01 C++ 程序到 C 程序的翻译
要想理解 C++ 的 this 指针,我们先把下面的 C++ 代码转换成 C 的代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
class Car { public : int m_price; // 成员变量 void SetPrice( int p) // 成员函数 { m_price = p; } }; int main() { Car car; car.SetPrice(20000); // 给car对象m_price成员变量赋值 return 0; } |
C 语言是没有类定义的class关键词,但是有跟class类似的定义,那就是结构体struct。
m_price变量是Car类的成员变量,那么我们可以把Car类和成员变量翻译成如下的 C 代码:
1
2
3
4
5
6
|
// 结构体Car struct Car { // price变量是属于Car结构体这个域里的变量 int price; }; |
SetPrice函数是Car类的成员函数,但是 C 程序里是没有成员函数这种概念的,所以只能把成员函数翻译成全局的函数:
1
2
3
4
5
6
|
// 参数1:结构体Car的指针 // 参数2:要设置的价格变量 void SetPrice( struct Car* this , int p) { this ->price = p; // 将传入的Car结构体的price变量赋值 } |
为什么要加个 this 的指针呢?我们继续往下看。
在这里我们把上面main函数下面的 C++ 程序翻译 C 程序是这样的:
1
2
3
4
5
6
|
int main() { struct Car car; SetPrice( &car, 20000); return 0; } |
所以最终把上述的 C++程序 转换成C 程序的代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
struct Car { int price; }; void SetPrice( struct Car* this , int p) { this ->price = p; } int main() { struct Car car; SetPrice( &car, 20000); // 给car结构体的price变量赋值 return 0; } |
02 this指针的作用
其作用就是指向成员函数所作用的对象,
所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
#include <iostream> class Car { public : int m_price; void PrintPrice() { std::cout << m_price << std::endl; } void SetPrice( int p) { this ->m_price = p; // 等价于 m_price = p; this ->PrintPrice(); // 等价于 PrintPrice(); } Car GetCar() { return * this ; // 返回该函数作用的对象 } }; int main( void ) { Car car1, car2; car1.SetPrice(20000); // GetCar()成员函数返回所作用的car1对象,所把返回的car1赋值给了car2 car2 = car1.GetCar(); car2.PrintPrice(); return 0; } |
输出结果:
20000
20000
接下来我们下面的代码,你觉得输出结果是什么呢?会出错吗?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
class A { int i; public : void Hello() { cout << "hello" << endl; } }; int main() { A * p = NULL; p->Hello(); //结果会怎样? } |
答案是正常输出hello,你可能会好奇明明 p 指针是空的,不应该是会程序奔溃吗?别着急,我们先把上面的代码转换C程序,就能理解为什么能正常运行了。
1
2
3
4
5
6
7
|
void Hello() { cout << "hello" << endl; } # 成员函数相当于如下形式: void Hello(A * this ) { cout << "hello" << endl; } p->Hello(); # 执行Hello()形式相当于: Hello(p); |
所以,实际上每个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述情况下如果该指向的对象是空,相当于成员函数的第一个参数是NULL,那么只要成员函数没有使用到成员变量,也是可以正常执行。
下面这份代码执行时,就会奔溃了,因为this指针是空的,使用了 空的指针指向了成员变量i,程序就会奔溃。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
class A { int i; public : void Hello() { cout << i << "hello" << endl; } // ->> void Hello(A * this ) { cout << this->i << "hello" << endl; } }; int main() { A * p = NULL; p->Hello(); // ->> Hello(p); } |
03 this指针和静态成员函数
静态成员函数是不能使用 this 指针,因为静态成员函数相当于是共享的变量,不属于某个对象的变量。
04 小结
通过将C++程序翻译成C程序的方式,来理解 this 指针,其作用就是指向非静态成员函数所作用的对象,每个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数。
静态成员函数是无法使用this指针,
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000021146161