前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的view,获取到点击的那个view的内容(bitmap),然后在覆盖的那个自定义view的特定位置画出来,之后就是对这个bitmap做一些列拆分,变化重绘的过程。在这里根据他对bitmap的拆分,感觉用来实现bitmap的效果也是不错的,就试着做一做。
在这里介绍使用两种方式实现马赛克效果.开始之前先看看效果
感觉还不错吧!
1、直接绘制
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
public static bitmap getmosaicsbitmap(bitmap bmp, double precent) { long start = system.currenttimemillis(); int bmpw = bmp.getwidth(); int bmph = bmp.getheight(); bitmap resultbmp = bitmap.createbitmap(bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888); canvas canvas = new canvas(resultbmp); paint paint = new paint(); double unit; if (precent == 0 ) { unit = bmpw; } else { unit = 1 / precent; } double resultbmpw = bmpw / unit; double resultbmph = bmph / unit; for ( int i = 0 ; i < resultbmph; i++) { for ( int j = 0 ; j < resultbmpw; j++) { int pickpointx = ( int ) (unit * (j + 0.5 )); int pickpointy = ( int ) (unit * (i + 0.5 )); int color; if (pickpointx >= bmpw || pickpointy >= bmph) { color = bmp.getpixel(bmpw / 2 , bmph / 2 ); } else { color = bmp.getpixel(pickpointx, pickpointy); } paint.setcolor(color); canvas.drawrect(( int ) (unit * j), ( int ) (unit * i), ( int ) (unit * (j + 1 )), ( int ) (unit * (i + 1 )), paint); } } canvas.setbitmap( null ); long end = system.currenttimemillis(); log.v(tag, "drawtime:" + (end - start)); return resultbmp; } |
2、修改像素点
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
public static bitmap getmosaicsbitmaps(bitmap bmp, double precent) { long start = system.currenttimemillis(); int bmpw = bmp.getwidth(); int bmph = bmp.getheight(); int [] pixels = new int [bmph * bmpw]; bmp.getpixels(pixels, 0 , bmpw, 0 , 0 , bmpw, bmph); int raw = ( int ) (bmpw * precent); int unit; if (raw == 0 ) { unit = bmpw; } else { unit = bmpw / raw; //原来的unit*unit像素点合成一个,使用原左上角的值 } if (unit >= bmpw || unit >= bmph) { return getmosaicsbitmap(bmp, precent); } for ( int i = 0 ; i < bmph; ) { for ( int j = 0 ; j < bmpw; ) { int lefttoppoint = i * bmpw + j; for ( int k = 0 ; k < unit; k++) { for ( int m = 0 ; m < unit; m++) { int point = (i + k) * bmpw + (j + m); if (point < pixels.length) { pixels[point] = pixels[lefttoppoint]; } } } j += unit; } i += unit; } long end = system.currenttimemillis(); log.v(tag, "drawtime:" + (end - start)); return bitmap.createbitmap(pixels, bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888); } |
从效率上来看,第二中方式效率会高10倍,只要是因为第一种方式绘制的次数太多了,而绘制是比较费时间的。这里特别提示,不要在大量的循环语句内部使用log.v(...),这是一个很耗时间的操作。
是不是很有趣,大家可以亲自动手试验一下。