网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考
实现原理:自定义imageview对此控件进行相应的layout(动态布局).
这里你要明白几个方法执行的流程:
首先imageview是继承自view的子类.
onlayout方法:是一个回调方法.该方法会在在view中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setframe方法.
setframe方法:判断我们的view是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给view,然后刷新进行动态更新ui. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对linerlayout进行viewtreeobserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setimagebitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
/*** * 设置显示图片 */ @override public void setimagebitmap(bitmap bm) { super .setimagebitmap(bm); /** 获取图片宽高 **/ bitmap_w = bm.getwidth(); bitmap_h = bm.getheight(); max_w = bitmap_w * 3 ; max_h = bitmap_h * 3 ; min_w = bitmap_w / 2 ; min_h = bitmap_h / 2 ; } |
接着我们在onlayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
@override protected void onlayout( boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super .onlayout(changed, left, top, right, bottom); if (start_top == - 1 ) { start_top = top; start_left = left; start_bottom = bottom; start_right = right; } } |
下面我们说下重点touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:action_down---action_move----action_up
多手指操作:action_down---action_pointer_down---action_move--action_pointer_up---action_up.
上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
/*** * touch 事件 */ @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { /** 处理单点、多点触摸 **/ switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { case motionevent.action_down: ontouchdown(event); break ; // 多点触摸 case motionevent.action_pointer_down: onpointerdown(event); break ; case motionevent.action_move: ontouchmove(event); break ; case motionevent.action_up: mode = mode.none; break ; // 多点松开 case motionevent.action_pointer_up: mode = mode.none; /** 执行缩放还原 **/ if (isscaleanim) { doscaleanim(); } break ; } return true ; } |
这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到touch事件.
下面我们一个一个方法的看:
ontouchdown:获取手指点击时候的起始坐标.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
/** 按下 **/ void ontouchdown(motionevent event) { mode = mode.drag; current_x = ( int ) event.getrawx(); current_y = ( int ) event.getrawy(); start_x = ( int ) event.getx(); start_y = current_y - this .gettop(); } |
这里大家也要明白 event.getrawx()和event.getx(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇listview拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.
onpointerdown:两手指之间的距离.
1
2
3
4
5
6
7
|
/** 两个手指 只能放大缩小 **/ void onpointerdown(motionevent event) { if (event.getpointercount() == 2 ) { mode = mode.zoom; beforelenght = getdistance(event); // 获取两点的距离 } } |
ontouchmove:移动的处理.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
|
/** 移动的处理 **/ void ontouchmove(motionevent event) { int left = 0 , top = 0 , right = 0 , bottom = 0 ; /** 处理拖动 **/ if (mode == mode.drag) { /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/ /** 获取相应的l,t,r ,b **/ left = current_x - start_x; right = current_x + this .getwidth() - start_x; top = current_y - start_y; bottom = current_y - start_y + this .getheight(); /** 水平进行判断 **/ if (iscontrol_h) { if (left >= 0 ) { left = 0 ; right = this .getwidth(); } if (right <= screen_w) { left = screen_w - this .getwidth(); right = screen_w; } } else { left = this .getleft(); right = this .getright(); } /** 垂直判断 **/ if (iscontrol_v) { if (top >= 0 ) { top = 0 ; bottom = this .getheight(); } if (bottom <= screen_h) { top = screen_h - this .getheight(); bottom = screen_h; } } else { top = this .gettop(); bottom = this .getbottom(); } if (iscontrol_h || iscontrol_v) this .setposition(left, top, right, bottom); current_x = ( int ) event.getrawx(); current_y = ( int ) event.getrawy(); } /** 处理缩放 **/ else if (mode == mode.zoom) { afterlenght = getdistance(event); // 获取两点的距离 float gaplenght = afterlenght - beforelenght; // 变化的长度 if (math.abs(gaplenght) > 5f) { scale_temp = afterlenght / beforelenght; // 求的缩放的比例 this .setscale(scale_temp); beforelenght = afterlenght; } } } |
处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.
下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setscale方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
|
/** 处理缩放 **/ void setscale( float scale) { int disx = ( int ) ( this .getwidth() * math.abs( 1 - scale)) / 4 ; // 获取缩放水平距离 int disy = ( int ) ( this .getheight() * math.abs( 1 - scale)) / 4 ; // 获取缩放垂直距离 // 放大 if (scale > 1 && this .getwidth() <= max_w) { current_left = this .getleft() - disx; current_top = this .gettop() - disy; current_right = this .getright() + disx; current_bottom = this .getbottom() + disy; this .setframe(current_left, current_top, current_right, current_bottom); /*** * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。 */ if (current_top <= 0 && current_bottom >= screen_h) { log.e( "jj" , "屏幕高度=" + this .getheight()); iscontrol_v = true ; // 开启垂直监控 } else { iscontrol_v = false ; } if (current_left <= 0 && current_right >= screen_w) { iscontrol_h = true ; // 开启水平监控 } else { iscontrol_h = false ; } } // 缩小 else if (scale < 1 && this .getwidth() >= min_w) { current_left = this .getleft() + disx; current_top = this .gettop() + disy; current_right = this .getright() - disx; current_bottom = this .getbottom() - disy; /*** * 在这里要进行缩放处理 */ // 上边越界 if (iscontrol_v && current_top > 0 ) { current_top = 0 ; current_bottom = this .getbottom() - 2 * disy; if (current_bottom < screen_h) { current_bottom = screen_h; iscontrol_v = false ; // 关闭垂直监听 } } // 下边越界 if (iscontrol_v && current_bottom < screen_h) { current_bottom = screen_h; current_top = this .gettop() + 2 * disy; if (current_top > 0 ) { current_top = 0 ; iscontrol_v = false ; // 关闭垂直监听 } } // 左边越界 if (iscontrol_h && current_left >= 0 ) { current_left = 0 ; current_right = this .getright() - 2 * disx; if (current_right <= screen_w) { current_right = screen_w; iscontrol_h = false ; // 关闭 } } // 右边越界 if (iscontrol_h && current_right <= screen_w) { current_right = screen_w; current_left = this .getleft() + 2 * disx; if (current_left >= 0 ) { current_left = 0 ; iscontrol_h = false ; // 关闭 } } if (iscontrol_h || iscontrol_v) { this .setframe(current_left, current_top, current_right, current_bottom); } else { this .setframe(current_left, current_top, current_right, current_bottom); isscaleanim = true ; // 开启缩放动画 } } } |
首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.
接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上述代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了scaleanimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setfillafter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然api给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
myasynctask异步类.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
|
/*** * 回缩动画執行 */ class myasynctask extends asynctask< void , integer, void > { private int screen_w, current_width, current_height; private int left, top, right, bottom; private float scale_wh; // 宽高的比例 /** 当前的位置属性 **/ public void setltrb( int left, int top, int right, int bottom) { this .left = left; this .top = top; this .right = right; this .bottom = bottom; } private float step = 5f; // 步伐 private float step_h, step_v; // 水平步伐,垂直步伐 public myasynctask( int screen_w, int current_width, int current_height) { super (); this .screen_w = screen_w; this .current_width = current_width; this .current_height = current_height; scale_wh = ( float ) current_height / current_width; step_h = step; step_v = scale_wh * step; } @override protected void doinbackground( void ... params) { while (current_width <= screen_w) { left -= step_h; top -= step_v; right += step_h; bottom += step_v; current_width += 2 * step_h; left = math.max(left, start_left); top = math.max(top, start_top); right = math.min(right, start_right); bottom = math.min(bottom, start_bottom); onprogressupdate( new integer[] { left, top, right, bottom }); try { thread.sleep( 10 ); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } return null ; } @override protected void onprogressupdate( final integer... values) { super .onprogressupdate(values); mactivity.runonuithread( new runnable() { @override public void run() { setframe(values[ 0 ], values[ 1 ], values[ 2 ], values[ 3 ]); } }); } } |
这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.
最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助ui,千万不要忘记写 android:scaletype="fitxy"这句话,不然有时候会出现诡异现象.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <linearlayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" android:gravity= "center" > <com.jj.drag.dragimageview android:id= "@+id/div_main" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:scaletype= "fitxy" /> </linearlayout> |
在acitivity中调用:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
/** 测量状态栏高度 **/ viewtreeobserver = dragimageview.getviewtreeobserver(); viewtreeobserver .addongloballayoutlistener( new ongloballayoutlistener() { @override public void ongloballayout() { if (state_height == 0 ) { // 获取状况栏高度 rect frame = new rect(); getwindow().getdecorview() .getwindowvisibledisplayframe(frame); state_height = frame.top; dragimageview.setscreen_h(window_height-state_height); dragimageview.setscreen_w(window_width); } } }); |
以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.
原图大小
放大后拖拽到左上角
缩小后(松开会回缩)
长大于宽
感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助ui元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.