本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用C语言链表写的贪吃蛇(程序设计时做的,做的不好大佬勿喷)
借助游戏内容分析贪吃蛇所需的功能主要包括这几块:
1.移动光标模块
2.打印地图模块和基本规则信息
读取最高分文件
3.打印初始蛇模块
打印时给予蛇的初始移动方向
4.产生食物模块
1)、保证食物在地图内产生
2)、保证食物不能出现在蛇体
5.蛇的生命状态判断模块
1)、撞墙导致死亡
2)、头撞身体部位死亡
6.运行模块
1)、让蛇移动
2)、根据按键来改变蛇的移动方向
3)、对待分数的增加游戏难度的增加
4)、蛇在吃食物后分数的增加
7.结束模块
在遇到撞墙或者撞自己部位死亡时结束程序,并进行分数与历史最高分作比较,最终达到最高分的更新
以下为代码
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#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h>//控制台输入和输出 #include <windows.h>//窗口函数 #include <time.h> #define W 1//蛇的运动方向W:上 S:下 A: 左 D:右 #define S 2 #define A 3 #define D 4 /* 定义全局变量 */ typedef struct { int x; int y; }place; //定义坐标结构体 typedef struct ZB{ place data; struct ZB *next; }snake; //定义蛇的链表 /* 定义全局链表 */ snake *head,*p,*q,*h; // place food; //定义食物坐标 int score=0,bestscore,game_flag=0,ch,sleep=400; //定义得分score死亡判断game_flag方向判断ch蛇的速度sleep /* 函数声明 */ void gotoxy( int x, int y); //定位光标 void map_creat(); //运用定位函数打印地图 void ini_snack(); //随机产生蛇 void cre_food(); //随机产生食物 void live_jud_1(); //判断自己是否撞墙死亡 void live_jud_2(); //判断自己是否撞到自己 void move(); //蛇的移动 void rungame(); //游戏运行 void gameover(); //游戏结束界面 void changch(); //改变方向 int color( int c); //改颜色函数 /* 构建定位函数 */ int color( int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); //更改文字颜色 return 0; } void gotoxy( int x, int y) //定位光标 { COORD pos; HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } /* 打印地图 */ void map_creat() //运用定位函数打印地图 { FILE *fp; //创建一个记录最高分的文件 fp= fopen ( "score.1" , "r" ); fscanf (fp, "%d" ,&bestscore); //读取最高分 fclose (fp); gotoxy(54,26); printf ( "Your Best Score : %d\t" , bestscore); //打印出最高分 int i,j; for (i=0;i<48;i++) { gotoxy(i,0); printf ( "#" ); color(6); gotoxy(i,26); printf ( "#" ); color(6); } for (j=0;j<26;j++) { gotoxy(0,j); printf ( "#" ); color(6); gotoxy(48,j); printf ( "#" ); color(6); } gotoxy(54,10); printf ( "游戏规则:" ); gotoxy(54,12); printf ( "向上移动:↑\n" ); gotoxy(54,14); printf ( "向下移动:↓\n" ); gotoxy(54,16); printf ( "向左移动:←\n" ); gotoxy(54,18); printf ( "向右移动:→\n" ); gotoxy(54,20); printf ( "吃一个食物分数加10" ); gotoxy(54,22); printf ( "按空格键暂停游戏" ); gotoxy(54,24); printf ( "按ESC直接结束游戏" ); } /* 构建初始蛇 */ void ini_snack() //产生蛇 { int i; /* 采用尾插法构建蛇的链表初始长度设为二 */ head=(snake *) malloc ( sizeof (snake)); head->data.x=48/2; head->data.y=26/2; head->next=NULL; h=head; for (i=1;i<=2;i++) { p=(snake *) malloc ( sizeof (snake)); p->data.x=48/2+i; p->data.y=26/2; h->next=p; h=p; } p->next=NULL; /* 将蛇打印出来 */ h=head; while (h!=NULL) { gotoxy(h->data.x,h->data.y); color(5); printf ( "@" ); h=h->next; } ch=W; //蛇的初始方向 } /* 随机产生食物 */ void cre_food() //随机产生食物 { srand ((unsigned) time (NULL)); //为了防止每次产生的随机数相同,种子设置为time /* 随机产生食物 */ food.x= rand ()%(48-2)+1; food.y= rand ()%(26-2)+1; while (p!=NULL) { /* 判断食物是否与蛇重合,如果重合重新产生 */ if (p->data.x==food.x&&p->data.y==food.y) cre_food(); p=p->next; } gotoxy(food.x,food.y); color(1); printf ( "$" ); //打印食物 } /* 判断是否死亡 */ void live_jud_1() //判断自己是否撞墙死亡 { if (head->data.x==0||head->data.x==48||head->data.y==0||head->data.y==26) //撞墙 { game_flag=1; gameover(); } } void live_jud_2() //判断自己是否撞到自己 { q=head->next; while (q!=NULL) { if (head->data.x==q->data.x&&head->data.y==q->data.y) //撞自己 { { game_flag=2; gameover(); } break ; } q=q->next; } } /* 游戏进行界面 */ void move() { snake *l; live_jud_1(); l=(snake *) malloc ( sizeof (snake)); /* 构建一个新的节点通,过新节点来表示下一次头节点所在的位置 将新节点当作移动后的头节点 如果新头节点的坐标等于食物的坐标得分加10,食物的标志变为1 因为蛇的链表长度加了一,如果是移动的话找出尾节点并打印出 然后删掉该尾节点 如果吃到了食物就直接将蛇打印出来 */ if (ch==W) { l->data.x=head->data.x; l->data.y=head->data.y-1; if (l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while (q!=NULL) //将蛇重新打印一边 { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } score+=10; cre_food(); //构建新的食物 } else { l->next=head; head=l; q=head; while (q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf ( " " ); //将蛇尾去掉 free (q->next); q->next=NULL; } } if (ch==A) { l->data.x=head->data.x-1; l->data.y=head->data.y; if (l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while (q!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } score+=10; cre_food(); } else { l->next=head; head=l; q=head; while (q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf ( " " ); free (q->next); q->next=NULL; } } if (ch==S) { l->data.x=head->data.x; l->data.y=head->data.y+1; if (l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while (q!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } score+=10; cre_food(); } else { l->next=head; head=l; q=head; while (q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf ( " " ); free (q->next); q->next=NULL; } } if (ch==D) { l->data.x=head->data.x+1; l->data.y=head->data.y; if (l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while (q!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } score+=10; cre_food(); } else { l->next=head; head=l; q=head; while (q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf ( "@" ); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf ( " " ); free (q->next); q->next=NULL; } } live_jud_2(); //判断是否撞自己死亡 } void rungame() //运行游戏 { while (1) { gotoxy(54,8); printf ( "Your Score:%d" ,score); /* 以下确保不能向上运动时改方向为向下等情况 */ if (GetAsyncKeyState(VK_UP)&&ch!=S) ch=W; else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&ch!=W) ch=S; else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&ch!=D) ch=A; else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&ch!=A) ch=D; /* 根据分数和Sleep函数来确定游戏难度 */ if (score>=50&&score<100) sleep=300; else if (score>=100&&score<300) sleep=250; else if (score>=300) sleep=200; if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //输入space暂停游戏 { while (1) { Sleep(300); if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) break ; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) //输入ESC直接结束游戏 { game_flag=3; gameover(); } Sleep(sleep); move(); } } /* 游戏结束界面 */ void gameover() //游戏结束界面 { FILE *fp; system ( "cls" ); //清屏 gotoxy(48/2,26/2-2); printf ( "\tGame Over!!!" ); //打印出游戏结束界面 gotoxy(48/2,26/2); if (game_flag==1) printf ( "\t你撞墙了!!!\n" ); else if (game_flag==2) printf ( "\t傻孩子!你不能吃你自己!!!\n" ); else if (game_flag==3) printf ( "\t您已结束游戏!" ); gotoxy(48/2,26/2+2); printf ( "\tYour score:%d\n" ,score); //打印出得到的分数 if (score>bestscore) //如果此次游戏分数大于以前最高分 { fp= fopen ( "score.1" , "w" ); fprintf (fp, "%d" ,score); //将此次分数保存在最高分文件里 fclose (fp); } system ( "pause" ); exit (0); } /* 主函数 */ int main() { system ( "color 9" ); map_creat(); ini_snack(); cre_food(); rungame(); return 0; } |
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