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Android 马赛克(Mosaics)效果

时间:2021-05-10 13:20     来源/作者:KuTear

前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的view,获取到点击的那个view的内容(bitmap),然后在覆盖的那个自定义view的特定位置画出来,之后就是对这个bitmap做一些列拆分,变化重绘的过程。在这里根据他对bitmap的拆分,感觉用来实现bitmap的效果也是不错的,就试着做一做。

在这里介绍使用两种方式实现马赛克效果.开始之前先看看效果

Android 马赛克(Mosaics)效果

感觉还不错吧!

1、直接绘制

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public static bitmap getmosaicsbitmap(bitmap bmp, double precent) {
long start = system.currenttimemillis();
int bmpw = bmp.getwidth();
int bmph = bmp.getheight();
bitmap resultbmp = bitmap.createbitmap(bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
canvas canvas = new canvas(resultbmp);
paint paint = new paint();
double unit;
if (precent == 0) {
 unit = bmpw;
} else {
 unit = 1 / precent;
}
double resultbmpw = bmpw / unit;
double resultbmph = bmph / unit;
for (int i = 0; i < resultbmph; i++) {
 for (int j = 0; j < resultbmpw; j++) {
 int pickpointx = (int) (unit * (j + 0.5));
 int pickpointy = (int) (unit * (i + 0.5));
 int color;
 if (pickpointx >= bmpw || pickpointy >= bmph) {
  color = bmp.getpixel(bmpw / 2, bmph / 2);
 } else {
  color = bmp.getpixel(pickpointx, pickpointy);
 }
 paint.setcolor(color);
 canvas.drawrect((int) (unit * j), (int) (unit * i), (int) (unit * (j + 1)), (int) (unit * (i + 1)), paint);
 }
}
canvas.setbitmap(null);
long end = system.currenttimemillis();
log.v(tag, "drawtime:" + (end - start));
return resultbmp;
}

2、修改像素点

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public static bitmap getmosaicsbitmaps(bitmap bmp, double precent) {
 long start = system.currenttimemillis();
 int bmpw = bmp.getwidth();
 int bmph = bmp.getheight();
 int[] pixels = new int[bmph * bmpw];
 bmp.getpixels(pixels, 0, bmpw, 0, 0, bmpw, bmph);
 int raw = (int) (bmpw * precent);
 int unit;
 if (raw == 0) {
 unit = bmpw;
 } else {
 unit = bmpw / raw; //原来的unit*unit像素点合成一个,使用原左上角的值
 }
 if (unit >= bmpw || unit >= bmph) {
 return getmosaicsbitmap(bmp, precent);
 }
 for (int i = 0; i < bmph; ) {
 for (int j = 0; j < bmpw; ) {
  int lefttoppoint = i * bmpw + j;
  for (int k = 0; k < unit; k++) {
  for (int m = 0; m < unit; m++) {
   int point = (i + k) * bmpw + (j + m);
   if (point < pixels.length) {
   pixels[point] = pixels[lefttoppoint];
   }
  }
  }
  j += unit;
 }
 i += unit;
 }
 long end = system.currenttimemillis();
 log.v(tag, "drawtime:" + (end - start));
 return bitmap.createbitmap(pixels, bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
}

从效率上来看,第二中方式效率会高10倍,只要是因为第一种方式绘制的次数太多了,而绘制是比较费时间的。这里特别提示,不要在大量的循环语句内部使用log.v(...),这是一个很耗时间的操作。

是不是很有趣,大家可以亲自动手试验一下。

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