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python实现植物大战僵尸游戏实例代码

时间:2021-07-03 00:09     来源/作者:楷楷

开发思路

完整项目地址:https://github.com/371854496/... 

觉得还ok的话,点下star,作者不易,thank you!

python实现植物大战僵尸游戏实例代码

实现方法

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

python" id="highlighter_753017">
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#1引入需要的模块
import pygame
import random
#1配置图片地址
image_path = 'imgs/'
#1设置页面宽高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1创建控制游戏结束的状态
gameover = false
#1主程序
class maingame():
  #1加载游戏窗口
 def init_window(self):
  #1调用显示模块的初始化
  pygame.display.init()
  #1创建窗口
  maingame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #
 #1开始游戏
 def start_game(self):
  #1初始化窗口
  self.init_window()
  #1只要游戏没结束,就一直循环
  while not gameover:
   #1渲染白色背景
   maingame.window.fill((255, 255, 255))
   #1实时更新
   pygame.display.update()
#1启动主程序
if __name__ == '__main__':
 game = maingame()
 game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

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#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文本绘制
def draw_text(self, content, size, color):
 pygame.font.init()
 font = pygame.font.sysfont('kaiti', size)
 text = font.render(content, true, color)
 return text
 
#2 加载帮助提示
def load_help_text(self):
 text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
 maingame.window.blit(text1, (5, 5))
 
#2 渲染的文字和坐标位置
  maingame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(maingame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
  maingame.window.blit(self.draw_text(
   '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(maingame.shaoguan, maingame.score, maingame.remnant_score), 26,
   (255, 0, 0)), (5, 40))
  self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标

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#3 创建地图类
class map():
 #3 存储两张不同颜色的图片名称
 map_names_list = [image_path + 'map1.png', image_path + 'map2.png']
 #3 初始化地图
 def __init__(self, x, y, img_index):
  self.image = pygame.image.load(map.map_names_list[img_index])
  self.position = (x, y)
  # 是否能够种植
  self.can_grow = true
 #3 加载地图
 def load_map(self):
   maingame.window.blit(self.image,self.position)
 
 #3 存储所有地图坐标点
 map_points_list = []
 #3 存储所有的地图块
 map_list = []
 
 #3 初始化坐标点
 def init_plant_points(self):
  for y in range(1, 7):
   points = []
   for x in range(10):
    point = (x, y)
    points.append(point)
   maingame.map_points_list.append(points)
   print("maingame.map_points_list", maingame.map_points_list)
 
 #3 初始化地图
 def init_map(self):
  for points in maingame.map_points_list:
   temp_map_list = list()
   for point in points:
    # map = none
    if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
     map = map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
    else:
     map = map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
    # 将地图块加入到窗口中
    temp_map_list.append(map)
    print("temp_map_list", temp_map_list)
   maingame.map_list.append(temp_map_list)
  print("maingame.map_list", maingame.map_list)
 
 #3 将地图加载到窗口中
 def load_map(self):
  for temp_map_list in maingame.map_list:
   for map in temp_map_list:
    map.load_map()
 
 #3 初始化坐标和地图
 self.init_plant_points()
 self.init_map()
 
 #3 需要反复加载地图
 self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

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#4 图片加载报错处理
log = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)
#4 植物类
class plant(pygame.sprite.sprite):
 def __init__(self):
  super(plant, self).__init__()
  self.live=true
 
 # 加载图片
 def load_image(self):
  if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
   maingame.window.blit(self.image, self.rect)
  else:
   print(log)
  
#4 存储所有植物的列表
plants_list = []

5.创建向日葵类

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#5 向日葵类
class sunflower(plant):
 def __init__(self,x,y):
  super(sunflower, self).__init__()
  self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.price = 50
  self.hp = 100
  #5 时间计数器
  self.time_count = 0
 
 #5 功能:生成阳光(生产钱)
 def produce_money(self):
  self.time_count += 1
  if self.time_count == 25:
   maingame.money += 5
   self.time_count = 0
 #5 向日葵加入到窗口中
 def display_sunflower(self):
  maingame.window.blit(self.image,self.rect)

6.创建豌豆射手类

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#6 豌豆射手类
class peashooter(plant):
 def __init__(self,x,y):
  super(peashooter, self).__init__()
  # self.image 为一个 surface
  self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.price = 50
  self.hp = 200
  #6 发射计数器
  self.shot_count = 0
 
 #6 增加射击方法
 def shot(self):
  #6 记录是否应该射击
  should_fire = false
  for zombie in maingame.zombie_list:
   if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
    should_fire = true
  #6 如果活着
  if self.live and should_fire:
   self.shot_count += 1
   # 计数器到25发射一次
   if self.shot_count == 25:
    #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
    peabullet = peabullet(self)
    #6 将子弹存储到子弹列表中
    maingame.peabullet_list.append(peabullet)
    self.shot_count = 0
 
 #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
 def display_peashooter(self):
  maingame.window.blit(self.image,self.rect)
  
 #6 增加豌豆射手发射处理
 def load_plants(self):
  for plant in maingame.plants_list:
   #6 优化加载植物的处理逻辑
   if plant.live:
    if isinstance(plant, sunflower):
     plant.display_sunflower()
     plant.produce_money()
    elif isinstance(plant, peashooter):
     plant.display_peashooter()
     plant.shot()
   else:
    maingame.plants_list.remove(plant)
  #6 调用加载植物的方法
  self.load_plants()

7.创建子弹类

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#7 豌豆子弹类
class peabullet(pygame.sprite.sprite):
 def __init__(self,peashooter):
  self.live = true
  self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
  self.damage = 50
  self.speed = 10
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
  self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
 
 def move_bullet(self):
  #7 在屏幕范围内,实现往右移动
  if self.rect.x < scrrr_width:
   self.rect.x += self.speed
  else:
   self.live = false
 
 #7 新增,子弹与僵尸的碰撞
 def hit_zombie(self):
  for zombie in maingame.zombie_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
    #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
    self.live = false
    #僵尸掉血
    zombie.hp -= self.damage
    if zombie.hp <= 0:
     zombie.live = false
     self.nextlevel()
 #7闯关方法
 def nextlevel(self):
  maingame.score += 20
  maingame.remnant_score -=20
  for i in range(1,100):
   if maingame.score==100*i and maingame.remnant_score==0:
     maingame.remnant_score=100*i
     maingame.shaoguan+=1
     maingame.produce_zombie+=50
 
 
 def display_peabullet(self):
  maingame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 #7 存储所有豌豆子弹的列表
 peabullet_list = []
 
 #7 加载所有子弹的方法
def load_peabullets(self):
 for b in maingame.peabullet_list:
  if b.live:
   b.display_peabullet()
   b.move_bullet()
   #7 调用子弹是否打中僵尸的方法
   b.hit_zombie()
  else:
   maingame.peabullet_list.remove(b)
 #7 调用加载所有子弹的方法
 self.load_peabullets()

8.事件处理

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#8事件处理
 
def deal_events(self):
 #8 获取所有事件
 eventlist = pygame.event.get()
 #8 遍历事件列表,判断
 for e in eventlist:
  if e.type == pygame.quit:
   self.gameover()
  elif e.type == pygame.mousebuttondown:
   # print('按下鼠标按键')
   print(e.pos)
   # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3
 
   x = e.pos[0] // 80
   y = e.pos[1] // 80
   print(x, y)
   map = maingame.map_list[y - 1][x]
   print(map.position)
   #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
   if e.button == 1:
    if map.can_grow and maingame.money >= 50:
     sunflower = sunflower(map.position[0], map.position[1])
     maingame.plants_list.append(sunflower)
     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(maingame.plants_list)))
     map.can_grow = false
     maingame.money -= 50
   elif e.button == 3:
    if map.can_grow and maingame.money >= 50:
     peashooter = peashooter(map.position[0], map.position[1])
     maingame.plants_list.append(peashooter)
     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(maingame.plants_list)))
     map.can_grow = false
     maingame.money -= 50
     
     #8 调用事件处理的方法
     self.deal_events()

9.创建僵尸类

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#9 僵尸类
class zombie(pygame.sprite.sprite):
 def __init__(self,x,y):
  super(zombie, self).__init__()
  self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.hp = 1000
  self.damage = 2
  self.speed = 1
  self.live = true
  self.stop = false
 #9 僵尸的移动
 def move_zombie(self):
  if self.live and not self.stop:
   self.rect.x -= self.speed
   if self.rect.x < -80:
    #8 调用游戏结束方法
    maingame().gameover()
 
 #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
 def hit_plant(self):
  for plant in maingame.plants_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
    #8 僵尸移动状态的修改
    self.stop = true
    self.eat_plant(plant)
 #9 僵尸攻击植物
 def eat_plant(self,plant):
  #9 植物生命值减少
  plant.hp -= self.damage
  #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
  if plant.hp <= 0:
   a = plant.rect.y // 80 - 1
   b = plant.rect.x // 80
   map = maingame.map_list[a][b]
   map.can_grow = true
   plant.live = false
   #8 修改僵尸的移动状态
   self.stop = false
 
 
 #9 将僵尸加载到地图中
 def display_zombie(self):
  maingame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 #9 新增存储所有僵尸的列表
 zombie_list = []
 count_zombie = 0
 produce_zombie = 100
  
 #9 新增初始化僵尸的方法
 def init_zombies(self):
  for i in range(1, 7):
   dis = random.randint(1, 5) * 200
   zombie = zombie(800 + dis, i * 80)
   maingame.zombie_list.append(zombie)
 
 #9将所有僵尸加载到地图中
 def load_zombies(self):
  for zombie in maingame.zombie_list:
   if zombie.live:
    zombie.display_zombie()
    zombie.move_zombie()
    # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
    zombie.hit_plant()
   else:
    maingame.zombie_list.remove(zombie)   
 
 #9 调用初始化僵尸的方法
  self.init_zombies()
  
 #9 调用展示僵尸的方法
   self.load_zombies()
   #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
   maingame.count_zombie += 1
   if maingame.count_zombie == maingame.produce_zombie:
    self.init_zombies()
    maingame.count_zombie = 0
   #9 pygame自己的休眠
   pygame.time.wait(10)

10.游戏结束方法

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#10 程序结束方法
def gameover(self):
 maingame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
 pygame.time.wait(400)
 global gameover
 gameover = true

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。

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