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iOS开发之AssetsLibrary框架使用详解

时间:2021-05-13 14:26     来源/作者:珲少

一、引言

assetslibrary框架是专门用来操作相册相关资源的一个框架,其是ios4到ios9之间常使用的一个框架,在ios9之后,系统系统了photos框架代替了assetslibrary框架,但是assetslibrary框架依然可以使用,并且其结构和设计思路依然值得我们进行分析学习。

二、概述

assetslibrary框架会操作系统的相册,因此首先需要进行权限的申请,在使用之前,首先需要在info.plist文件中添加如下键值:

privacy - photo library usage description

assetslibrary框架中核心的类关系如下图所示:

iOS开发之AssetsLibrary框架使用详解

1.alassetslibrary:代表整个设备中的照片和视频,通过alassetslibrary可以获取和包括设备中的照片和视频

2.alassetsgroup:映射照片库中的一个相册,通过alassetsgroup可以获取某个相册的信息,相册下的照片和视频,同时也可以对某个相册添加资源

3.alasset:映射相册中的一个照片或者视频,通过alasset可以获取某个照片或者视频的详细信息,获取保存照片和视频

4.alassetrepresentation:alassetrepresentation是对alasset的封装(但不是其子类),可以更方便地获取alasset中的资源信息,每个alasset都有至少一个alassetrepresentation对象,可以通过default<representation获取.而例如使用系统相机拍摄的raw+jpeg照片,则会有两个alassetrepresentation对象,一个封装了照片的raw信息,另一个则封装了照片的jpeg信息

5.alassetsfilter:相当于过滤器,有三个方法,allphotos:获取相册中所有的照片.allvideos:获取相册中所有的视频.allassets:获取照片库中的相册,通过alassetsgroup类中的setassetsfilter来调用

三、alassetslibrary资源库对象

alassetslibrary类用来构建资源库对象,这个对象用来整体操作系统的相册资源,在使用它之前我们可以使用下面的方法来获取用户的授权情况:

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+ (alauthorizationstatus)authorizationstatus;

alauthorizationstatus枚举定义了用户的授权情况,定义如下:

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typedef ns_enum(nsinteger, alauthorizationstatus) {
  alauthorizationstatusnotdetermined, // 用户尚未选择是否授权
  alauthorizationstatusrestricted,  //应用尚未授权
  alauthorizationstatusdenied),    // 用户拒绝授权
  alauthorizationstatusauthorized   // 用户已经授权
}

如果用户尚未授权过,那么任何访问操作都将触发授权机制。

资源库中的资源数据是以组的方式进行存储,下面代码示例了获取资源组的方式:

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_library = [[alassetslibrary alloc]init];
[_library enumerategroupswithtypes:alassetsgroupall usingblock:^(alassetsgroup *group, bool *stop) {
  if (group) { // 遍历相册还未结束
    // 设置过滤器
    [group setassetsfilter:[alassetsfilter allphotos]];
    if (group.numberofassets) {
      nslog(@"%@",group);
    }
  } else { // 遍历结束(当group为空的时候就意味着结束)
    
      nslog(@"没有相册列表了");
    
  }
  
} failureblock:^(nserror *error) {
  nslog(@"失败");
}];

上面示例的枚举函数用来根据参数类型获取资源组,alassetsgrouptype参数决定获取组的类型,可选值枚举如下:

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enum {
  alassetsgrouplibrary   ,// 编辑库
  alassetsgroupalbum    ,//相册库
  alassetsgroupevent    ,//事件库
  alassetsgroupfaces    ,// itunes同步
  alassetsgroupsavedphotos ,// 保存的相片
  alassetsgroupphotostream ,// the photostream album.
  alassetsgroupall     ,//所有库
};

枚举过程中,我们可以过去到alassetsgroup类型的对象,这个对象中封装了相片资源信息,后面会介绍。

下面列举了alassetslibrary中其他常用的方法:

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//直接通过url来获取资源
- (void)assetforurl:(nsurl *)asseturl resultblock:(alassetslibraryassetforurlresultblock)resultblock failureblock:(alassetslibraryaccessfailureblock)failureblock;
//直接通过url来获取资源组
- (void)groupforurl:(nsurl *)groupurl resultblock:(alassetslibrarygroupresultblock)resultblock failureblock:(alassetslibraryaccessfailureblock)failureblock;
//向相册库中添加一个新的资源组 可以自定义名称
- (void)addassetsgroupalbumwithname:(nsstring *)name resultblock:(alassetslibrarygroupresultblock)resultblock failureblock:(alassetslibraryaccessfailureblock)failureblock;
//向相册中写入一张图片 orientation参数设置图片的方向
/*
typedef ns_enum(nsinteger, alassetorientation) {
  alassetorientationup ,      // 向上 默认的
  alassetorientationdown ,     // 向下
  alassetorientationleft ,     // 向左
  alassetorientationright ,     // 向右
  alassetorientationupmirrored ,  //
  alassetorientationdownmirrored , // horizontal flip
  alassetorientationleftmirrored , // vertical flip
  alassetorientationrightmirrored , // vertical flip
};
*/
- (void)writeimagetosavedphotosalbum:(cgimageref)imageref orientation:(alassetorientation)orientation completionblock:(alassetslibrarywriteimagecompletionblock)completionblock;
//向相册中写入一张图片 并可以设置图片的元数据
- (void)writeimagetosavedphotosalbum:(cgimageref)imageref metadata:(nsdictionary *)metadata completionblock:(alassetslibrarywriteimagecompletionblock)completionblock;
//向相册中写入图片数据 并可以设置元数据
- (void)writeimagedatatosavedphotosalbum:(nsdata *)imagedata metadata:(nsdictionary *)metadata completionblock:(alassetslibrarywriteimagecompletionblock)completionblock;
//将某个路径的视频写入相册中
- (void)writevideoatpathtosavedphotosalbum:(nsurl *)videopathurl completionblock:(alassetslibrarywritevideocompletionblock)completionblock;
//检查路径中的视频是否和相册相兼容
- (bool)videoatpathiscompatiblewithsavedphotosalbum:(nsurl *)videopathurl;

当资源库改变时,系统会发出如下通知:

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//资源库改变的通知
extern nsstring *const alassetslibrarychangednotification;

通知中传递的信息中包含如下字段:

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//资源库更新
extern nsstring *const alassetlibraryupdatedassetskey;
//插入组
extern nsstring *const alassetlibraryinsertedassetgroupskey;
//更新组
extern nsstring *const alassetlibraryupdatedassetgroupskey;
//删除组
extern nsstring *const alassetlibrarydeletedassetgroupskey;

下面列举了操作过程中的一些异常定义:

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enum {
  alassetslibraryunknownerror =         -1,   // 未知错误
  alassetslibrarywritefailederror =      -3300,   //写入错误
  alassetslibrarywritebusyerror =       -3301,   // 写入繁忙 可以重试
  alassetslibrarywriteinvaliddataerror =   -3302,   // 无效数据
  alassetslibrarywriteincompatibledataerror = -3303,   // 不兼容的数据
  alassetslibrarywritedataencodingerror =   -3304,   // 数据编码错误
  alassetslibrarywritediskspaceerror =    -3305,   // 内存不足
  alassetslibrarydataunavailableerror =    -3310,   // 数据不可用
  alassetslibraryaccessuserdeniederror =   -3311,   // 权限错误
  alassetslibraryaccessgloballydeniederror = -3312,   // 权限错误
};

四、alassetsgroup资源组对象

资源组其实就是对应与我们相册中的一组资源,我们可以通过如下的方便遍历出其中的所有资源:

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_library = [[alassetslibrary alloc]init];
[_library enumerategroupswithtypes:alassetsgroupall usingblock:^(alassetsgroup *group, bool *stop) {
  if (group) { // 遍历相册还未结束
    // 设置过滤器
    [group setassetsfilter:[alassetsfilter allphotos]];
    if (group.numberofassets) {
      [group enumerateassetsusingblock:^(alasset *result, nsuinteger index, bool *stop) {
        nslog(@"%d:%@",index,result);
      }];
    }
  } else { // 遍历结束(当group为空的时候就意味着结束)
 
      nslog(@"没有相册列表了");
  }
 
} failureblock:^(nserror *error) {
  nslog(@"失败");
}];

alassetsgroup中相关方法解析如下:

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//获取相关属性
/*
extern nsstring *const alassetsgrouppropertyname;//组名字
extern nsstring *const alassetsgrouppropertytype;//组类型
extern nsstring *const alassetsgrouppropertypersistentid; //id
extern nsstring *const alassetsgrouppropertyurl;//组url
*/
- (id)valueforproperty:(nsstring *)property;
//获取当前组的缩略图海报
- (cgimageref)posterimage;
//设置过滤器
- (void)setassetsfilter:(alassetsfilter *)filter;
//获取组中资源个数
- (nsinteger)numberofassets;
//进行资源枚举
- (void)enumerateassetsusingblock:(alassetsgroupenumerationresultsblock)enumerationblock;
/*
typedef ns_options(nsuinteger, nsenumerationoptions) {
  nsenumerationconcurrent = (1ul << 0),//顺序枚举
  nsenumerationreverse = (1ul << 1),  //逆序枚举
};
*/
- (void)enumerateassetswithoptions:(nsenumerationoptions)options usingblock:(alassetsgroupenumerationresultsblock)enumerationblock;
- (void)enumerateassetsatindexes:(nsindexset *)indexset options:(nsenumerationoptions)options usingblock:(alassetsgroupenumerationresultsblock)enumerationblock;
//获取当前组是否允许编辑
@property (nonatomic, readonly, getter=iseditable) bool editable;
//向组中添加一个资源
- (bool)addasset:(alasset *)asset;

上面有提到资源过滤器,资源过滤器用来设置过滤组中的资源,有3个类方法可以直接获取系统提供的过滤器:

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@interface alassetsfilter : nsobject {
//所有图片资源
+ (alassetsfilter *)allphotos;
// 所有视频资源
+ (alassetsfilter *)allvideos;
// 所有资源
+ (alassetsfilter *)allassets;
@end

五、alasset资源对象

alasset是封装好的资源对象类,如下方法可以获取到资源中封装的属性:

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- (id)valueforproperty:(nsstring *)property;

属性名的定义如下:

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//获取资源类型
/*
这个属性将返回一个字符串
extern nsstring *const alassettypephoto//照片类型
extern nsstring *const alassettypevideo//视频类型
extern nsstring *const alassettypeunknown//未知类型
*/
extern nsstring *const alassetpropertytype;
//会返回一个cllocation对象 图片的地址信息
extern nsstring *const alassetpropertylocation;
//视频资源的时长 nsnumber对象
extern nsstring *const alassetpropertyduration;
//资源方向
extern nsstring *const alassetpropertyorientation;
//资源日期 会返回nsdate对象
extern nsstring *const alassetpropertydate;

下面列举了alasset中常用方法:

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//获取默认的representation对象
- (alassetrepresentation *)defaultrepresentation;
//获取指定的representation对象
- (alassetrepresentation *)representationforuti:(nsstring *)representationuti;
//获取资源缩略图
- (cgimageref)thumbnail;
- (cgimageref)aspectratiothumbnail;
//写入图片数据
- (void)writemodifiedimagedatatosavedphotosalbum:(nsdata *)imagedata metadata:(nsdictionary *)metadata completionblock:(alassetslibrarywriteimagecompletionblock)completionblock;
//写入视频数据
- (void)writemodifiedvideoatpathtosavedphotosalbum:(nsurl *)videopathurl completionblock:(alassetslibrarywritevideocompletionblock)completionblock;
//原始资源对象
@property (nonatomic, readonly) alasset *originalasset;
//是否允许编辑
@property (nonatomic, readonly, getter=iseditable) bool editable;
//替换图片数据
- (void)setimagedata:(nsdata *)imagedata metadata:(nsdictionary *)metadata completionblock:(alassetslibrarywriteimagecompletionblock)completionblock;
//替换视频数据
- (void)setvideoatpath:(nsurl *)videopathurl completionblock:(alassetslibrarywritevideocompletionblock)completionblock;

六、关于alassetrepresentation类

每一个alasset对象中都封装了一个alassetrepresentation对象,这个对象的作用是获取资源的详细信息,解析如下:

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//获取uti
- (nsstring *)uti;
//获取资源的尺寸
- (cgsize)dimensions;
//获取资源的大小
- (long long)size;
//读取数据
- (nsuinteger)getbytes:(uint8_t *)buffer fromoffset:(long long)offset length:(nsuinteger)length error:(nserror **)error;
//获取图片数据
- (cgimageref)fullresolutionimage;
- (cgimageref)cgimagewithoptions:(nsdictionary *)options;
//获取全屏图片
- (cgimageref)fullscreenimage;
//获取资源url
- (nsurl *)url;
//获取资源元数据
- (nsdictionary *)metadata;
//获取资源方向
- (alassetorientation)orientation;
//缩放比
- (float)scale;
//获取资源名称
- (nsstring *)filename;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/2049513

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