之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。
map.h
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#ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_WID 18 #define MAX_LEN 32 #define UP_EDGE 1 //上边界 #define LEFT_EDGE 1 //左边界 #define RIGHT_EDGE _len //右边界 #define DOWN_EDGE _wid //下边界 struct Position { //用于表示位置 short x; short y; }; struct MapInfo { //表示扫雷图的信息 int n; //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷数 bool flag; //是否已经被打开 }; void gotoxy( short , short ); //光标移动函数 class Map { private : int _len, _wid; //图的长宽 int _mines, _blanks; //雷数和空格数 Position pos; //光标位置 MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地图 public : void ChooseMode(); //选择游戏模式,初级,中级,高级 void Draw(); //画出地图 void InitMap(); //初始化地图信息 void SetMine(); //设置地雷 void SetNum(); //根据周围地雷数计算数字 void Move(); //负责移动 void OpenBlock(); //打开方块 void OpenAll(); //如果触雷则全部打开 void Play(); //提供游戏操作接口 bool IfWin(); //判断输赢 bool IfLose(); // void show(); }; #endif |
map类的实现
map.cpp
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#include "map.h" #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> //提供随机函数,rand(), srand() #include <ctime> //提供time()函数 #include <conio.h> //提供不回显的输入函数getch() #include <windows.h> //提供system()内命令 #define GOTOXY( pos ) gotoxy( 2 * (pos).x - 1, (pos).y - 1 ) #define POSITION_POS _wid+1 //游戏信息的位置,这里是位置信息 #define POSITION_BLANKS _wid+2 //空格数位置 #define POSITION_TIMES _wid+3 //时间显示位置 #define POSITION_SITUATION _wid+4 //输赢状态位置 using std::cin; using std::cout; void gotoxy( short x, short y) { //自行百度 COORD pos = { x, y }; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } void Map::ChooseMode() { system ( "cls" ); //清屏 cout << "Please choose the mode\n" ; cout << "1 : Beginner\n" ; cout << "2 : Intermediate\n" ; cout << "3 : Expert\nYour mode: " ; char mode; cin >> mode; while (mode != '1' && mode != '2' && mode != '3' ) { //只接受 1, 2, 3 cout << "\nWrong mode, please input 1, 2, or 3\nYour mode: " ; cin >> mode; } switch (mode) { //根据模式改变地图信息 case '1' : _len = _wid = 8; _mines = 10; break ; case '2' : _len = _wid = 16; _mines = 40; break ; default : _len = 30; _wid = 16; _mines = 99; } _blanks = _len * _wid - _mines; //更新空格数 } void Map::Draw() { //画出地图 system ( "cls" ); SetConsoleOutputCP(437); //自行百度,否则无法显现方块而是显现? for ( int i = 1; i <= _wid; i++) { printf ( "|" ); for ( int j = 1; j <= _len; j++) printf ( "%c" , 219); //219是方块 printf ( "|\n" ); } gotoxy(0, POSITION_POS); printf ( "Position: ( %2d, %2d )\n" , pos.x, pos.y); printf ( "Blanks: %2d" , _blanks); GOTOXY(pos); //查看 map.h 内说明 } void Map::InitMap() { for ( int i = 0; i <= _wid+1; i++) //从0 ~ _wid+1 是因为可以假设地图边界的空格存在,且为0,后面计算 for ( int j = 0; j <= _len+1; j++) { data[i][j].flag = false ; //设置为没有被打开 data[i][j].n = 0; //全部设为空格 } pos.x = pos.y = 1; } void Map::SetMine() { int mines = _mines; int x, y; Move(); //先执行move(),避免第一个空就触雷 srand ( time (NULL)); while (mines) { x = rand () % _wid + 1; y = rand () % _len + 1; if (0 == data[x][y].n && (x != pos.x && y != pos.y)) { //后面的条件可以避免第一个打开的空被设置为地雷,避免第一步就触雷 data[x][y].n = -1; //雷 设为 -1 data[x][y].flag = true ; //设为雷的格子 flag 置为 true mines--; } } } void Map::SetNum() { for ( int i = 1; i <= _wid; i++) { for ( int j = 1; j <= _len; j++) { //逐个计算格子周围的 8 个格子的雷数 if (-1 == data[ i ][ j ].n) continue ; if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][ j ].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[ i ][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[ i ][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][ j ].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++; } } OpenBlock(); //与SetMine()配套,这时才正好打开用户要打开的第一个空,避免第一步就触雷 } void Map::Move() { char mv; while (1) { mv = getch(); if (mv == ' ' ) break ; //如果是 ‘ '(空格),那么就结束移动,打开方块 if (mv != 'w' && mv != 'a' && mv != 's' && mv != 'd' ) continue ; //移动只接受 w a s d 四个键 switch (mv) { case 'w' : if (pos.y != UP_EDGE) pos.y--; break ; case 's' : if (pos.y != DOWN_EDGE) pos.y++; break ; case 'a' : if (pos.x != LEFT_EDGE) pos.x--; break ; default : if (pos.x != RIGHT_EDGE) pos.x++; } gotoxy(12, POSITION_POS); //12,可以不用重新输入覆盖已经存在的 "Position: ",而是接着输入 printf ( "%2d, %2d" , pos.x, pos.y); GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置 } } #define IF_IN_EDGE(p) ((p.x >= LEFT_EDGE && p.x <= RIGHT_EDGE) && (p.y >= UP_EDGE && p.y <= DOWN_EDGE)) //判断是否越界 #define IF_PUSHIN_STACK(p) (data[p.y][p.x].flag == false && IF_IN_EDGE(p)) //判断是否入栈,条件是:不越界且格子未被打开 #define PUSHIN_STACK(p) { stack[++top] = p; data[p.y][p.x].flag = true; _blanks--; } //入栈,并设置为已打开,并减少空格数,用于定是否获胜 void Map::OpenBlock() { if (data[pos.y][pos.x].flag == true ) return ; //如果格子打开过,就跳出函数 int num, top = 0; Position stack[_len * _wid << 1]; //栈,用于存位置 Position temp; stack[top] = pos; data[pos.y][pos.x].flag = true ; //要打开的第一个格子设置为打开 _blanks--; while (top != -1) { temp = stack[top--]; GOTOXY(temp); num = data[temp.y][temp.x].n; if (0 == num) { printf ( " " ); //如果是0,那么输出空格,并且判断一下周围8个是否要打开,如果不是地雷就打开 temp.y--; temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) //格子周围8个都要判断 temp.x++; //因为空格周围的都要打开 if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) } else { printf ( "%d " , num); //不是0,也即不是空格,不存在连开 } } gotoxy(8, POSITION_BLANKS); //更新空格数 printf ( "%2d" , _blanks); GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置 } void Map::OpenAll() { SetConsoleOutputCP(437); gotoxy(0,0); for ( int i = 1; i <= _wid; i++) { printf ( "|" ); for ( int j = 1; j <= _len; j++) { switch (data[i][j].n) { case 0 : printf ( "%c" , 219); break ; case -1: printf ( "* " ); break ; default : printf ( "%d " , data[i][j].n); } } printf ( "|\n" ); } GOTOXY(pos); printf ( "X" ); } void Map::Play() { char op; float end, start; start = clock (); //计时用 while (!IfWin()) { //如果还未获胜 Move(); //当 Move() 跳出即代表用户输入空格 if (IfLose()) { OpenAll(); break ; } //如果触雷则跳出,并打开全图 OpenBlock(); //开格子 } end = clock (); //计时用 gotoxy(0, POSITION_TIMES); printf ( "Times: %.2f s\n\n" , (end-start)/CLK_TCK); } bool Map::IfWin() { return _blanks == 0; } bool Map::IfLose() { return -1 == data[pos.y][pos.x].n; } |
主函数
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#include <cstdio> #include <cstdlib> #include <conio.h> #include "map.h" int main() { Map game; char ch; while (1) { game.ChooseMode(); //模式选择 game.InitMap(); //初始化 game.Draw(); //画出地图 game.SetMine(); //布置地雷 game.SetNum(); //计算数字 game.Play(); //扫雷 if (game.IfWin()) //判定输赢 printf ( "You Win\n" ); else printf ( "You Lose\n" ); printf ( "\nInput q to quit or c to continue : " ); //是否继续 ch = getch(); while (ch != 'q' && ch != 'c' ) { ch = getch(); } if (ch == 'q' ) break ; } system ( "cls" ); printf ( "~Bye~\n\n" ); system ( "pause" ); return 0; |
游戏截图
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