本文实例讲述了python设计模式之命令模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
命令模式(command pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
下面是一个命令模式的demo:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'andy' """ 大话设计模式 设计模式——命令模式 命令模式(command pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. """ # 命令类 class command( object ): def __init__( self , receiver): self .receiver = receiver def execute( self ): pass # 执行接收者的操作 class concretecommand(command): def execute( self ): self .receiver.action() # 接收命令 class invoker( object ): def __init__( self ): self .command = '' def setcommand( self ,command): self .command = command def excutecommand( self ): self .command.execute() # 具体执行类 class receiver( object ): def action( self ): print "执行请求" if __name__ = = "__main__" : r = receiver() #创建需要执行的命令 c = concretecommand(r) # 绑定要执行的命令 i = invoker() # 创建命令执行者 i.setcommand(c) # 接受命令 i.excutecommand() # 执行命令 |
上面类的设计如下图:
优点:
可以较容易的设计一个命令队列
可以较容易的将命令记入日志
允许接收请求的一方决定是否要否决请求
可以容易的实现对请求的撤销和重做
加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易
命令模式最大的优点是 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开
希望本文所述对大家python程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/onepiece-andy/p/python-command-pattern.html