一、面向过程编程与面向对象编程的区别
众所周知,C语言是一种典型的面向过程编程语言,而C++确实在它的基础上改进的一款面向对象编程语言,那么,面向过程与面向对象到底有什么样的区别呢?
【从设计方法角度看】
面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来。
面向对象程序设计方法是将数据和对象的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
【从维护角度看】
面向过程程序设计以过程为中心,难于维护。
面向对象程序设计以数据为中心,数据相对功能而言,有较强的稳定性,因此更易于维护。
继承:是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性 和行为,并能扩展新的能力,已有类被称为父类/基类,新增加的类被称作子类/派生类。
多态:按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同现方式即为多态。同一操作作 用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单说就是允许基类的 指针指向子类的对象。
三、代码实现C语言模拟继承与多态
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#pragma once #include <iostream> using namespace std; //C++中的继承与多态 struct A { virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现 { cout<< "A:fun()" <<endl; } int a; }; struct B: public A //C++中的继承:B类公有继承A类 { virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现(子类的关键字virtual可加可不加) { cout<< "B:fun()" <<endl; } int b; }; //C语言模拟C++的继承与多态 typedef void (*FUN)(); //定义一个函数指针来实现对成员函数的继承 struct _A //父类 { FUN _fun; //由于C语言中结构体不能包含函数,故只能用函数指针在外面实现 int _a; }; struct _B //子类 { _A _a_; //在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承 int _b; }; void _fA() //父类的同名函数 { printf ( "_A:_fun()\n" ); } void _fB() //子类的同名函数 { printf ( "_B:_fun()\n" ); } void Test() { //测试C++中的继承与多态 A a; //定义一个父类对象a B b; //定义一个子类对象b A* p1 = &a; //定义一个父类指针指向父类的对象 p1->fun(); //调用父类的同名函数 p1 = &b; //让父类指针指向子类的对象 p1->fun(); //调用子类的同名函数 //C语言模拟继承与多态的测试 _A _a; //定义一个父类对象_a _B _b; //定义一个子类对象_b _a._fun = _fA; //父类的对象调用父类的同名函数 _b._a_._fun = _fB; //子类的对象调用子类的同名函数 _A* p2 = &_a; //定义一个父类指针指向父类的对象 p2->_fun(); //调用父类的同名函数 p2 = (_A*)&_b; //让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转 p2->_fun(); //调用子类的同名函数 } |
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