前言:
这个函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车,有的C语言命令行程序会用到此函数做游戏,但是这个函数并非标准函数,要注意移植性!
所以有这样的一个接口,那就很牛逼了,至少可以做个游戏来玩下,结合ASCII码,很容易写个方向键控制的2048或者贪吃蛇等等有趣的游戏出来。
以下是以一个简单的例子:
你会发现当你按下对应的按键的时候就会打印相应的语句。
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#include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ESC 0x1B #define ENTER 0x0D #define SPACE 0x20 #define KEY_UP 72 //上 #define KEY_DOWN 80 //下 #define KEY_LEFT 75 //左 #define KEY_RIGHT 77 //右 int KEY_EXIT_STATU = 0 ; int KEY_ENTER_STATU = 0 ; int KEY_SPACE_STATU = 0 ; int KEY_UP_STATU = 0 ; int KEY_DOWN_STATU = 0 ; int KEY_LEFT_STATU = 0 ; int KEY_RIGHT_STATU = 0 ; char ch ; int get_value() ; int main( void ) { int i = 0; while (1) { get_value(); } return 0 ; } int get_value() { ch = getch() ; system ( "cls" ); switch (ch) { case ESC : KEY_EXIT_STATU = 1 ; printf ( "退出\n" ) ; break ; case ENTER :KEY_ENTER_STATU = 1 ; printf ( "回车\n" ) ; break ; case SPACE : KEY_SPACE_STATU = 1 ; printf ( "空格\n" ) ; break ; case KEY_UP: case 'w' : KEY_UP_STATU = 1 ; printf ( "上\n" ) ; break ; case KEY_DOWN: case 's' : KEY_DOWN_STATU = 1 ; printf ( "下\n" ) ; break ; case KEY_LEFT: case 'a' : KEY_LEFT_STATU = 1 ; printf ( "左\n" ) ; break ; case KEY_RIGHT: case 'd' : KEY_RIGHT_STATU = 1 ; printf ( "右\n" ) ; break ; } } |
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原文链接:http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/51276229