PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。
大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解
我们就拿打飞机来做个例子
1 .创建游戏框架以及游戏背景
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#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect( 0 , 0 , 580 , 700 ) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__( self ,new_image,new_speed = 1 ): super ().__init__() #图片 self .image = pygame.image.load(new_image) #速度 self .speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高) self .rect = self .image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self .speed = new_speed def update( self ): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 self .rect.y + = self .speed #self.rect.x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__( self ,is_alt = False ): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super ().__init__( "/home/zhangyuan/下载/beijing.png" ) if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height self .rect.y = - self .rect.height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update( self ): #调用父类方法 super ().update() if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height: self .rect.y = - self .rect.height |
2 .创建敌机精灵
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class Enemy(GameSprite): def __init__( self ): super ().__init__( "/home/zhangyuan/images/enemy1.png" ) #随机速度 self .speed = random.randint( 10 , 15 ) #设置敌机的初始位置 self .rect.left = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height - self .rect.height self .rect.bottom = random.randint( 0 , max_) def update( self ): panduan = random.randint( 0 , 1 ) if panduan = = 0 : self .rect.y - = self .speed self .rect.x - = self .speed else : self .rect.y + = self .speed self .rect.x - = self .speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height or self .rect.right < = 0 or self .rect.bottom < = 0 : self .kill() |
3 .创建英雄精灵
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class Bullet(GameSprite): def __init__( self ): super ().__init__( "/home/zhangyuan/images/bullet1.png" , - 5 ) def update( self ): super ().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if self .rect.bottom < 0 : self .kill() |
5 .碰撞检测
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#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self .enemy_group, self .hero.bullet, True , True ) #子弹 #判断列表时候有内容 if len (enemies)> 0 : #让英雄牺牲 self .hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print ( "游戏结束" ) #这是pygame提供的卸载模块功能 pygame.quit() #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ = = "__main__" : game = PlaneGame() game.star_game() |