80后可能还对儿时玩过的一种经典木质的拼图板游戏记忆犹新,一般是一种4*4或5*5规格的手持活动板,通过挪动每个小板子的位置,拼出来板子上完整的图像,那时候还没有网吧,手机也还是大哥大的天下,所以这也可以算得上是最早的“手游”了吧。
今天我们用OpenCV来复现一下儿时的经典!
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#include "core/core.hpp" #include "highgui/highgui.hpp" #include "imgproc/imgproc.hpp" #include <time.h> using namespace cv; Mat Sourceimage, Spilteimage, Rebuildimage, Dstimage; int rows, cols; int Roirows, Roicols; vector<Mat>arraryimage; void Randarrary(vector<Mat> &vectorMat); //随机排列子图像序列函数 static int vectornumber = 0; void OnMouseAction( int event, int x, int y, int flags, void *ustc); //鼠标回调事件函数 int mainFun() { Sourceimage = imread( "D:\\test\\lena.jpg" ); imshow( "Source image" , Sourceimage); rows = 6; //将图像分割成rows行 cols = 4; //将图像分割成cols列 Roirows = Sourceimage.rows / rows; Roicols = Sourceimage.cols / cols; Spilteimage = Mat::zeros(Sourceimage.rows, Sourceimage.cols, Sourceimage.type()); Dstimage = Mat::zeros(Sourceimage.rows, Sourceimage.cols, Sourceimage.type()); for ( int i = 0; i<rows; i++) { for ( int j = 0; j<cols; j++) { Mat SourceRoi = Sourceimage(Rect(j*Roicols, i*Roirows, Roicols - 1, Roirows - 1)); arraryimage.push_back(SourceRoi); } } // 随机函数 Randarrary(arraryimage); for ( int i = 0; i<rows; i++) { for ( int j = 0; j<cols; j++) { Mat SpilterRoi = Spilteimage(Rect(j*Roicols, i*Roirows, Roicols - 1, Roirows - 1)); addWeighted(SpilterRoi, 0, arraryimage[vectornumber], 1, 0, SpilterRoi); vectornumber++; imshow( "Splite image" , Spilteimage); waitKey(150); } } setMouseCallback( "Splite image" , OnMouseAction); waitKey(); return 0; } //*******************************************************************// //随机调换所有的子图像序列的位置,用于在 Splite image中显示 //*******************************************************************// void Randarrary(vector<Mat>& vectorMat) { for ( int i = 0; i<vectorMat.size(); i++) { srand ( int ( time (0))); int a = rand () % (vectorMat.size() - i) + i; swap(vectorMat[i], vectorMat[a]); } } //*******************************************************************// //鼠标回调函数,用于获取需要查找的子图像在原图像中的位置,并在叠加显示在目标图像中 //*******************************************************************// void OnMouseAction( int event, int x, int y, int flags, void *ustc) { if (event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN) { Mat RoiSpilte, RoiSource; int rows = (y / Roirows)*Roirows; int clos = (x / Roicols)*Roicols; RoiSpilte = Spilteimage(Rect(clos, rows, Roicols, Roirows)); imshow( "Slice" , RoiSpilte); Mat image = Mat::zeros(Sourceimage.rows - Roirows, Sourceimage.cols - Roicols, CV_32FC1); matchTemplate(Sourceimage, RoiSpilte, image, 1); normalize(image, image, 0, 1, NORM_MINMAX); double minV = 0; double maxV = 0; Point minP, maxP; minMaxLoc(image, &minV, &maxV, &minP, &maxP); Mat ROIDst = Dstimage(Rect(minP.x, minP.y, Roicols, Roirows)); addWeighted(ROIDst, 0, RoiSpilte, 1, 0, ROIDst, -1); imshow( "Jigsaw image" , Dstimage); } } //-----开始------ void COpenCVLearningDlg::OnBnClickedStartButton() { mainFun(); } |
效果:
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