之前写了一个简单的UDP服务端和客户端示例,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!
上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?
可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。
UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。
由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket 对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。
如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!
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package udp; import java.net.*; /** * @说明 UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since <a href="mailto:cuisuqiang@163.com" rel="external nofollow" >cuisuqiang@163.com</a> */ public class UdpClientSocket { /** * 连接对象 */ private static DatagramSocket ds = null ; /** * 地址对象 */ private static SocketAddress address = null ; /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); while ( true ){ UdpClientSocket.send(address, "你好,亲爱的!" .getBytes()); UdpClientSocket.receive(); try { Thread.sleep( 3 * 1000 ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 对连接和地址初始化 */ public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket( 8899 ); // 邦定本地端口作为客户端 ds.setSoTimeout( 2 * 1000 ); address = new InetSocketAddress( "127.0.0.1" , 3344 ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 向指定的服务端发送数据信息 */ public static void send(SocketAddress address, byte [] bytes){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收从指定的服务端发回的数据 */ public static void receive(){ try { byte [] buffer = new byte [ 1024 ]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte [] data = new byte [dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0 , data, 0 , dp.getLength()); System.out.println( "服务端回应数据:" + new String(data)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } |
执行以代码运行结果如下:
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)
运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!
这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:
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package udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; /** * @说明 UDP服务类 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since cuisuqiang@163.com */ public class UdpServerSocket { private static DatagramSocket ds = null ; private static SocketAddress address = null ; /** * 测试方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); System.out.println( "---->服务开始监听!<----" ); while ( true ) { UdpServerSocket.receive(); UdpServerSocket.response(address, "你好,吃了吗!" ); } } public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket( 3344 ); ds.setSoTimeout( 0 ); address = new InetSocketAddress( "127.0.0.1" , 8899 ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞 */ public static void receive() { try { byte [] buffer = new byte [ 1024 ]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String info = new String(packet.getData(), 0 , packet.getLength()); System.out.println( "接收信息:" + info); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 将响应包发送给请求端 */ public static void response(SocketAddress address,String info){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } |
运行后客户端可以正常发送和接收数据!
如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!
如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://www.iteye.com/blog/cuisuqiang-1553989