本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、程序实现的原理:
1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。
2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。
3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。
二、预备知识
1、控制台窗口
控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示(随箭头方向坐标逐渐增大)
2、通过代码将光标移动到控制台指定位置
这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。
- #include <stdio.h>
- #include <Windows.h>
- //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
- void gotoxy(int x, int y)
- {
- COORD coord;
- coord.X = x;
- coord.Y = y;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
- }
- int main()
- {
- gotoxy(50,15);//将光标移动到控制台的(50,15)处
- printf("Hello World\n");
- system("pause");
- return 0;
- }
从运行结果可以看到,程序在指定位置输出了待输出的内容。
三、 程序框架
1、定义相关头文件
2、定义函数结构以及相关属性
3、完成各代码块
四、具体操作
1、定义相关头文件
本程序所用到的头文件如下所示
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <Windows.h>//windows编程头文件
- #include <time.h>
- #include <conio.h>//控制台输入输出头文件
2、定义函数结构以及相关属性
首先需要确定游戏的边框大小
- #define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
- #define MAPWIDTH 118 //宽度
- #define MAPHEIGHT 29//高度
其次要定义食物的坐标,以及 蛇自身的相关属性
- //食物的坐标
- struct {
- int x;
- int y;
- }food;
- //蛇的相关属性
- struct {
- int speed;//蛇移动的速度
- int len;//蛇的长度
- int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
- int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
- }snake;
这里蛇的身体由一节一节的小方块■组成, 将蛇的身体每一节的小方块所在的位置用一个数组来存储起来,方便以后操作。
确定游戏所用到的几个函数块。
- //绘制游戏边框
- void drawMap();
- //随机生成食物
- void createFood();
- //按键操作
- void keyDown();
- //蛇的状态
- bool snakeStatus();
- //从控制台移动光标
- void gotoxy(int x, int y);
最后定义几个全局变量
- int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
- //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
- int changeFlag = 0;
- int sorce = 0;//记录玩家的得分
五、完成各代码块
1、 实现将光标移到指定位置的操作
- //将控制台光标移到(x,y)处
- void gotoxy(int x, int y)
- {
- COORD coord;
- coord.X = x;
- coord.Y = y;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
- }
2、 打印游戏边框以及游戏初始画面
一个小方块字符■在x方向上占用两个位置,在y方向上占用一个位置。每一节蛇身由一个小方块构成。
- void drawMap()
- {
- //打印上下边框
- for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
- {
- //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
- gotoxy(i, 0);
- printf("■");
- //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
- gotoxy(i, MAPHEIGHT);
- printf("■");
- }
- //打印左右边框
- for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
- {
- //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
- gotoxy(0, i);
- printf("■");
- //将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
- gotoxy(MAPWIDTH, i);
- printf("■");
- }
- //随机生成初试食物
- while (1)
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
- food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
- //生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
- //会导致吃食物的时候只吃到一半
- if (food.x % 2 == 0)
- break;
- }
- //将光标移到食物的坐标处打印食物
- gotoxy(food.x, food.y);
- printf("★");
- //初始化蛇的属性
- snake.len = 3;
- snake.speed = 200;
- //在屏幕中间生成蛇头
- snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
- snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
- //打印蛇头
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
- printf("■");
- //生成初试的蛇身
- for (int i = 1; i < snake.len; i++)
- {
- //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
- snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];
- gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
- printf("■");
- }
- //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
- gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
- return;
- }
3、编写按键操作的代码
- void keyDown()
- {
- int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
- if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
- {
- fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
- //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
- key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
- key = _getch();//第二次调用返回实际值
- }
- /*
- *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
- *changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
- *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
- */
- if (changeFlag == 0)
- {
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
- printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
- }
- //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
- for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
- {
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];
- }
- //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
- //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
- if (pre_key == 72 && key == 80)
- key = 72;
- if (pre_key == 80 && key == 72)
- key = 80;
- if (pre_key == 75 && key == 77)
- key = 75;
- if (pre_key == 77 && key == 75)
- key = 77;
- /**
- *控制台按键所代表的数字
- *“↑”:72
- *“↓”:80
- *“←”:75
- *“→”:77
- */
- //判断蛇头应该往哪个方向移动
- switch (key)
- {
- case 75:
- snake.x[0] -= 2;//往左
- break;
- case 77:
- snake.x[0] += 2;//往右
- break;
- case 72:
- snake.y[0]--;//往上
- break;
- case 80:
- snake.y[0]++;//往下
- break;
- }
- //打印出蛇头
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
- printf("■");
- gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
- //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
- changeFlag = 0;
- return;
- }
4、实现生成食物的代码
- void createFood()
- {
- if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
- {
- //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
- while (1)
- {
- int flag = 1;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
- food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
- //随机生成的食物不能在蛇的身体上
- for (int i = 0; i < snake.len; i++)
- {
- if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
- {
- flag = 0;
- break;
- }
- }
- //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
- if (flag && food.x % 2 == 0)
- break;
- }
- //绘制食物
- gotoxy(food.x, food.y);
- printf("★");
- snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
- sorce += 10;//每个食物得10分
- snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
- changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
- }
- return;
- }
5、判断蛇运动是否符合规范
- bool snakeStatus()
- {
- //蛇头碰到上下边界,游戏结束
- if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
- return false;
- //蛇头碰到左右边界,游戏结束
- if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
- return false;
- //蛇头碰到蛇身,游戏结束
- for (int i = 1; i < snake.len; i++)
- {
- if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
- return false;
- }
- return true;
- }
六、main函数
- int main()
- {
- drawMap();
- while (1)
- {
- keyDown();
- if (!snakeStatus())
- break;
- createFood();
- Sleep(snake.speed);
- }
- gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
- printf("Game Over!\n");
- gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
- printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);
- Sleep(5000);
- return 0;
- }
七、运行效果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/zs120197/article/details/88420297