1. 调用方法一
Unity调方法传参,有返回值
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// Unity代码 [DllImport( "__Internal" )] // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort) |
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// iOS代码 extern "C" const char * getIPv6( const char *mHost, const char *mPort) { // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配 // return strdup(mHost); return makeStringCopy(mHost); } char * makeStringCopy( const char * string) { if (NULL == string) { return NULL; } char * res = ( char *) malloc ( strlen (string)+1); strcpy (res, string); return res; } |
如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错
这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题
如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法
调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices
2. 调用方法二
Unity调方法传参,无返回值
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// Unity代码 // 传数据给iOS [DllImport( "__Internal" )] // 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity private static extern void setDate(string date); // 接收iOS的数据 public void GetDate(string date) { } |
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// iOS代码 extern "C" void setDate( const char *date) { /** 发送数据给Unity @param obj 模型名 @param method Unity接收iOS数据的方法名 @param msg 传给Unity的数据 UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); */ UnitySendMessage( "PublicGameObject" , "GetDate" , date); } |
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://gsl201600.github.io/2019/03/07/iOS和Unity交互之参数传递/