前言
我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度。在时间紧急的情况下我们往往采用“quick and dirty”的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发。与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程。
卡顿产生的原因
在 ios 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 cpu 和 gpu 共同参与。cpu 负责计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 cpu 会将计算好的内容提交到 gpu 去,由 gpu 进行变换、合成、渲染。之后 gpu 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 vsync 信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个 vsync 时间内,cpu 或者 gpu 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。
因此,我们需要平衡 cpu 和 gpu 的负荷避免一方超负荷运算。为了做到这一点,我们首先得了解 cpu 和 gpu 各自负责哪些内容。
上面的图展示了 ios 系统下各个模块所处的位置,下面话不多说了,来一起看看本文的正文。
之前搜罗了网上很多关于ios性能优化方面的资料 ,本人和我的小伙伴们也用了一些时间针对自己的app进行了app的启动速率、页面的加载速率和 页面的帧率方面进行了优化,所以结合了理论和实践,把我们在实践中主要踩过的坑和需要注意的东西 ,总结了一下,希望可以帮到正在准备进行app的性能优化的你。今天主要讲一下app的页面加载速率的优化。
##目的
为了找到真正使我们的app缓慢的原因,我们使用xcode或者一些第三方平台,进行数据测试;
一、页面加载速率的定义
页面加载速率:关于页面的加载速度的统计,我们是测试一个viewcontroller从viewdidload的第一行到viewdidappear的最后一行所用的时间。
二、页面加载速率的目标值
目标:页面加载速率最好完美的时间在0.3s左右
为了弄明白,到底是什么原因让我们的app,页面加载速度相对来说比较慢,我们对页面的ui进行优化,数据也进行了异步加载,我们hook数据一看,页面的加载速度果然有所减少,但是减少的值大概只有0.03s,很明显这个值不足以达到我们想要的效果,后来,通过写了一些测试demo,针对空白页面和有ui创建的页面进行各种对比后,似乎和我们页面加载过程中的push动画有很大的关系;下面所做的实验主要是为了验证这个问题,针对这个问题,我选取了我们工程的一个类,对有push进入到这个页面有过场动画和没有动画进行测试,以下数据是测试结果:
通过这个实验,我们可以看出,不加动画的话,我们的页面加载的速度可以说是没有任何的卡顿,超级迅速,但是如果把过场动画给打开,单是动画的时间就是在0.5s左右,而s我们是希望用户在点击跳转页面的时候,目标是页面在0.3s左右呈现,这如果加动画,这个目标很难达到;不过通过查找相关资料,我们证实了我们可以把如果有过场动画的页面,去掉动画,而是通过我们自己去给用户添加一个过场动画,而这个时间是可以受到我们自己的控制,而不是傻傻的等动画结束后再加载页面内容。的这就是说,可以一边动画的时候,一边已经开始加载页面相关东西了,这样可以大大的优化页面加载时间。
三、优化前数据
四、 优化后的数据
到这里 ,你一定想问 :我该如何hook数据的???
五、如何进行数据的收集
给uiviewcontroller 创建一个分类 eg :uiviewcontroller+swizzle
代码如下
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#import <uikit/uikit.h> #import <objc/runtime.h> @interface uiviewcontroller (swizzle) @property(nonatomic,assign) cfabsolutetime viewloadstarttime; @end |
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#import "uiviewcontroller+swizzle.h" #import <objc/runtime.h> static char *viewloadstarttimekey = "viewloadstarttimekey" ; @implementation uiviewcontroller (swizzle) -( void )setviewloadstarttime:(cfabsolutetime)viewloadstarttime{ objc_setassociatedobject(self, &viewloadstarttimekey, @(viewloadstarttime), objc_association_copy); } -(cfabsolutetime)viewloadstarttime{ return [objc_getassociatedobject(self, &viewloadstarttimekey) doublevalue]; } + ( void )load { static dispatch_once_t oncetoken; dispatch_once(&oncetoken, ^{ sel origsel = @selector(viewdidappear:); sel swizsel = @selector(swiz_viewdidappear:); [uiviewcontroller swizzlemethods:[self class ] originalselector:origsel swizzledselector:swizsel]; sel vcwillappearsel=@selector(viewwillappear:); sel swizwillappearsel=@selector(swiz_viewwillappear:); [uiviewcontroller swizzlemethods:[self class ] originalselector:vcwillappearsel swizzledselector:swizwillappearsel]; sel vcdidloadsel=@selector(viewdidload); sel swizdidloadsel=@selector(swiz_viewdidload); [uiviewcontroller swizzlemethods:[self class ] originalselector:vcdidloadsel swizzledselector:swizdidloadsel]; sel vcdiddisappearsel=@selector(viewdiddisappear:); sel swizdiddisappearsel=@selector(swiz_viewdiddisappear:); [uiviewcontroller swizzlemethods:[self class ] originalselector:vcdiddisappearsel swizzledselector:swizdiddisappearsel]; sel vcwilldisappearsel=@selector(viewwilldisappear:); sel swizwilldisappearsel=@selector(swiz_viewwilldisappear:); [uiviewcontroller swizzlemethods:[self class ] originalselector:vcwilldisappearsel swizzledselector:swizwilldisappearsel]; }); } + ( void )swizzlemethods:( class ) class originalselector:(sel)origsel swizzledselector:(sel)swizsel { method origmethod = class_getinstancemethod( class , origsel); method swizmethod = class_getinstancemethod( class , swizsel); //class_addmethod will fail if original method already exists bool didaddmethod = class_addmethod( class , origsel, method_getimplementation(swizmethod), method_gettypeencoding(swizmethod)); if (didaddmethod) { class_replacemethod( class , swizsel, method_getimplementation(origmethod), method_gettypeencoding(origmethod)); } else { //origmethod and swizmethod already exist method_exchangeimplementations(origmethod, swizmethod); } } - ( void )swiz_viewdidappear:( bool )animated { [self swiz_viewdidappear:animated]; if (self.viewloadstarttime) { cfabsolutetime linktime = (cacurrentmediatime() - self.viewloadstarttime); nglog(@ " %f s--------------------ssssss %@:速度: %f s" ,self.viewloadstarttime, self. class ,linktime ); self.viewloadstarttime = 0; } } -( void )swiz_viewwillappear:( bool )animated { [self swiz_viewwillappear:animated]; } -( void )swiz_viewdiddisappear:( bool )animated { [self swiz_viewdiddisappear:animated]; } -( void )swiz_viewwilldisappear:( bool )animated { [self swiz_viewwilldisappear:animated]; } -( void )swiz_viewdidload { self.viewloadstarttime =cacurrentmediatime(); nslog(@ " %@swiz_viewdidload starttime:%f" ,self. class , self.viewloadstarttime ); [self swiz_viewdidload]; } @end |
##如何进行优化
方法:充分利用push 动画的时间 ,使页面在进入的时候,同事进行类似push 动画,这样可以充分减少页面的加载速度(不包括网络请求时间,网络的请求的时间我们这边不好控制)。
具体实现代码如下
重写 push方法
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- ( void )pushviewcontroller:(uiviewcontroller *)viewcontroller animated:( bool )animated { if (self.viewcontrollers.count > 0) { viewcontroller.hidesbottombarwhenpushed = yes; if (animated) { catransition *animation = [catransition animation]; animation.duration = 0.4f; animation.timingfunction = [camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout]; animation.type = kcatransitionpush; animation.subtype = kcatransitionfromright; [self.navigationcontroller.view.layer addanimation:animation forkey:nil]; [self.view.layer addanimation:animation forkey:nil]; [super pushviewcontroller:viewcontroller animated:no]; return ; } } [super pushviewcontroller:viewcontroller animated:animated]; } |
通过控制台 ,我们就可以看到页面的加载的速度了,主要的方法是swiz_viewdidload 和swiz_viewdidappear
六、优化后的结果
七、结果分析
我们可以看出,我们的页面的viewdidappear是在过场动画结束后被调用的,而过场动画的持续时间是0.5秒左右。所以我们的页面平均在0.8秒左右的页面,如果要优化得更好,我们可以看有没有方法解决这个问题,如果能替换掉动画,让动画在进行的过程中 ,页面的加载也在异步的进行中,这样 我们就可以缩短页面的加载时间了;注:但这个加载对加载h5的页面不适用;
总结:
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://juejin.im/post/5b8be6c86fb9a019d9247b2a