递归( recursion)是一种神奇的编程技巧,可以大幅简化代码,使之看起来更加简洁。然而递归设计却非常抽象,不容易掌握。通常,我们都是自上而下的思考问题, 递归则是自下而上的解决问题——这就是递归看起来不够直观的原因。
和递归相关的概念里,线性递归/非线性递归、单向递归/非单向递归,是非常重要的,要想掌握递归技术,就必须要深入理解。关于递归的基本概念,有兴趣的读者,可以参考我的博客《Python 递归算法指归》。今天,仅就背包问题谈非单向递归函数如何返回全部结果。
背包问题的背后,是世界七大数学难题之一,多项式复杂程度的非确定性问题。作为程序员,可以将该问题大致上理解为组合优化的问题。背包问题通常被这样描述:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,如何选择,才能使得物品的总价格最高。如果加上不同的限制和条件,背包问题可以衍生出很多变种。比如,下面这道题看起来和背包问题相去甚远,实质上仍然是一个典型的背包问题。
在一款英雄对战游戏中,玩家拥有m件装备和n位英雄,他可以给每一位英雄分配0件或多件装备,而不同的英雄拥有不同数目的装备时将获得不同的攻击力。玩家如何分配这m件装备,可以使得n个英雄获得的攻击力的和最大?以玩家拥有5件装备和3位英雄为例,下表共有3行6列,对应着3位英雄分别拥有从0到5件装备时的攻击力。
0件 | 1件 | 2件 | 3件 | 4件 | 5件 | |
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英雄1 | 0 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
英雄2 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 | 7 |
英雄3 | 0 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
即使不熟悉背包问题,也不难找到解题思路:
- 找出所有可能的装备分配方案
- 计算每一个方案的攻击值
- 选择攻击值最大的分配方案
1. 找出所有可能的装备分配方案
找出将m件装备分配给n位英雄的所有方案是解决问题的核心。这里,循环嵌套是行不通的,因为嵌套层数是输入变量。递归是我想到的可行的方法。
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>>> def bag(m, n, series = list ()): if n = = 1 : for i in range (m + 1 ): print (series + [i]) else : for i in range (m + 1 ): bag(m - i, n - 1 , series + [i]) >>> bag( 3 , 2 ) # 将3件装备分配给2位英雄的全部方案 [ 0 , 0 ] [ 0 , 1 ] [ 0 , 2 ] [ 0 , 3 ] [ 1 , 0 ] [ 1 , 1 ] [ 1 , 2 ] [ 2 , 0 ] [ 2 , 1 ] [ 3 , 0 ] |
递归函数bag,打印出了将3件装备分配给2位英雄的全部方案。显然,这不是一个单向递归,因为在同一级有多次递归调用,这意味着递归过程有多次从递归出口走出。对于非单向递归,是不能使用return返回结果的。那么,如何让递归函数返回全部方案呢?请看下面的例子。
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>>> def bag(m, n, result, series = list ()): if n = = 1 : for i in range (m + 1 ): result.append(series + [i]) #print(result[-1]) else : for i in range (m + 1 ): bag(m - i, n - 1 , result, series + [i]) >>> result = list () >>> bag( 5 , 3 , result) # 将5件装备分配给3位英雄,共有56种分配方案 >>> len (result) 56 >>> result [[ 0 , 0 , 0 ], [ 0 , 0 , 1 ], [ 0 , 0 , 2 ], [ 0 , 0 , 3 ], [ 0 , 0 , 4 ], [ 0 , 0 , 5 ], [ 0 , 1 , 0 ], [ 0 , 1 , 1 ], [ 0 , 1 , 2 ], [ 0 , 1 , 3 ], [ 0 , 1 , 4 ], [ 0 , 2 , 0 ], [ 0 , 2 , 1 ], [ 0 , 2 , 2 ], [ 0 , 2 , 3 ], [ 0 , 3 , 0 ], [ 0 , 3 , 1 ], [ 0 , 3 , 2 ], [ 0 , 4 , 0 ], [ 0 , 4 , 1 ], [ 0 , 5 , 0 ], [ 1 , 0 , 0 ], [ 1 , 0 , 1 ], [ 1 , 0 , 2 ], [ 1 , 0 , 3 ], [ 1 , 0 , 4 ], [ 1 , 1 , 0 ], [ 1 , 1 , 1 ], [ 1 , 1 , 2 ], [ 1 , 1 , 3 ], [ 1 , 2 , 0 ], [ 1 , 2 , 1 ], [ 1 , 2 , 2 ], [ 1 , 3 , 0 ], [ 1 , 3 , 1 ], [ 1 , 4 , 0 ], [ 2 , 0 , 0 ], [ 2 , 0 , 1 ], [ 2 , 0 , 2 ], [ 2 , 0 , 3 ], [ 2 , 1 , 0 ], [ 2 , 1 , 1 ], [ 2 , 1 , 2 ], [ 2 , 2 , 0 ], [ 2 , 2 , 1 ], [ 2 , 3 , 0 ], [ 3 , 0 , 0 ], [ 3 , 0 , 1 ], [ 3 , 0 , 2 ], [ 3 , 1 , 0 ], [ 3 , 1 , 1 ], [ 3 , 2 , 0 ], [ 4 , 0 , 0 ], [ 4 , 0 , 1 ], [ 4 , 1 , 0 ], [ 5 , 0 , 0 ]] |
上面的代码中,在调用递归函数之前,先创建一个全局的列表对象result,并作为参数传递给递归函数。递归调用结束后,全部的装备分配方案就保存在列表对象result中。
2. 计算每一个方案的攻击值
遍历56种分配方案,计算每一种方案的攻击力之和,保存到一个新的列表v中。p为3位英雄分别拥有从0到5件装备时的攻击力。
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>>> p = [ [ 0 , 1 , 3 , 5 , 7 , 9 ], [ 0 , 1 , 1 , 3 , 3 , 7 ], [ 0 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 ] ] >>> v = list () >>> for item in result: v.append(p[ 0 ][item[ 0 ]] + p[ 1 ][item[ 1 ]] + p[ 2 ][item[ 2 ]]) >>> v [ 0 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 1 , 4 , 5 , 6 , 7 , 1 , 4 , 5 , 6 , 3 , 6 , 7 , 3 , 6 , 7 , 1 , 4 , 5 , 6 , 7 , 2 , 5 , 6 , 7 , 2 , 5 , 6 , 4 , 7 , 4 , 3 , 6 , 7 , 8 , 4 , 7 , 8 , 4 , 7 , 6 , 5 , 8 , 9 , 6 , 9 , 6 , 7 , 10 , 8 , 9 ] |
3. 选择攻击值最大的分配方案
找出v列表最大值的序号,进而得到攻击力最大的装备分配方案。
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>>> max (v) 10 >>> result[v.index( max (v))] [ 4 , 0 , 1 ] |
最佳分配方案是第1位英雄持有4件装备,第2位英雄没有装备,第3位英雄持有1件装备,此时3位英雄的攻击力之和为最大,其值为10。
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原文链接:https://xufive.blog.csdn.net/article/details/108264816