代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。
首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口。
1.定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。
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#pragma once class CSellFruits //定义一个抽象类 { public : CSellFruits( void ); virtual ~CSellFruits( void ); virtual void sellapple()=0; //定义接口,卖苹果 virtual void sellorange()=0; //定义接口,卖橘子 }; #include "SellFruits.h" CSellFruits::CSellFruits( void ) { } CSellFruits::~CSellFruits( void ) { } |
2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果
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#pragma once #include "sellfruits.h" #include <stdio.h> class COrchard : public CSellFruits { public : COrchard( void ); virtual ~COrchard( void ); virtual void sellapple(); virtual void sellorange(); }; #include "Orchard.h" COrchard::COrchard( void ) { } COrchard::~COrchard( void ) { } void COrchard::sellapple() { printf ( "Sell apple\n" ); } void COrchard::sellorange() { printf ( "Sell orange\n" ); } |
3.定义代理类,代理卖水果的类
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#pragma once #include "sellfruits.h" #include "Orchard.h" #include <stdio.h> class CProcySellFruits : public CSellFruits { public : CProcySellFruits( void ); virtual ~CProcySellFruits( void ); virtual void sellapple(); virtual void sellorange(); private : CSellFruits *p_SellFruits; //传入接口对象 }; #include "ProcySellFruits.h" CProcySellFruits::CProcySellFruits( void ):p_SellFruits(NULL) { } CProcySellFruits::~CProcySellFruits( void ) { } void CProcySellFruits::sellapple() { if ( this ->p_SellFruits==NULL) { this ->p_SellFruits= new COrchard(); //用被代理的类实例化 } this ->p_SellFruits->sellapple(); //代理果园卖苹果 } void CProcySellFruits::sellorange() { if ( this ->p_SellFruits==NULL) { this ->p_SellFruits= new COrchard(); //用被代理的类实例化 } this ->p_SellFruits->sellorange(); //代理果园卖橘子 } |
4.实际调用
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CProxySellFruits* p= new CProxySellFruits(); //用代理类卖水果 p->SellApple(); p->SellOrange(); |
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原文链接:https://blog.csdn.net/Aidam_Bo/article/details/81116034