0 引言
前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了
先通过下面这个效果图来感受下吧!
1 环境
操作系统:Windows
Python版本:3.7.3
2 需求分析
我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。
游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。
Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台库,支持访问计算机多媒体硬件(声音、视频、输入等),SDL非常强大,但美中不足的是它是基于 C 语言的。
PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。
它的安装方法很简单,如下:
1
|
pip install pygame |
想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
3 代码实现
首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。
1
2
3
|
import pygame, sys, random, time # 从pygame模块导入常用的函数和常量 from pygame. locals import * |
3.1 一些全局参数的初始化
接下来,我们需要声明一些全局参数。如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode(( 640 , 480 )) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption( '人人都是Pythonista - Snake' ) # 定义一个变量来控制游戏速度 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 初始化游戏界面内使用的字体 BASICFONT = pygame.font.SysFont( "SIMYOU.TTF" , 80 ) # 定义颜色变量 BLACK = pygame.Color( 0 , 0 , 0 ) WHITE = pygame.Color( 255 , 255 , 255 ) RED = pygame.Color( 255 , 0 , 0 ) GREY = pygame.Color( 150 , 150 , 150 ) |
3.2 初始化贪吃蛇及食物
游戏中需要有贪吃蛇及食物,我们给定一个初始值。我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以用几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
'''初始化贪吃蛇及食物'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
# 贪吃蛇的的初始位置 snake_Head = [ 100 , 100 ] # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子) snake_Body = [[ 80 , 100 ],[ 60 , 100 ],[ 40 , 100 ]] # 指定蛇初始前进的方向,向右 direction = "right" # 给定第一枚食物的位置 food_Position = [ 300 , 300 ] # 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。 food_flag = 1 |
3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动
我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event. type = = QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit() sys.exit() # 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右 elif event. type = = KEYDOWN: if (event.key = = K_UP or event.key = = K_w) and direction ! = DOWN: direction = UP if (event.key = = K_DOWN or event.key = = K_s) and direction ! = UP: direction = DOWN if (event.key = = K_LEFT or event.key = = K_a) and direction ! = RIGHT: direction = LEFT if (event.key = = K_RIGHT or event.key = = K_d) and direction ! = LEFT: direction = RIGHT |
接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作 if direction = = LEFT: snake_Head[ 0 ] - = 20 if direction = = RIGHT: snake_Head[ 0 ] + = 20 if direction = = UP: snake_Head[ 1 ] - = 20 if direction = = DOWN: snake_Head[ 1 ] + = 20 # 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中 snake_Body.insert( 0 , list (snake_Head)) |
3.4 判断是否吃到食物
如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
1
2
3
4
5
|
# 判断是否吃掉食物 if snake_Head[ 0 ] = = food_Position[ 0 ] and snake_Head[ 1 ] = = food_Position[ 1 ]: food_flag = 0 else : snake_Body.pop() |
3.5 重新生成食物
当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。利用random函数来生成随机位置
1
2
3
4
5
6
7
|
# 生成新的食物 if food_flag = = 0 : # 随机生成x, y x = random.randrange( 1 , 32 ) y = random.randrange( 1 , 24 ) food_Position = [ int (x * 20 ), int (y * 20 )] food_flag = 1 |
3.6 绘制贪吃蛇、食物、分数等信息
定义贪吃蛇的绘制函数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
# 绘制贪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[ 0 ], i[ 1 ], 20 , 20 )) 定义食物的绘制函数 # 绘制食物的位置 def drawFood(food_Position): pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(food_Position[ 0 ], food_Position[ 1 ], 20 , 20 )) 定义分数的绘制函数 # 打印出当前得分 def drawScore(score): # 设置分数的显示颜色 score_Surf = BASICFONT.render( '%s' % (score), True , GREY) # 设置分数的位置 score_Rect = score_Surf.get_rect() score_Rect.midtop = ( 320 , 240 ) # 绑定以上设置到句柄 DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect) |
这些都定义好之后,我们需要在游戏主逻辑中调用它们,并刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。最后我们可以设定一个速度值来合理控制游戏执行的速度。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
DISPLAY.fill(BLACK) # 画出贪吃蛇 drawSnake(snake_Body) # 画出食物的位置 drawFood(food_Position) # 打印出玩家的分数 drawScore( len (snake_Body) - 3 ) # 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。 pygame.display.flip() # 控制游戏速度 FPSCLOCK.tick( 7 ) |
3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束
定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
# 游戏结束并退出 def GameOver(): # 设置GameOver的显示颜色 GameOver_Surf = BASICFONT.render( 'Game Over!' , True , GREY) # 设置GameOver的位置 GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect() GameOver_Rect.midtop = ( 320 , 10 ) # 绑定以上设置到句柄 DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect) pygame.display.flip() # 等待3秒 time.sleep( 3 ) # 退出游戏 pygame.quit() # 退出程序 sys.exit() |
在游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
'''游戏结束的判断''' # 贪吃蛇触碰到边界 if snake_Head[ 0 ]< 0 or snake_Head[ 0 ]> 620 : GameOver() if snake_Head[ 1 ]< 0 or snake_Head[ 1 ]> 460 : GameOver() # 贪吃蛇触碰到自己 for i in snake_Body[ 1 :]: if snake_Head[ 0 ] = = i[ 0 ] and snake_Head[ 1 ] = = i[ 1 ]: GameOver() |
4 后记
本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。当然还有很多需要优化的地方,比如随机生成食物时如何避免出现在贪吃蛇的自身上、通过贪吃蛇的长度来自动控制游戏速度等等。更高级一点的有如何通过AI自动玩贪吃蛇、贪吃蛇的双人对战等,期待大家利用Python可以把贪吃蛇玩出一个新的高度!
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://www.cnblogs.com/moonhmily/p/11094832.html