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Android的HTTP类库Volley入门学习教程

时间:2021-06-09 15:35     来源/作者:时之沙

1. 什么是volley
我们平时在开发android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用http协议来发送和接收网络数据。android系统中主要提供了两种方式来进行http通信,httpurlconnection和httpclient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。

不过httpurlconnection和httpclient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些android网络通信框架也就应运而生,比如说asynchttpclient,它把http所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如universal-image-loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,universal-image-loader已经把一切都做好了。

android开发团队也是意识到了有必要将http的通信操作再进行简单化,于是在2013年google i/o大会上推出了一个新的网络通信框架——volley。volley可是说是把asynchttpclient和universal-image-loader的优点集于了一身,既可以像asynchttpclient一样非常简单地进行http通信,也可以像universal-image-loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,volley的表现就会非常糟糕。
1.1. volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。

比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

  • 在listadapter#getview()里开始图像的读取。
  • 通过asynctask等机制使用httpurlconnection从服务器去的图片资源
  • 在asynctask#onpostexecute()里设置相应imageview的属性。
  • 而在volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

再有,比如listview的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过viewholder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

1.2. volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:

  • json,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • activity和生命周期的联动(activity结束时同时取消所有网络请求)

2. 使用前的准备

引入volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:

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git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。

注意,这个库要求最低sdk版本为froyo,即至少要设置android:minsdkversion为8以上。

3.使用例子
下面简单看看如何使用volley

3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得json对象,然后打印出来。

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mqueue = volley.newrequestqueue(getapplicationcontext());
mqueue.add(new jsonobjectrequest(method.get, url, null,
   new listener() {
    @override
    public void onresponse(jsonobject response) {
     log.d(tag, "response : " + response.tostring());
    }
   }, null));
mqueue.start();

3.2. 给imageview设置图片源

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// imageview是一个imageview实例
// imageloader.getimagelistener的第二个参数是默认的图片resource id
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
imagelistener listener = imageloader.getimagelistener(imageview, android.r.drawable.ic_menu_rotate, android.r.drawable.ic_delete);
mimageloader.get(url, listener);

imageloader的方法都需要从主线程里来调用。

3.3. 使用networkimageview

volley提供了一个新的控件networkimageview来代替传统的imageview,这个控件的图片属性可以通过

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mimageview.setimageurl(url, imageloader)

来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:

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mimageloader = new imageloader(mrequestqueue, new bitmaplrucache());
... ...
 
if(holder.imagerequest != null) {
 holder.imagerequest.cancel();
}
holder.imagerequest = mimageloader.get(base_ur + item.image_url, holder.imageview, r.drawable.loading, r.drawable.error);

 

注意,这里使用的不是imageview控件,而是volley新提供的com.android.volley.networkimageview。

另外,注意这里:

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mimageloader = new imageloader(mrequestqueue, new bitmaplrucache());
 
imageloader构造函数的第二个参数是一个imagecache的实例(严格来说,是实现imagecache接口的某具体类的实例)
imagecache的定义如下(在imageloader.java里):
 
/**
 * simple cache adapter interface. if provided to the imageloader, it
 * will be used as an l1 cache before dispatch to volley. implementations
 * must not block. implementation with an lrucache is recommended.
 */
public interface imagecache {
 public bitmap getbitmap(string url);
 public void putbitmap(string url, bitmap bitmap);
}

下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
https://github.com/suwa-yuki/volleysample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/bitmapcache.java

3.4 stringrequest的用法
发起一条http请求,然后接收http响应。首先需要获取到一个requestqueue对象,可以调用如下方法获取到:

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requestqueue mqueue = volley.newrequestqueue(context);

注意这里拿到的requestqueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的http请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。requestqueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次http请求都创建一个requestqueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的activity中创建一个requestqueue对象就足够了。

接下来为了要发出一条http请求,我们还需要创建一个stringrequest对象,如下所示:

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stringrequest stringrequest = new stringrequest("http://www.baidu.com",
      new response.listener<string>() {
       @override
       public void onresponse(string response) {
        log.d("tag", response);
       }
      }, new response.errorlistener() {
       @override
       public void onerrorresponse(volleyerror error) {
        log.e("tag", error.getmessage(), error);
       }
      });

可以看到,这里new出了一个stringrequest对象,stringrequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的url地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址我们填写的是百度的首页,然后在响应成功的回调里打印出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。

最后,将这个stringrequest对象添加到requestqueue里面就可以了,如下所示:

mqueue.add(stringrequest); 
另外,由于volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的androidmanifest.xml中添加如下权限:

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<uses-permission android:name="android.permission.internet" />

好了,就是这么简单,如果你现在运行一下程序,并发出这样一条http请求,就会看到logcat中会打印出如下图所示的数据。

Android的HTTP类库Volley入门学习教程

没错,百度返回给我们的就是这样一长串的html代码,虽然我们看起来会有些吃力,但是浏览器却可以轻松地对这段html代码进行解析,然后将百度的首页展现出来。

这样的话,一个最基本的http发送与响应的功能就完成了。你会发现根本还没写几行代码就轻易实现了这个功能,主要就是进行了以下三步操作:

(1). 创建一个requestqueue对象。

(2). 创建一个stringrequest对象。

(3). 将stringrequest对象添加到requestqueue里面。

不过大家都知道,http的请求类型通常有两种,get和post,刚才我们使用的明显是一个get请求,那么如果想要发出一条post请求应该怎么做呢?stringrequest中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:

stringrequest stringrequest = new stringrequest(method.post, url,  listener, errorlistener); 
可是这只是指定了http请求方式是post,那么我们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,stringrequest中并没有提供设置post参数的方法,但是当发出post请求的时候,volley会尝试调用stringrequest的父类——request中的getparams()方法来获取post参数,那么解决方法自然也就有了,我们只需要在stringrequest的匿名类中重写getparams()方法,在这里设置post参数就可以了,代码如下所示:

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stringrequest stringrequest = new stringrequest(method.post, url, listener, errorlistener) {
 @override
 protected map<string, string> getparams() throws authfailureerror {
  map<string, string> map = new hashmap<string, string>();
  map.put("params1", "value1");
  map.put("params2", "value2");
  return map;
 }
};

你可能会说,每次都这样用起来岂不是很累?连个设置post参数的方法都没有。但是不要忘记,volley是开源的,只要你愿意,你可以自由地在里面添加和修改任何的方法,轻松就能定制出一个属于你自己的volley版本。

3.5 jsonrequest的用法
学完了最基本的stringrequest的用法,我们再来进阶学习一下jsonrequest的用法。类似于stringrequest,jsonrequest也是继承自request类的,不过由于jsonrequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。jsonrequest有两个直接的子类,jsonobjectrequest和jsonarrayrequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段json数据的,一个是用于请求一段json数组的。

至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个jsonobjectrequest对象,如下所示:

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jsonobjectrequest jsonobjectrequest = new jsonobjectrequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,
  new response.listener<jsonobject>() {
   @override
   public void onresponse(jsonobject response) {
    log.d("tag", response.tostring());
   }
  }, new response.errorlistener() {
   @override
   public void onerrorresponse(volleyerror error) {
    log.e("tag", error.getmessage(), error);
   }
  });

可以看到,这里我们填写的url地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,这是中国天气网提供的一个查询天气信息的接口,响应的数据就是以json格式返回的,然后我们在onresponse()方法中将返回的数据打印出来。

最后再将这个jsonobjectrequest对象添加到requestqueue里就可以了,如下所示:

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mqueue.add(jsonobjectrequest);

这样当http通信完成之后,服务器响应的天气信息就会回调到onresponse()方法中,并打印出来。现在运行一下程序,发出这样一条http请求,就会看到logcat中会打印出如下图所示的数据。

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3.6. 使用自己定制的request

我们也可以通过继承request根据自己的需求来定制自己的request

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@override
protected response parsenetworkresponse(networkresponse response) {
 try {
  string json = new string(
    response.data, httpheaderparser.parsecharset(response.headers));
  return response.success(
    gson.fromjson(json, clazz), httpheaderparser.parsecacheheaders(response));
 } catch (unsupportedencodingexception e) {
  return response.error(new parseerror(e));
 } catch (jsonsyntaxexception e) {
  return response.error(new parseerror(e));
 }
}

这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

里面使用的gson(com.google.gson.gson)是json的序列化和反序列化的库,可以在json和java model object之间进行转换。

以下是使用自定制request的例子:

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mrequestqueue.add( new gsonrequest(url, listresponse.class, null,
 new listener() {
  public void onresponse(listresponse response) {
   appenditemstolist(response.item);
   notifydatasetchanged();
  }
 }
}

4. volley的架构设计

volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而networkdispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:

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如果在一个activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

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@override public void onpostexecute(result r) {
 if (getactivity() == null) {
  return;
 }
 // ...
}

activity被终止之后,如果继续使用其中的context等,除了无辜的浪费cpu,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

使用volley的话,我们可以在activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:

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@override
public void onstop() {
 for (request <?> req : minflightrequests) {
  req.cancel();
 }
 ...
}

或者,取消这个队列里的所有请求:

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@override pubic void onstop() {
 mrequestqueue.cancelall(this);
 ...
}

也可以根据requestfilter或者tag来终止某些请求:

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@override public void onstop() {
 mrequestqueue.cancelall( new requestfilter() {})
 ...
 // or
 mrequestqueue.cancelall(new object());
 ...

5.总结

从演讲的例子来看,volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

  • json对象
  • 图片加载

但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如download manager等。

总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用volley呢?

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