1、指针和引用的本质(是什么)
(1)指针是存放内存地址的一种变量,特殊的地方就在它存放的是内存地址。因此,指针的大小不会像其他变量一样变化,只跟当前平台相关——不同平台内存地址的范围是不一样的,32位平台下,内存最大为4GB,因此只需要32bit就可以存下,所以sizeof(pointer)的大小是4字节。64位平台下,32位就不够用了,要想内存地址能够都一一表示,就需要64bit(但是目前应该没有这么大的内存吧?),因此sizeof(pointer)是8。
(2)引用的本质是“变量的别名”,就是给变量又重新起了一个名字,既然是“别名”,那么就一定要有本体。
2、声明和初始化时的区别
指针指向的是一个内存地址, 因此可以指向一块为0x00000000的地址,声明时可以暂时不初始化(不推荐),即pointer = NULL;
引用是变量的别名,别名就一定对应着一个“本名”,因此必须在声明时就初始化,且不能初始化为空。
3、使用时区别
(1)根据声明和初始化时二者的区别,指针在声明周期内随时可能会为Null,所以使用时一定要做检查,防止出现空指针、野指针的情况;而引用则不用再操这个心,只要初始化了,在哪里都可以直接使用,再也不用担心它会不会为空什么的了。
(2)指针因为自己存的是一个内存地址,既然可以存初始化(或者赋值)的地址,那么在指针生命周期内就可以存其他的地址,只要你是同一类型(不同类型这个对应的类型偏移不一样)的变量,对于指针都OK。
引用作为一个变量AA的别名,在它的整个生命周期内,它只能“从一而终”,始终是第一次初始化它的那个变量的别名,在这期间任何对它的操作,都等同于对变量AA的操作。
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/** 指针和引用的例子 **/ std::string s1 = "萝卜" ; std::string s2 = "青菜" ; std::string s3 = "鸡蛋" ; std::string s4 = "西红柿" ; /** 指针可以初始化为空 **/ std::string *p_Str = NULL; /** 引用一开始必须初始化 **/ std::string& r_Str = s1; p_Str = &s2; std::cout<< "我是指针" <<*p_Str<<std::endl; /** 青菜 **/ std::cout<< "我是引用" <<r_Str<<std::endl; /** 萝卜 **/ std::cout<<std::endl; std::cout<< "*********分别修改指针和引用***********" <<std::endl; /** 分别修改指针和引用 **/ r_Str = s3; /** 试图让r_Str为s3的别名 **/ p_Str = &s4; /** p_Str重新指向了s4 **/ std::cout<< "我是指针" <<*p_Str<<std::endl; /** 西红柿 **/ std::cout<< "我是引用" <<r_Str<<std::endl; /** 鸡蛋 **/ std::cout<<std::endl; std::cout<< "*********查看刚刚的修改对最初初始化的影响***********" <<std::endl; /** 貌似成功了,都按照意图修改了,但是,稍等 **/ std::cout<< "我是s1" <<s1<<std::endl; /** 鸡蛋 !!!注意 !!! **/ std::cout<< "我是s2" <<s2<<std::endl; /** 青菜 **/ std::cout<< "我是s3" <<s3<<std::endl; /** 鸡蛋 **/ std::cout<< "我是s4" <<s4<<std::endl; /** 西红柿 **/ /** 发现s1 "萝卜" 被变成了和s3一样的"青菜",这也说明了任何对引用的操作都等同于操作原先的变量本身 相比较之下,指针就自由度很高了,想指向谁就指向谁,并不会影响任何之前指向过的变量 惊不惊喜,意不意外 :) **/ |
4、总结
一个不大恰当的比喻是,指针就像是一个可以(注意是可以,但未必一定)到处沾花惹草(可以随时指向任意地址)的“渣男”;而引用则像是一个只能“从一(谁初始化就跟谁)而终”的“老实人”。
另外,根据Scott Meyers在《More Effective C++》上所讲,只有当你确定需要一开始就初始化,并且不需要再指向其他类型时 使用引用,否则你都应该使用指针。
小弟认识粗鄙浅薄,有不当之处,请大佬轻拍。
以上所述是小编给大家介绍的C++中指针和引用的区别详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!