前言
学习python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
创建窗口
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from tkinter import tk import tkinter import random import time def main(): #创建tk对象 tk = tkinter.tk() #窗口取名“ball” tk.title ( "ball" ) #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升 tk.resizable ( 0 , 0 ) #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认 tk.wm_attributes( "-topmost" , 1 ) canvas = tkinter.canvas(tk, width = 500 , height = 400 , bd = 0 ) #通知窗口管理器注册组件 canvas.pack() #刷新一下界面 tk.update() |
点击运行就会出现一个ball的空白窗口
创建ball的类
在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧
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class ball(): #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候, #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个 #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去 def __init__( self ,canvas,paddle,color): self .canvas = canvas #少了这句话,一直报错'ball' object has no attribute 'paddle' self .paddle = paddle self . id = canvas.create_oval( 10 , 10 , 25 , 25 ,fill = color) self .canvas.move( self . id , 245 , 100 ) starts = [ - 3 , - 2 , - 1 , - 1 , 1 , 1 , 2 , 3 ] random.shuffle(starts) self .x = starts[ 0 ] #从list里面随机取一个 self .y = - 2 #-2表示y轴运动的速度 self .canvas_height = self .canvas.winfo_height() self .canvas_width = self .canvas.winfo_width() self .hit_bottom = false #设定hit_bottom初始值为false def hit_paddle( self ,pos): paddle_pos = self .canvas.coords( self .paddle. id ) if pos[ 2 ] > = paddle_pos[ 0 ] and pos[ 0 ] < = paddle_pos[ 2 ]: if pos[ 3 ] > = paddle_pos[ 1 ] and pos[ 3 ] < = paddle_pos[ 3 ]: return true return false def draw( self ): # self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动 self .canvas.move( self . id , self .x, self .y) #,self.r,self.l pos = self .canvas.coords( self . id ) if pos[ 0 ]< = 0 : self .x = 2 if pos[ 1 ]< = 0 : self .y = 2 #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素 if pos[ 2 ]> = self .canvas_width: self .x = - 2 #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为true if pos[ 3 ]> = self .canvas_height: self .hit_bottom = true #判断球是否撞到了木板 if self .hit_paddle(pos) = = true: self .y = - 3 |
木板
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#如何增加按一下键盘木板动一下的功能? class paddle: def turn_left( self , evt): self .x = - 2 def turn_right( self , evt): self .x = 2 def __init__( self ,canvas,color): self .canvas = canvas self . id = canvas.create_rectangle( 0 , 0 , 150 , 10 ,fill = color) self .canvas.move( self . id , 200 , 300 ) self .x = 0 self .canvas_width = self .canvas.winfo_width() self .canvas.bind_all( '<keypress-left>' , self .turn_left) self .canvas.bind_all( '<keypress-right>' , self .turn_right) def draw( self ): self .canvas.move( self . id , self .x, 0 ) pos = self .canvas.coords( self . id ) if pos[ 0 ] < = 0 : self .x = 0 if pos[ 2 ] > = self .canvas_width: self .x = 0 paddle = paddle(canvas, "blue" ) ball = ball(canvas,paddle, "red" ) while 1 : if ball.hit_bottom = = false: #没有碰到底部的话执行下面的语句 ball.draw() #调用ball对象的函数draw() paddle.draw() #调用paddle对象的函数draw() tk.update_idletasks() tk.update() #更新框架 time.sleep( 0.01 ) #睡眠0.01秒 elif ball.hit_bottom = = true: #要是小球接触了底部 canvas.create_text( 200 , 100 ,text = 'aha,you lose it,\nhow about try again?' ,font = ( 'times' , 22 )) #在(200,100)坐标处创建文本‘...',字号22号 tk.update() #更新内容 tk.mainloop() main() |
最终完成就是这样的了,用键盘的左右控制蓝色的木板接球就可以了
要是不小心没接到,游戏就game over 啦!
最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43658159/article/details/84075426