注意:
1.起始位置设置了一个(0,0)在第一遍执行时,是没有作用的。在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里
2.理解enter()函数的el的指代对象和done()指代的回调函数
3.理解this.show = !this.show,这句话有两个作用。一是:控制显示和隐藏,二是:false —> true为半场动画,true—>false又是为另半场动画。这样就能完成一直循环执行半场动画的效果了。
HTML代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Title</title>
- <script src="../lib/vue.js"></script>
- </head>
- <style>
- .ball{
- margin: 50px 50px;
- width: 15px;
- height: 15px;
- border-radius: 50px;
- background-color: brown;
- }
- </style>
- <body>
- <div id="app">
- <input type="button" value="跳进篮子里" v-on:click="show=!show">
- <transition
- v-on:before-enter="bEnter"
- v-on:enter="enter"
- v-on:after-enter="aEnter">
- <div class="ball" v-show="show"></div>
- </transition>
- </div>
- <script>
- var vm = new Vue({
- el:'#app',
- data:{
- show:false
- },
- methods:{
- bEnter(el){
- el.style.transform = "translate(0,0)"
- //表示动画入场之前,坐标表示位置是在起始位置不动
- //在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里
- },
- enter(el,done){
- el.offsetTop;
- //必须要写一下offsetTop,offsetWeith等四种中的其中一种,强制刷新动画
- el.style.transform = "translate(200px,450px)";
- el.style.transition = "all 2s ease";
- done()
- //done是enter方法的原生的引用函数名,这里表示是回调函数,也就是接下来执行的操作aEnter(),消灭延迟效果。
- },
- aEnter(el){
- this.show = !this.show;
- }
- }
- //这里的el代表,将要执行半场动画的对象,是第一个原生的参数,跟自定义指令的el作用是一样的
- });
- </script>
- </body>
- </html>
效果:
补充知识:vue动画只有离场动画,进场动画不生效
存在问题的图:(只有离场动画,进场动画不生效)
解决之后效果图:
解决办法:
在transition标签中加入appear属性
- <template>
- <transition mode="out-in" appear>
- <div class="singer-detail">
- </div>
- </transition>
- </template>
以上这篇vue动画—通过钩子函数实现半场动画操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42036616/article/details/82872563