本文实例为大家分享了java实现音频文件的播放功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现思路
1、首先获取音频文件的地址,然后通过io流读取音频文件,加缓冲区,实现player类的对象。
2、player类主要用于播放器的初始化,以及通过它来实现一些音视频文件的播放,这个类需要手动去网上下载,然后添加路径到我们eclipse的library中。
3、player类有两种方法比较常用,play()方法和close()方法,前者用于启动音频文件,后者用于退出音频文件的播放,这两个方法我们在使用的时候需要注意,在整个音频播放的过程中,程序都会停留在play()方法中,类似于在读进度条,close()方法可以使得其退出播放,程序往下继续运行。
4、假设我们点击了开始按钮,那么程序就不会再去响应你的停止操作了,于是,我们可以通过多线程来实现这个启动和停止功能,让播放在一个线程里自己去执行。
5、那么循环呢?如何实现循环播放?答案是while循环,我们需要一个参数作为while的循环条件,类似于一个开关,只要为true,就一直循环播放。
6、我们在执行完一次播放后就不能再次对这个对象调用play()方法了,我们需要再次创建新的对象,那么我们要想关闭新的对象就必须让执行close()方法的对象是这个新的对象,我们每次新建相同名称的对象,player.close()执行后关闭的往往只能是最后的那个对象。在启动和停止中我们看不出问题,但是当我们试图关闭在run方法里循环中的音频时,我们会发现停止不了!为什么?我们把对象传给线程类,close()方法依然可由此对象来执行,当他执行完play()方法后,我们new一个新的对象时,又开辟了一块新的内存空间存放这个对象的数据,再用原先的对象close()就不能到达效果了,即无法关闭这个音频。解决办法:在每次new新对象后用set方法把对象传回去,我们可以理解为让close方法的调用者一直是这个新new的对象。
7、到这里就不得不提一下static了,一般我们不断用相同的对象名去new同类的对象时,它们是共享代码(jvm中),但是它们的对象数据都是独立的,内存空间也是不同的;如果加了static,方法或者属性就会属于这个类,那么它们就变成唯一的了,对象共用被static修饰的代码和属性。
代码实现
1、界面:
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/** * 背景音乐控制界面 */ public void showui8(){ jframe jf8 = new jframe( "音乐" ); jf8.setsize( 300 , 150 ); jf8.setlocationrelativeto( null ); jf8.setdefaultcloseoperation(jf8.dispose_on_close); jf8.setlayout( null ); jf8.setresizable( false ); jlabel jl81 = new jlabel( "选择音乐" ); jl81.setbounds( 40 , 20 , 60 , 25 ); jf8.add(jl81); string[] str = { "许嵩 - 断桥残雪.mp3" , "许嵩 - 有何不可.mp3" , "薛之谦 - 绅士.mp3" , "薛之谦 - 意外.mp3" }; jcombobox<string> jcb81 = new jcombobox<string>(str); jcb81.setbounds( 120 , 20 , 150 , 25 ); jf8.add(jcb81); jbutton jbu81= new jbutton( "播放" ); jbu81.setbounds( 20 , 60 , 70 , 30 ); jf8.add(jbu81); jbu81.addactionlistener(listener); jbutton jbu82= new jbutton( "循环" ); jbu82.setbounds( 110 , 60 , 70 , 30 ); jf8.add(jbu82); jbu82.addactionlistener(listener); jbutton jbu83= new jbutton( "停止" ); jbu83.setbounds( 200 , 60 , 70 , 30 ); jf8.add(jbu83); jbu83.addactionlistener(listener); listener.setjcb81(jcb81); jf8.setvisible( true ); } |
2、监听器方法:
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private player player; private player player1; public boolean loopflag= false ; public void actionperformed(actionevent e) { if ( "音乐" .equals(e.getactioncommand())) { system.out.println( "音乐设置" ); cli.showui8(); } if ( "播放" .equals(e.getactioncommand())) { if (player!= null ) player.close(); loopflag= false ; string path = "e:\\workspace\\mayifan\\chetroom\\com\\myf\\client1207\\music\\" +(string)jcb81.getselecteditem(); try { file file = new file(path); fileinputstream fis = new fileinputstream(file); bufferedinputstream buff = new bufferedinputstream(fis); player = new player(buff); } catch (ioexception e1){ e1.printstacktrace(); } catch (javalayerexception e1){ e1.printstacktrace(); } system.out.println( "开始播放:" +(string)jcb81.getselecteditem()); musicthread mt = new musicthread(player, path ,listener); mt.start(); } if ( "循环" .equals(e.getactioncommand())) { if (loopflag== false ) { system.out.println( "打开循环播放" ); loopflag = true ; } else { system.out.println( "关闭循环播放" ); loopflag = true ; } } if ( "停止" .equals(e.getactioncommand())) { system.out.println( "停止播放" ); loopflag= false ; player.close(); player1.close(); } } |
3、音频线程:
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public class musicthread extends thread{ private player player; private string path; private listener listener; private player player1; public musicthread(player player , string path , listener listener){ this .player=player; this .path = path; this .listener=listener; } @override public void run() { int add= 0 ; try { player.play(); } catch (javalayerexception e){ e.printstacktrace(); } player.close(); add++; system.out.println(listener.loopflag); while (listener.loopflag) { try { file file1 = new file(path); fileinputstream fis1 = new fileinputstream(file1); bufferedinputstream buff1 = new bufferedinputstream(fis1); player1 = new player(buff1); listener.setplayer1(player1); } catch (ioexception e1){ e1.printstacktrace(); } catch (javalayerexception e1){ e1.printstacktrace(); } try { player1.play(); } catch (javalayerexception e1){ e1.printstacktrace(); } add++; } system.out.println( "循环播放次数:" +add); } } |
4、界面效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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