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C++ override关键字使用详解

时间:2021-06-19 13:48     来源/作者:God--like

C++ override从字面意思上,是覆盖的意思,实际上在C++中它是覆盖了一个方法并且对其重写,从而达到不同的作用。在我们C++编程过程中,最熟悉的就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。还有一个典型应用就是在继承中也可能会在子类覆盖父类的方法。

公有继承包含两部分:一是“接口”(interface),二是 "实现" (implementation)。

例如Person类的几种成员函数的继承方式:

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class Person{
public:
 virtual void Eat() const = 0; // 1) 纯虚函数
 virtual void Say(const std::string& msg); // 2) 普通虚函数
 int Name() const; // 3) 非虚函数
};
 
class Student: public Person{ ... };
class Teahcer: public Person{ ... };

1.纯虚函数

纯虚函数,继承的是基类成员函数的接口,必须在派生类中重写该函数的实现:

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Person *s1 = new Student;
s1->Eat(); // calls Student::Eat
 
Person *t1 = new Ellipse;
t1->Eat(); // calls Teacher::Eat

若想调用基类的 Eat(),须加上 类作用域操作符 ::

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s1->Person::Eat(); // calls Person::Eat

2.普通虚函数

普通虚函数,对应在基类中定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数的接口和缺省的实现,由派生类自行选择是否重写该函数。

实际上,允许普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的。 如下, CarA 和 CarB 是 Car的两种类型,且二者的运行方式完全相同。 

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class Car{
public:
 virtual void Run(const Car& destination);
};
class CarA: public Car{ ... };
class CarB: public Car{ ... };

这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 -- Run,则 Run可在基类中实现,并由两个派生类继承。

现增加一个新的飞机型号 CarC,其飞行方式与 CarA,CarB 并不相同,假如不小心忘了在 CarC 中重写新的 Fly 函数

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class CarC: public Car{
 ... // no fly function is declared
};

则调用 CarC 中的 Run 函数,就是调用 Car::Run,但是 CarC的运行方式和缺省的并不相同

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Car *pa = new CarC;
pa->Run(Beijing); // calls Car::Run!

这就是前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为.

方法一:

一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用:

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class Car{
public:
 virtual void Run(const Run& destination) = 0;
};
 
void Car::Run(const Airport& destination)
{
 // a pure virtual function default code for Run an Car to the given destination
}
 
class CarA: public Car{
public:
 virtual void Run(const Car& destination) { Car::Run(destination); }
};

这样在派生类 CarC 中,即使一不小心忘记重写 Run函数,也不会调用 Car的缺省实现

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class CarC: public CAr{
public:
 virtual void Run(const Car& destination);
};
 
void CarC::Run(const Car& destination)
{
 // code for Run a CarC Car to the given destination
}

方法二:

可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 CarC中忘记重写 Run函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”。

非虚函数:

非虚成员函数没有virtual关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现(mandatory implementation),既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义继承自基类的成员函数,如下:

使用指针调用 Name 函数,则都是调用的 Person::Name()

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Student s1; // s1 is an object of type Student
 
Person *p= &s1; // get pointer to s1
p->Name(); // call Name() through pointer
 
Student *s= &s1; // get pointer to s1
s->Name(); // call Name() through pointer

如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 Name 呢?

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class Student : public Person{
public:
 int Name() const; // hides Person::Name
};
 
p->Name(); // calls Person::Name()
s->Name(); // calls Student::Name()

此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数

这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,p被声明的是 Person* 类型的指针,则通过 p调用的非虚函数都是基类中的,既使 p指向的是派生类。  

与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 p被声明为 Person* 还是 Student* 类型,其调用的虚函数取决于 p实际指向的对象类型

重写 (override)

在程序中加override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误

下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例,详细阐述之

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class Base {
public:
 virtual void fun1() const;
 virtual void fun2(int x);
 virtual void fun3() &;
 void fun4() const; // is not declared virtual in Base
};
 
class Derived: public Base {
public:
 virtual void fun1();  // declared const in Base, but not in Derived.
 virtual void fun2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
 virtual void fun3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
 void fun4() const;  
};

 在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:

一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)

二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容

四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同

如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错

C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。

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class Derived: public Base {
public:
 virtual void fun1() override;
 virtual void fun2(unsigned int x) override;
 virtual void fun3() && override;
 virtual void fun4() const override;
};
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class Derived: public Base {
public:
 virtual void fun1() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary
 virtual void fun2(int x) override;
 void fun3() & override;
 void fun4() const override;
};

1)  公有继承

  1. 纯虚函数      => 继承的是:接口 (interface)
  2. 普通虚函数   => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)
  3. 非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)

2)  不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function

3)  在声明需要重写的函数后,加关键字 override
这样,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误。

在使用中需要注意以下几点:
(1).覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
(2).覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
(3).覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
(4).被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://blog.csdn.net/fanyun_01/article/details/79122136

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