本文实例为大家分享了java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
试题描述
通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输
入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!
思路
(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;
(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。
1.定义一个玩家类player
代码如下(示例):
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public class Player { Scanner sc; public void initPl() { sc = new Scanner(System.in); } //玩家出拳方法 public int showFinger() { System.out.println( "请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局" ); int result = sc.nextInt(); return result; } } |
2.定义一个机器类Compyter
代码如下(示例):
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public class Computer { Random random; public void initCom() { random = new Random(); } //电脑开始出拳,返回1到3的随机数 public int showFingerCom() { return random.nextInt( 3 )+ 1 ; } } |
3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法
(1)初始化方法init()
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public void init() { player = new Player(); player.initPl(); computer = new Computer(); computer.initCom(); sc = new Scanner(System.in); count = 0 ; //局数为0 Grade = 0 ; //分数为0 } |
(2)计算每次得分方法Grades()
代码如下(示例):
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public int Grades( int plg, int comg, int num) { int a = 0 ; if (plg== 1 &comg== 3 | plg== 2 &comg== 1 | plg== 3 &comg== 2 ) { System.out.println( "第" +num+ "局,恭喜您这局赢了" ); a = 1 ; } else if (plg== 1 &comg== 2 | plg== 2 &comg== 3 | plg== 3 &comg== 1 ) { System.out.println( "第" +num+ "局,很抱歉,这局您输了" ); a = - 1 ; } else if (plg==comg) { System.out.println( "第" +num+ "局,这局平局" ); a = 0 ; } return a; } |
(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()
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public void print( int sum, int sumGrade) { System.out.println( "游戏结束!" ); if (sumGrade< 0 ) { System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏很遗憾您输了" ); } else if (sumGrade== 0 ) { System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏平局" ); } else if (sumGrade> 0 ) { System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,恭喜您赢了" ); } } //数字转变为字符串用于结果显示 public String punchesName( int result) { String str = "" ; switch (result) { case 1 : str = "剪刀" ; break ; case 2 : str = "石头" ; break ; case 3 : str = "布" ; break ; } return str; } |
(4)开始游戏方法start()
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public void start() { while (flag) { int playerPunches = player.showFinger(); switch (playerPunches) { case 1 : case 2 : case 3 :{ count++; System.out.println( "您出的是:" +punchesName(playerPunches)); int comPunches = computer.showFingerCom(); System.out.println( "机器出的是:" +punchesName(comPunches)); int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count); Grade+=ge; //总得分 break ; } case 4 :{ print(count,Grade); //输出总得分与局数 flag = false ; //结束循环,结束游戏 break ; } default : System.out.println( "输入有误,请重新输入" ); break ; } } } |
(5)游戏类的定义Game
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public class Game { Player player; Computer computer; int count; //局数 Scanner sc; int Grade; //得分 boolean flag = true ; 、、、、初始化,得分,输出..... |
4.主程序入口Main
代码如下(示例):
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public static void main(String[] args) { System.out.println( "欢迎进行猜拳游戏!" ); Game game = new Game(); game.init(); //游戏初始化 game.start(); //游戏开始 } |
总结
以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。
原文链接:https://blog.csdn.net/xw1757994871/article/details/115068748