当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。
作用
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。
类视图
实现
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typedef struct sysstate; / / 假设的一个空结构,用来代表系统状态 / / 还原点 class Memento { public: Memento(sysstate &statein) { state = statein; } sysstate& getstate(){ return state} private: sysstate state; }; / / 运行系统 class system { public: void recovery(Memento * pMem) { if (pMem) { state = pMem - >getstate(); } } Memento * backup() { return new Memento(state); } private: sysstate state; }; / / 还原控制器 class recoveryControl { public: ~recoveryControl() { map < long ,Memento * >::iterator iter ; for ( iter = m_mementos.begin(); iter ! = m_mementos.end(); iter + + ) { delete iter .second; } } long addRecoveryPoint(Memento * pMem) { long t = clock(); m_mementos.instert(pair< long ,Memento * >(t, pMem)); return t; } Memento * GetRecoveryPoint( long time) { map < long ,Memento * >::iterator iter ; iter = m_mementos.find(time); if ( iter ! = m_mementos.end()) return iter - >second; return NULL; } void DelRecoveryPoint( long time) { Memento * pMem = GetRecoveryPoint(time); m_mementos.erase(time); delete pMem; } private: map < long ,Memento * > m_mementos; }; int main() { system Sys; recoveryControl controler; / / 备份系统并存入备份管理器中 long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); / / 将系统恢复到time1状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1)); / / 将系统恢复到time2状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2)); } |
应用场景
支持回滚操作的 地方,如游戏存档、事务回滚、程序的撤销和恢复操作等。
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原文链接:https://www.cnblogs.com/chencarl/archive/2018/04/12/8809966.html