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用python做游戏的细节详解

时间:2021-07-21 00:24     来源/作者:(*-*)浩

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。

大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解

我们就拿打飞机来做个例子

1 .创建游戏框架以及游戏背景

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#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
 
#在其他模块调用
 
import pygame
 
import random
 
#设置游戏屏幕大小 这是一个常量
 
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
 
#敌机的定时器事件常量
 
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
 
 
 
#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
 
#需要定义的属性有:
 
#image图片
 
#rect坐标
 
#speed速度
 
 
 
#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
 
#先定义一个事件常量
 
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
 
#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
 
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 
  def __init__(self,new_image,new_speed=1):
 
    super().__init__()
 
    #图片
 
    self.image = pygame.image.load(new_image)
 
    #速度
 
    self.speed = new_speed
 
    #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
 
    self.rect = self.image.get_rect()
 
    #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
 
    self.speed = new_speed
 
 
 
  def update(self):
 
    #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
 
    self.rect.y += self.speed
 
    #self.rect.x += 1
 
#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
 
#明确背景类继承自游戏的精灵类
 
class Background(GameSprite):
 
  def __init__(self,is_alt = False):
 
    #is_alt判断是否为另一张图像
 
    #False表示第一张图像
 
    #Ture表示另外一张图像
 
    #两张图像交替循环
 
    #传图片
 
    super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
 
    if is_alt:
 
      #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
 
      self.rect.y = -self.rect.height
 
  #def __init__(self,new_image):
 
  #  super().init__(new_image)
 
  def update(self):
 
    #调用父类方法
 
    super().update()
 
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
 
      self.rect.y = -self.rect.height

2 .创建敌机精灵

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class Enemy(GameSprite):
 
  def __init__(self):
 
 
 
  super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
 
  #随机速度
 
  self.speed = random.randint(10, 15)
 
  #设置敌机的初始位置
 
  self.rect.left = SCREEN_RECT.width
 
  max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
 
  self.rect.bottom = random.randint(0, max_)
 
 
 
def update(self):
 
   
 
  panduan = random.randint(0, 1)
 
  if panduan == 0:
 
    self.rect.y -= self.speed
 
    self.rect.x -= self.speed
 
  else:
 
    self.rect.y += self.speed
 
    self.rect.x -= self.speed
 
  #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
 
  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
 
    self.kill()

3 .创建英雄精灵

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class Bullet(GameSprite):
 
 
 
    def __init__(self):
 
      super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
 
    def update(self):
 
      super().update()
 
 
 
   #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
 
   if self.rect.bottom < 0:
 
     self.kill()

5 .碰撞检测

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#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
 
#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
 
pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹
 
#判断列表时候有内容
 
  if len(enemies)>0:
 
    #让英雄牺牲
 
    self.hero.kill()
 
    #结束游戏
 
    PlaneGame.__game_over()
 
@staticmethod
 
def __game_over():
 
  print("游戏结束")
 
  #这是pygame提供的卸载模块功能
 
  pygame.quit()
 
  #这是pygame本身提供的退出脚本的功能
 
  exit()
 
  #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本
 
 
 
  if __name__ == "__main__":
 
   game = PlaneGame()
 
   game.star_game()

 

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