flappy bird最近火遍大江南北,教你用python写游戏的第一课就向它开刀了。
这个课程的基础是假定你有比较不错的编程功底,对python有一点点的基础。
一、准备工作
1、用python写游戏需要什么呢?
1)当然是python本身了,我用的是python2.7,不同版本大同小异。
2)pygame,这个非常重要,所有的核心都是基于这个lib的。
2、分析游戏
flappy bird这个游戏很简单,大致可以分为4个部分:
1)背景。背景分为两个,一个是bg,一个是land。bg就是那张有着天空白云的图,land就是最下面有斜杠的图。
2)bird。这个不用我说,主角是也。
3)pipe。就是那个水管。
4)其他。包括开始菜单和分数板。
着重分析的就是bird和pipe。
bird会一直往右飞,不点屏幕就会往下掉。
pipe会不断地出现,每通过一个pipe就会加一分。
bird撞到pipe或者掉到地上游戏就会结束。
3、准备资源
找一个flappy bird的apk,提取一下内部文件,你就可以获得:
1)一张叫做atlas.png的图片。里面有所有我们要用得到的图。
2)5个ogg文件,包含了所有音效。
3)一个叫做atlas.txt的文本文件,包含了图片在大图中的位置。
二、开始
上一中,我们已经分析过了2个核心,bird和pipe。这一单元,我要讲诉的就是bird。
首先呢,我们需要创建一个对象,这个对象取名为Bird。
Bird具有以下属性:
1)图片。具体来说就是他长什么样。
2)大小。长多大。
3)是否撞到了。还记得游戏规则么,撞到就gameover了。
4)速度。每一帧移动多远。
这只bird没事还会往下掉,点一下就会往上飞,这就是两个动作。
于是,编写了如下代码:
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class Bird(pygame.sprite.Sprite): def __init__( self ,bird_img,pos): pygame.sprite.Sprite.__init__( self ) self .image = bird_img self .rect = self .image.get_rect() self .rect.midbottom = pos self .speed = 1 self .is_hit = False def move( self ): self .rect.left + = self .speed self .rect.top + = self .speed def click( self ): self .rect.top - = 1.5 * self .speed |
还记得最开始我说过,flappy bird所有的图片资源都在一张图片altas.png上。
pygame提供了一个函数,可以让我们方便的取出资源。
我们先载入图片
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#load img game_img = pygame.image.load( 'res/img/atlas.png' ) bg_rect = pygame.Rect( 0 , 0 , 288 , 512 ) bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert() 然后分别获取需要的图片。 #config bird bird_rect = pygame.Rect( 0 , 970 , 48 , 48 ) bird_pos = [ 100 , 230 ] bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha() bird = Bird(bird_img,bird_pos) |
这样 bird和bg(background)的图片就落实了。
最后,因为是在电脑上运行,点屏幕就需要改成相应的按下空格键。
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key_pressed = pygame.key.get_pressed() if not bird.is_hit: if key_pressed[K_SPACE]: bird.click() |
终于,任务完成了,虽然,虽然程序有点小bug,但这是下面要说的问题了。
完整代码如下:
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# -*- coding: utf-8 -*- """ @author: Kevio """ import pygame from pygame. locals import * from sys import exit import random # configure screen_w = 288 screen_h = 512 # class class Bird(pygame.sprite.Sprite): def __init__( self ,bird_img,pos): pygame.sprite.Sprite.__init__( self ) self .image = bird_img self .rect = self .image.get_rect() self .rect.midbottom = pos self .speed = 1 self .is_hit = False def move( self ): self .rect.left + = self .speed self .rect.top + = self .speed def click( self ): self .rect.top - = 1.5 * self .speed # init the game pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((screen_w,screen_h)) pygame.display.set_caption( 'flappy bird @Kevio' ) #load img game_img = pygame.image.load( 'res/img/atlas.png' ) bg_rect = pygame.Rect( 0 , 0 , 288 , 512 ) bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert() #config bird bird_rect = pygame.Rect( 0 , 970 , 48 , 48 ) bird_pos = [ 100 , 230 ] bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha() bird = Bird(bird_img,bird_pos) #config the game score = 0 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: clock.tick( 60 ) screen.fill( 0 ) screen.blit(bg_img,( 0 , 0 )) if not bird.is_hit: screen.blit(bird.image,bird.rect) bird.move() else : running = False pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.QUIT: pygame.quit() exit() key_pressed = pygame.key.get_pressed() if not bird.is_hit: if key_pressed[K_SPACE]: bird.click() |
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