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//起始颜色为红色 int startcolor = 0xffff0000 ; //终止颜色为绿色 int endcolor = 0xff00ff00 ; valueanimator valueanimator = valueanimator.ofobject( new typeevaluator() { @override public object evaluate( float fraction, object startvalue, object endvalue) { //从初始的int类型的颜色值中解析出alpha、red、green、blue四个分量 int startint = (integer) startvalue; int starta = (startint >> 24 ) & 0xff ; int startr = (startint >> 16 ) & 0xff ; int startg = (startint >> 8 ) & 0xff ; int startb = startint & 0xff ; //从终止的int类型的颜色值中解析出alpha、red、green、blue四个分量 int endint = (integer) endvalue; int enda = (endint >> 24 ) & 0xff ; int endr = (endint >> 16 ) & 0xff ; int endg = (endint >> 8 ) & 0xff ; int endb = endint & 0xff ; //分别对alpha、red、green、blue四个分量进行计算, //最终合成一个完整的int型的颜色值 return ( int )((starta + ( int )(fraction * (enda - starta))) << 24 ) | ( int )((startr + ( int )(fraction * (endr - startr))) << 16 ) | ( int )((startg + ( int )(fraction * (endg - startg))) << 8 ) | ( int )((startb + ( int )(fraction * (endb - startb)))); } }, startcolor, endcolor); valueanimator.setduration( 3000 ); valueanimator.addupdatelistener( new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { int color = ( int )animation.getanimatedvalue(); textview.setbackgroundcolor(color); } }); valueanimator.start(); |
以上代码实现的效果与ofargb实现的效果是一样的,都是将textview从红色渐变到绿色,就不再附图了,但是我们可以在api level 11及以后的版本中都可以使用以上ofobject的代码,通用性更强。
objectanimator
objectanimator继承自valueanimator。我们之前提到,要让属性动画渐变式地更改对象中某个属性的值,可分两步操作:第一步,动画需要计算出某一时刻属性值应该是多少;第二步,需要将计算出的属性值赋值给动画的属性。valueanimator只实现了第一步,也就是说valueanimator只负责以动画的形式不断计算不同时刻的属性值,但需要我们开发者自己写代码在动画监听器animatorupdatelistener的onanimationupdate方法中将计算出的值通过对象的setxxx等方法更新对象的属性值。objectanimator比valueanimator更进一步,其会自动调用对象的setxxx方法更新对象中的属性值。
objectanimator重载了offloat()、ofint()、ofargb()和ofobject()等静态方法,我们下面依次说明。
- offloat(object target, string propertyname, float… values)
使用方法如下所示:
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float value1 = 0f; float value2 = 500f; final objectanimator objectanimator = objectanimator.offloat(textview, "translationy" , value1, value2); objectanimator.setduration( 3000 ); objectanimator.start(); |
以上代码实现的效果与通过valueanimator的offloat方法实现的效果相同,此处不再附图,但是可以看出使用objectanimator代码更简洁。在构造函数中,我们将textview作为target传递给objectanimator,然后指定textview要变化的属性是translationy,最后指定渐变范围是从0到500。当动画开始时,objectanimator就会不断调用textview的settranslationy方法以更新其值。我们此处演示的是objectanimator与view一起工作,其实objectanimator可以与任意的object对象工作。如果要更新某个对象中名为propery的属性,那么该object对象必须具有一个setproperty的setter方法可以让objectanimator调用。在offloat方法最后如果只填入了一个float值,那么objectanimator需要调用对象的getxxx方法获取对象初始的属性值,然后从该初始的属性值渐变到终止值。
- ofint(object target, string propertyname, int… values)
参见offloat的使用方法。
- ofargb(object target, string propertyname, int… values)
使用代码如下所示:
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//objectanimator.ofargb()方法是在api level 21中才加入的 if (build.version.sdk_int >= 21 ){ int startcolor = 0xffff0000 ; int endcolor = 0xff00ff00 ; objectanimator objectanimator = objectanimator.ofargb(textview, "backgroundcolor" , startcolor, endcolor); objectanimator.setduration( 3000 ); objectanimator.start(); } |
效果图参见valueanimator中对应的图片。
ofobject(object target, string propertyname, typeevaluator evaluator, object… values)
使用代码如下所示:
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int startcolor = 0xffff0000 ; int endcolor = 0xff00ff00 ; objectanimator objectanimator = objectanimator.ofobject(textview, "backgroundcolor" , new typeevaluator() { @override public object evaluate( float fraction, object startvalue, object endvalue) { int startint = (integer) startvalue; int starta = (startint >> 24 ) & 0xff ; int startr = (startint >> 16 ) & 0xff ; int startg = (startint >> 8 ) & 0xff ; int startb = startint & 0xff ; int endint = (integer) endvalue; int enda = (endint >> 24 ) & 0xff ; int endr = (endint >> 16 ) & 0xff ; int endg = (endint >> 8 ) & 0xff ; int endb = endint & 0xff ; return ( int )((starta + ( int )(fraction * (enda - starta))) << 24 ) | ( int )((startr + ( int )(fraction * (endr - startr))) << 16 ) | ( int )((startg + ( int )(fraction * (endg - startg))) << 8 ) | ( int )((startb + ( int )(fraction * (endb - startb)))); } }, startcolor, endcolor); objectanimator.setduration( 3000 ); objectanimator.start(); |
animatorset
animatorset继承自animator。animatorset表示的是动画的集合,我们可以通过animatorset把多个动画集合在一起,让其串行或并行执行,从而创造出复杂的动画效果。
我们想让textview先进行旋转,然后进行平移,最后进行伸缩,我们可以通过animatorset实现该效果,代码如下所示:
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``` //anim1实现textview的旋转动画 animator anim1 = objectanimator.offloat(textview, "rotation" , 0f, 360f); anim1.setduration( 2000 ); //anim2和anim3textview的平移动画 animator anim2 = objectanimator.offloat(textview, "translationx" , 0f, 300f); anim2.setduration( 3000 ); animator anim3 = objectanimator.offloat(textview, "translationy" , 0f, 400f); anim3.setduration( 3000 ); //anim4实现textview的伸缩动画 animator anim4 = objectanimator.offloat(textview, "scalex" , 1f, 0 .5f); anim4.setduration( 2000 ); //第一种方式 animatorset animatorset = new animatorset(); animatorset.playsequentially(anim1, anim2, anim4); animatorset.playtogether(anim2, anim3); animatorset.start(); //第二种方式 /*animatorset anim23 = new animatorset(); anim23.playtogether(anim2, anim3); animatorset animatorset = new animatorset(); animatorset.playsequentially(anim1, anim23, anim4); animatorset.start();*/ //第三种方式 /*animatorset animatorset = new animatorset(); animatorset.play(anim1).before(anim2); animatorset.play(anim2).with(anim3); animatorset.play(anim4).after(anim2); animatorset.start();*/ ``` |
效果如下所示:
动画anim1用于旋转textview,anim2用于在x轴方向偏移textview,anim3用于在y轴方向偏移textview,anim4用于缩放textview。我们在以上代码中提供了三种方式通过animationset把这四个动画组合到一起,第二种方式和第三种方式被注释起来了。
其实有很多种办法实现上述效果,这里只介绍一下上述三种方式的思路。
在第一种方式中,调用了animatorset.playsequentially(anim1, anim2, anim4),该方法将anim1、anim2以及anim4按顺序串联起来放到了animatorset中,这样首先会让动画anim1执行,anim1执行完成后,会依次执行动画anim2,执行完anim2之后会执行动画anim3。通过调用animatorset.playtogether(anim2, anim3),保证了anim2和anim3同时执行,即动画anim1完成之后会同时运行anim2和anim3。
在第二种方式中,我们首先创建了一个animatorset变量anim23,然后通过anim23.playtogether(anim2, anim3)将anim2和anim3组合成一个小的动画集合。然后我们再把anim1、anim23以及anim4一起传入到animatorset.playsequentially(anim1, anim23, anim4)中,这样anim1、anim23、anim4会依次执行,而anim23中的anim2和anim3会同时执行。该方式同时也演示了可以将一个animatorset作为动画的一部分放入另一个animatorset中。
在第三种方式中,我们使用了animatorset的play方法,该方法返回animatorset.builder类型,animatorset.play(anim1).before(anim2)确保了anim1执行完了之后执行anim2,animatorset.play(anim2).with(anim3)确保了anim2和anim3同时执行,animatorset.play(anim4).after(anim2)确保了anim2执行完了之后执行anim4。需要说明的是animatorset.play(anim1).before(anim2)与animatorset.play(anim2).after(anim1)是完全等价的,之所以在上面代码中有的写before,有的写after,只是为了让大家多了解一下api。
希望本文对大家学习属性动画有所帮助。