现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位。
一、概述
想要做到图片支持多点触控,自由的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:matrix , gesturedetector , scalegesturedetector 以及事件分发机制,ps:不会咋办,不会你懂的。
1、matrix
矩阵,看深入了都是3维矩阵的乘啊什么的,怪麻烦的~~
其实这么了解下就行了:
matrix
数据结构:3维矩阵;
内部存储:new float[9] ; 内部就是个一维数组,内部9个元素;可以进行setvalues(float[] values)进行初始化
每个元素代表的意思:
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{ mscale_x, mskew_x, mtrans_x, mskew_y, mscale_y, mtrans_y, mpersp_0, mpersp_1, mpersp_2 }; |
字面上,应该能看出来哪个代表x方向缩放,哪个代表垂直方向的偏移量吧~~有不认识的3个,没事,请无视。
操作
比如你想要设置matrix的偏移量为200,100
你可以这么写:
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matrix transmatrix = new matrix(); float [] values = new float [] { 1.0 , 0 , 200 , 0 , 1.0 , 100 , 0 , 0 , 1.0 }; transmatrix.setvalues(values); |
如果需要在旋转30度,放大两倍~~
这么写其实怪麻烦的~~
matrix提供了一些常用的api:例如我们可以这么写:
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matrix transmatrix = new matrix(); transmatrix.posttranslate( 200 , 100 ); |
如何获取值:
当然了,我们对一个matrix进行了各种操作,一会postscale,一会posttranslate;那么现在如何获得当前的缩放比例:
前面说setvalues可以初始化,那么getvalues就能拿到当前矩阵的值,拿到的是个一维数组,9个元素;再通过下标取对应值就可以。
比如我想知道现在x方向缩放比例:
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public final float getscale() { scalematrix.getvalues(matrixvalues); return matrixvalues[matrix.mscale_x]; } |
好了,知道这些就够了~~
2、gesturedetector
嗯,自己看api,能够捕捉到长按、双击什么的;用法会在例子中
3、scalegesturedetector
嗯,有点像继承来的,其实不是的,独立的一个类~用于检测缩放的手势~~~用法会在例子中
二、实战
为了大家更好的理解,我会独立出每个功能,最后再整合到一起~~也方面大家对每个api的使用的学习。
1、自由的缩放
需求:当图片加载时,将图片在屏幕中居中;图片宽或高大于屏幕的,缩小至屏幕大小;自由对图片进行方法或缩小;
代码不是很长,直接贴代码了
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package com.zhy.view; import android.content.context; import android.graphics.matrix; import android.graphics.drawable.drawable; import android.util.attributeset; import android.util.log; import android.view.motionevent; import android.view.scalegesturedetector; import android.view.scalegesturedetector.onscalegesturelistener; import android.view.view; import android.view.view.ontouchlistener; import android.view.viewtreeobserver; import android.widget.imageview; public class zoomimageview extends imageview implements onscalegesturelistener, ontouchlistener, viewtreeobserver.ongloballayoutlistener { private static final string tag = zoomimageview. class .getsimplename(); public static final float scale_max = 4 .0f; /** * 初始化时的缩放比例,如果图片宽或高大于屏幕,此值将小于0 */ private float initscale = 1 .0f; /** * 用于存放矩阵的9个值 */ private final float [] matrixvalues = new float [ 9 ]; private boolean once = true ; /** * 缩放的手势检测 */ private scalegesturedetector mscalegesturedetector = null ; private final matrix mscalematrix = new matrix(); public zoomimageview(context context) { this (context, null ); } public zoomimageview(context context, attributeset attrs) { super (context, attrs); super .setscaletype(scaletype.matrix); mscalegesturedetector = new scalegesturedetector(context, this ); this .setontouchlistener( this ); } @override public boolean onscale(scalegesturedetector detector) { float scale = getscale(); float scalefactor = detector.getscalefactor(); if (getdrawable() == null ) return true ; /** * 缩放的范围控制 */ if ((scale < scale_max && scalefactor > 1 .0f) || (scale > initscale && scalefactor < 1 .0f)) { /** * 最大值最小值判断 */ if (scalefactor * scale < initscale) { scalefactor = initscale / scale; } if (scalefactor * scale > scale_max) { scalefactor = scale_max / scale; } /** * 设置缩放比例 */ mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, getwidth() / 2 , getheight() / 2 ); setimagematrix(mscalematrix); } return true ; } @override public boolean onscalebegin(scalegesturedetector detector) { return true ; } @override public void onscaleend(scalegesturedetector detector) { } @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { return mscalegesturedetector.ontouchevent(event); } /** * 获得当前的缩放比例 * * @return */ public final float getscale() { mscalematrix.getvalues(matrixvalues); return matrixvalues[matrix.mscale_x]; } @override protected void onattachedtowindow() { super .onattachedtowindow(); getviewtreeobserver().addongloballayoutlistener( this ); } @suppresswarnings ( "deprecation" ) @override protected void ondetachedfromwindow() { super .ondetachedfromwindow(); getviewtreeobserver().removeglobalonlayoutlistener( this ); } @override public void ongloballayout() { if (once) { drawable d = getdrawable(); if (d == null ) return ; log.e(tag, d.getintrinsicwidth() + " , " + d.getintrinsicheight()); int width = getwidth(); int height = getheight(); // 拿到图片的宽和高 int dw = d.getintrinsicwidth(); int dh = d.getintrinsicheight(); float scale = 1 .0f; // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高 if (dw > width && dh <= height) { scale = width * 1 .0f / dw; } if (dh > height && dw <= width) { scale = height * 1 .0f / dh; } // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小 if (dw > width && dh > height) { scale = math.min(dw * 1 .0f / width, dh * 1 .0f / height); } initscale = scale; // 图片移动至屏幕中心 mscalematrix.posttranslate((width - dw) / 2 , (height - dh) / 2 ); mscalematrix .postscale(scale, scale, getwidth() / 2 , getheight() / 2 ); setimagematrix(mscalematrix); once = false ; } } } |
1)、我们在ongloballayout的回调中,根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
2)、我们让ontouchlistener的motionevent交给scalegesturedetector进行处理
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@override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { return mscalegesturedetector.ontouchevent(event); } |
3)、在onscale的回调中对图片进行缩放的控制,首先进行缩放范围的判断,然后设置mscalematrix的scale值
现在的效果:
1、小于屏幕的宽和高
2、大于屏幕的宽和高
可是,可是,存在问题:
- 1、缩放的中心点,我们设置是固定的,屏幕中间
- 2、放大后,无法移动
下面,我们先解决缩放的中心点问题,不能一直按屏幕中心么,像我这样的,我比较关注妹子的眼睛,我要放大那一块~~~
2、设置缩放中心
1、单纯的设置缩放中心
仅仅是设置中心很简单,直接修改下中心点 :
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/** * 设置缩放比例 */ mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, detector.getfocusx(), detector.getfocusx()); setimagematrix(mscalematrix); |
但是,随意的中心点放大、缩小,会导致图片的位置的变化,最终导致,图片宽高大于屏幕时,图片与屏幕间出现白边;图片小于屏幕,但是不居中。
2、控制缩放时图片显示的范围
所以我们在缩放的时候需要手动控制下范围:
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/** * 在缩放时,进行图片显示范围的控制 */ private void checkborderandcenterwhenscale() { rectf rect = getmatrixrectf(); float deltax = 0 ; float deltay = 0 ; int width = getwidth(); int height = getheight(); // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 if (rect.width() >= width) { if (rect.left > 0 ) { deltax = -rect.left; } if (rect.right < width) { deltax = width - rect.right; } } if (rect.height() >= height) { if (rect.top > 0 ) { deltay = -rect.top; } if (rect.bottom < height) { deltay = height - rect.bottom; } } // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 if (rect.width() < width) { deltax = width * 0 .5f - rect.right + 0 .5f * rect.width(); } if (rect.height() < height) { deltay = height * 0 .5f - rect.bottom + 0 .5f * rect.height(); } log.e(tag, "deltax = " + deltax + " , deltay = " + deltay); mscalematrix.posttranslate(deltax, deltay); } /** * 根据当前图片的matrix获得图片的范围 * * @return */ private rectf getmatrixrectf() { matrix matrix = mscalematrix; rectf rect = new rectf(); drawable d = getdrawable(); if ( null != d) { rect.set( 0 , 0 , d.getintrinsicwidth(), d.getintrinsicheight()); matrix.maprect(rect); } return rect; } |
在onscale里面记得调用:
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/** * 设置缩放比例 */ mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, detector.getfocusx(), detector.getfocusy()); checkborderandcenterwhenscale(); setimagematrix(mscalematrix); |
这样就好了,可以自由的放大任何地方,并且不会出现边界出现白边,也能很好的让图片显示在屏幕中间(当图片宽或高小于屏幕);
3、贴下布局文件
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<relativelayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools" android:layout_width= "match_parent" android:layout_height= "match_parent" > <com.zhy.view.zoomimageview android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" android:scaletype= "matrix" android:src= "@drawable/xx" /> </relativelayout> |
眼睛是心灵的窗户,咱们来放大看看,效果图:
好了,到此我们的图片随意的方法缩小~~~已经完成了~~~如果只需要缩放功能的,就可以拿去用了~
由于篇幅原因,下一篇将继续完善此view:
1、增加多点触控时移动
2、增加双击变大,双击变小
3、与viewpager一起使用时的事件冲突问题
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习android软件编程有所帮助。