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从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

时间:2021-06-10 23:38     来源/作者:解Bug之路

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

前言

 

笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。今天笔者就从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行Accept的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。

一个最简单的Server端例子

 

众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。

今天,笔者就聚焦于accept。

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

代码如下:

  1. void start_server(){ 
  2.     // server fd 
  3.     int sockfd_server; 
  4.     // accept fd  
  5.     int sockfd; 
  6.     int call_err; 
  7.     struct sockaddr_in sock_addr; 
  8.      ...... 
  9.     call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr)); 
  10.       ...... 
  11.     call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG); 
  12.      ...... 
  13.     while(1){ 
  14.         struct sockaddr_in* s_addr_client = mem_alloc(sizeof(struct sockaddr_in)); 
  15.               int client_length = sizeof(*s_addr_client); 
  16.          // 这边就是我们今天的聚焦点accept 
  17.         sockfd = accept(sockfd_server,(struct sockaddr_ *)(s_addr_client),(socklen_t *)&(client_length)); 
  18.         if(sockfd == -1){ 
  19.             printf("Accept error!\n"); 
  20.             continue
  21.         } 
  22.         process_connection(sockfd,(struct sockaddr_in*)(&s_addr_client)); 
  23.     } 

首先我们通过socket系统调用创建了一个Socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是操作函数。

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

accept系统调用

 

好了,我们直接进入accept系统调用吧。

  1. #include <sys/socket.h> 
  2. // 成功,返回代表新连接的描述符,错误返回-1,同时错误码设置在errno 
  3. int accept(int sockfd,struct sockaddr* addr,socklen_t *addrlen); 
  4. // 注意,实际上Linux还有个accept扩展accept4: 
  5. // 额外添加的flags参数可以为新连接描述符设置O_NONBLOCK|O_CLOEXEC(执行exec后关闭)这两个标记 
  6. int accept4(int sockfd, struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen, int flags); 

注意,这边的accept调用是被glibc用SYSCALL_CANCEL包了一层,其将返回值修正为只有0和-1这两个选择,同时将错误码的绝对值设置在errno内。由于glibc对于系统调用的封装过于复杂,就不在这里细讲了。如果要寻找具体的逻辑,用

  1. // 注意accept和(之间要有空格,不然搜索不到 
  2. accept (int 

在整个glibc代码中搜索即可。

理解accept的关键点是,它会创建一个新的Socket,这个新的Socket来与对端运行connect()的对等Socket进行连接,如下图所示:

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

接下来,我们就进入Linux内核源码栈吧

  1. accept 
  2.  |->SYSCALL_CANCEL(accept......) 
  3.    ...... 
  4.     |->SYSCALL_DEFINE3(accept 
  5.      // 最终调用了sys_accept4 
  6.      |->sys_accept4     
  7.       /* 检测监听描述符fd是否存在,不存在,返回-BADF 
  8.       |->sockfd_lookup_light 
  9.        |->sock_alloc /*新建Socket*/ 
  10.          |->get_unused_fd_flags /*获取一个未用的fd*/ 
  11.           |->sock->ops->accept(sock...) /*调用核心*/ 

上述流程如下面所示:

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

由此得知,核心函数在sock->ops->accept上,由于我们关注的是TCP,那么其实现即为

inet_stream_ops->accept也即inet_accept,再次跟踪下调用栈:

  1. sock->ops->accept 
  2.         |->inet_steam_ops->accept(inet_accept) 
  3.             /* 由一开始的sock图可知sk_prot=tcp_prot 
  4.             |->sk1->sk_prot->accept 
  5.                 |->inet_csk_accept 

好了,穿过了层层包装,终于到具体逻辑部分了。上代码:

  1. struct sock *inet_csk_accept(struct sock *sk, int flags, int *err) 
  2.     struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk); 
  3.     /* 获取当前监听sock的accept队列*/ 
  4.     struct request_sock_queue *queue = &icsk->icsk_accept_queue; 
  5.     ...... 
  6.     /* 如果监听Socket状态非TCP_LISEN,返回错误 */ 
  7.     if (sk->sk_state != TCP_LISTEN) 
  8.         goto out_err 
  9.     /* 如果当前accept队列为空 */ 
  10.     if (reqsk_queue_empty(queue)) { 
  11.         long timeo = sock_rcvtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK); 
  12.         /* 如果是非阻塞模式,直接返回-EAGAIN */ 
  13.         error = -EAGAIN; 
  14.         if (!timeo) 
  15.             goto out_err; 
  16.         /* 如果是阻塞模式,切超时时间不为0,则等待新连接进入队列 */ 
  17.         error = inet_csk_wait_for_connect(sk, timeo); 
  18.         if (error) 
  19.             goto out_err; 
  20.     }     
  21.     /* 到这里accept queue不为空,从queue中获取一个连接 */ 
  22.     req = reqsk_queue_remove(queue); 
  23.     newsk = req->sk; 
  24.     /* fastopen 判断逻辑 */ 
  25.     ...... 
  26.     /* 返回新的sock,也就是accept派生出的和client端对等的那个sock */ 
  27.     return newsk 

上面流程如下图所示:

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

我们关注下inet_csk_wait_for_connect,即accept的超时逻辑:

  1. static int inet_csk_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo) 
  2.     for (;;) { 
  3.         /* 通过增加EXCLUSIVE标志使得在BIO中调用accept中不会产生惊群效应 */ 
  4.         prepare_to_wait_exclusive(sk_sleep(sk), &wait, 
  5.                       TASK_INTERRUPTIBLE); 
  6.         if (reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue)) 
  7.             timeo = schedule_timeout(timeo); 
  8.         ....... 
  9.         err = -EAGAIN; 
  10.         /* 这边accept超时,返回的是-EAGAIN */ 
  11.         if (!timeo) 
  12.             break; 
  13.     } 
  14.     finish_wait(sk_sleep(sk), &wait); 
  15.     return err;                         

通过exclusice标志使得我们在BIO中调用accept(不用epoll/select等)时,不会惊群。

由代码得知在accept超时时候返回(errno)的是EAGAIN而不是ETIMEOUT。

EPOLL(在accept时候)”惊群”

 

由于在EPOLL LT(水平触发模式下),一次accept事件,可能会唤醒多个等待在此listen fd上的(epoll_wait)线程,而最终可能只有一个能成功的获取到新连接(newfd),其它的都是-EGAIN,也即有一些不必要的线程被唤醒了,做了无用功。关于epoll的原理可以看下笔者之前的博客《从linux源码看epoll》:

  1. https://my.oschina.net/alchemystar/blog/3008840 

在这里描述一下原因,核心就是epoll_wait在水平触发下会在这个fd仍有未处理事件的时候重新塞回ready_list并在此唤醒另一个等待在epoll上的进程!

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

所以我们看到,虽然epoll_wait的时候给自己加了exclusive不会在有中断事件触发的时候惊群,但是水平触发这个机制确也造成了类似”惊群”的现象!

由上面的讨论看出,fd1仍旧有事件是造成额外唤醒的原因,这个也很好理解,毕竟这个事件是另一个线程处理的,那个线程估摸着还没来得及运行,自然也来不及处理!

我们看下在accept事件中,怎么判定这个fd(listen sock的fd)还有未处理事件的。

  1. // 通过f_op->poll判定 
  2. epi->ffd.file->f_op->poll 
  3.     |->tcp_poll 
  4.         /* 如果sock是listen状态,则由下面函数负责 */ 
  5.         |->inet_csk_listen_poll 
  6.  
  7. /* 通过accept_queue队列是否为空判断监听sock是否有未处理事件*/ 
  8. static inline unsigned int inet_csk_listen_poll(const struct sock *sk) 
  9.     return !reqsk_queue_empty(&inet_csk(sk)->icsk_accept_queue) ? 
  10.             (POLLIN | POLLRDNORM) : 0; 

那么我们就可以根据逻辑画出时序图了。

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

其实不仅仅是accept,要是多线程epoll_wait同一个fd的read/write也是同样的惊群,只不过应该不会有人这么做吧。

正是由于这种”惊群”效应的存在,所以我们经常采用单开一个线程去专门accept的形式,例如reactor模式即是如此。但是,如果一瞬间有大量连接涌进来,单线程处理还是有瓶颈的,无法充分利用多核的优势,在海量短连接场景下就显得稍显无力了。这也是有解决方式的!

采用so_reuseport解决惊群

 

前面讲过,由于我们是在同一个fd上多线程去运行epoll_wait才会有此问题,那么其实我们多开几个fd就解决了。首先想到的方案是,多开几个端口号,人为分开监听fd,但这个明显带来了额外的复杂性。为了解决这一问题,Linux提供了so_reuseport这个参数,其原理如下图所示:

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

多个fd监听同一个端口号,在内核中做负载均衡(Sharding),将accept的任务分散到不同的线程的不同Socket上(Sharding),毫无疑问可以利用多核能力,大幅提升连接成功后的Socket分发能力。那么我们的线程模型也可以改为用多线程accept了,如下图所示:

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

accept_queue全连接队列

 

在前面的讨论中,accept_queue是accept系统调用中的核心成员,那么这个accept_queue是怎么被填充(add)的呢?如下图所示:

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

图中展示了client和server在三次交互中,accept_queue(全连接队列)和syn_table半连接hash表的变迁情况。在accept_queue被填充后,由用户线程通过accept系统调用从队列中获取对应的fd

从Linux源码看Socket(TCP)的Accept

值得注意的是,当用户线程来不及处理的时候,内核会drop掉三次握手成功的连接,导致一些诡异的现象,具体可以看笔者另一篇博客《解Bug之路-dubbo流量上线时的非平滑问题》:

  1. https://my.oschina.net/alchemystar/blog/3098219 

另外,对于accept_queue具体的填充机制以及源码,可以见笔者另一篇博客的详细分析

《从Linux源码看Socket(TCP)的listen及连接队列》:

  1. https://my.oschina.net/alchemystar/blog/4672630 

总结

 

Linux内核源码博大精深,每次扎进去探索时候都会废寝忘食,其间可以看到各种优雅的设计,在此分享出来,希望对读者有所帮助。

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/GeHCfU0bu3v-Gx7SaTwNzw

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