在谢大群里看到有同学在讨论time.after泄漏的问题,就算时间到了也不会释放,瞬间就惊呆了,忍不住做了试验,结果发现应该没有这么的恐怖的,是有泄漏的风险不过不算是泄漏,
先看api的说明:
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// after waits for the duration to elapse and then sends the current time // on the returned channel. // it is equivalent to newtimer(d).c. // the underlying timer is not recovered by the garbage collector // until the timer fires. if efficiency is a concern, use newtimer // instead and call timer.stop if the timer is no longer needed. func after (d duration) <-chan time { return newtimer(d).c } |
提到了一句the underlying timer is not recovered by the garbage collector,这句挺吓人不会被gc回收,不过后面还有条件until the timer fires,说明fire后是会被回收的,所谓fire就是到时间了,
写个例子证明下压压惊:
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package main import "time" func main() { for { <- time. after (10 * time.nanosecond) } } |
显示内存稳定在5.3mb,cpu为161%,肯定被gc回收了的。
当然如果放在goroutine也是没有问题的,一样会回收:
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package main import "time" func main() { for i := 0; i < 100; i++ { go func(){ for { <- time. after (10 * time.nanosecond) } }() } time.sleep(1 * time.hour) } |
只是资源消耗会多一点,cpu为422%,内存占用6.4mb。因此:
remark: time.after(d)在d时间之后就会fire,然后被gc回收,不会造成资源泄漏的。
那么api所说的if efficieny is a concern, user newtimer instead and call timer.stop是什么意思呢?这是因为一般time.after会在select中使用,如果另外的分支跑得更快,那么timer是不会立马释放的(到期后才会释放),
比如这种:
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select { case time. after (3*time.second): return errtimeout case packet := packetchannel: // process packet. } |
如果packet非常多,那么总是会走到下面的分支,上面的timer不会立刻释放而是在3秒后才能释放,
和下面代码一样:
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package main import "time" func main() { for { select { case <-time. after (3 * time.second): default: } } } |
这个时候,就相当于会堆积了3秒的timer没有释放而已,会不断的新建和释放timer,内存会稳定在2.8gb,
这个当然就不是最好的了,可以主动释放:
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package main import "time" func main() { for { t := time.newtimer(3*time.second) select { case <- t.c: default: t.stop() } } } |
这样就不会占用2.8gb内存了,只有5mb左右。因此,总结下这个after的说明:
1、gc肯定会回收time.after的,就在d之后就回收。一般情况下让系统自己回收就好了。
2、如果有效率问题,应该使用timer在不需要时主动stop。大部分时候都不用考虑这个问题的。
交作业。
补充:go语言基于time.after通道超时设计和通道关闭close
go语言中多个并发程序的数据同步是采用通道来传输,比如v:=<-chan,从通道里读取数据到v,是一个阻塞操作。可是如通道里没有数据写入,就是chan<-data,这样写入通道的操作,在读操作时就会一直阻塞,需要加入一个超时机制来进行判断。
具体的超时设计是通过使用select和case语句,类似于switch和case,在每一个case里进行一个io操作,比如读或者写,在最后一个case里调用time包里的after方法,可以达到超时检测效果。参考下面例子1
当然,如写入端在写入通道结束后,调用close(chan)关闭通道。在读取端,就会读到一个该通道类型的空值,如是int就是0,如是string就是""空字符串,可以根据这个空值来判断,或者使用两个返回值来读取通道:v,br:=<-chan,这里第2个参数br是一个bool变量,表示通道是否关闭。参考下面例子2
例子1如下:
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan string, 2)//定义了缓冲长度2的通道,类型是字符串,可以连续写入2次数据 go func(c chan string) { for i := 0; i < 3; i++ { str := fmt.sprintf( "%d" , i) c <- str time.sleep(time.millisecond * 10) } }(ch) go func(c chan string) { for i := 10; i < 13; i++ { str := fmt.sprintf( "%d" , i) c <- str time.sleep(time.millisecond * 10) } }(ch) timelate := 0 //定义超时次数 for { time.sleep(time.millisecond * 2000) //每隔2秒读取下管道 select { case i := <-ch: fmt.println( "通道读取到:" , i) case <-time. after (time.second * 2): // 等待2秒超时,这里time. after 返回一个只读通道,就是当前时间值 timelate++ fmt.printf( "通道接收超时,第%d次\n" , timelate) if timelate > 2 { goto end } } } end : fmt.println( "退出88" ) } |
例子2如下:
演示了close关闭通道,使用2个返回值来读取通道,获取通道关闭状态。
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan string, 2) //定义了缓冲长度2的通道,类型是字符串,可以连续写入2次数据 go func(c chan string) { for i := 0; i < 3; i++ { str := fmt.sprintf( "%d" , i) c <- str time.sleep(time.millisecond * 10) } }(ch) go func(c chan string) { for i := 10; i < 13; i++ { str := fmt.sprintf( "%d" , i) c <- str time.sleep(time.millisecond * 10) } time.sleep(time.millisecond * 1000) //专门给这个协程加个1秒的延时,让它晚退出会,好调用close关闭通道。 close(c) }(ch) timelate := 0 //定义超时次数 for { time.sleep(time.millisecond * 2000) //每隔2秒读取下管道 select { case i, br := <-ch: //从通道里读取2个返回值,第2个是通道是否关闭的bool变量 if !br { //如果是false,表示通道关闭 fmt.println( "通道关闭了" ) goto end } fmt.println( "通道读取到:" , i) case <-time. after (time.second * 2): // 等待2秒超时,这里time. after 返回一个只读通道,就是当前时间值 timelate++ fmt.printf( "通道接收超时,第%d次\n" , timelate) if timelate > 2 { goto end } } } end : fmt.println( "退出88" ) } |
对于例子2来说,这里因为在通道写入端用close关闭通道了,所以case <-time.after这个方法的超时就不起作用了。这里暂且保留着吧。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://winlin.blog.csdn.net/article/details/76302153