本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目展示
首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:
结构版效果图:
地图:
二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点
地图数组:
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int map[13][14]={ {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1}, {0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1}, {0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1}, {1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1}, {1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0}, {0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, }; |
地图打印函数:
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void mape() { int i,j; for (i=0;i<13;i++) { for (j=0;j<14;j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf ( " " ); break ; case 1: printf ( "■" ); break ; case 3: printf ( "☆" ); break ; case 4: printf ( "□" ); break ; case 5: printf ( "♀" ); break ; case 8: printf ( "♀" ); break ; //人在目的地 case 7: printf ( "□" ); break ; //箱子在目的地 } } printf ( "\n" ); } } |
操作:
其实就是根据键盘输入的值,对数组元素进行交换,从而实现移动的效果,但是需要考虑两个箱子在一起,下一步是墙,下一步是终点
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void playgeme() { char ch; int i,j; //找到人的坐标 for (i=0;i<13;i++) { for (j=0;j<14;j++) { if (map[i][j]==5||map[i][j]==8) //人在空地和在终点两种情况 break ; } if (map[i][j]==5||map[i][j]==8) break ; } printf ( "%d %d" ,i,j); //打印坐标 ch=getch(); //得到键盘值 switch (ch) { //向上 case 'W' : case 'w' : if (map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3) //下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i-1][j]+=5; map[i][j]-=5; } else if ((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i-2][j]+=4; //变箱子 map[i-1][j]+=1; //变人 map[i][j]-=5; //变空地 } break ; //向下 case 'S' : case 's' : if (map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3) //下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i+1][j]+=5; map[i][j]-=5; } else if ((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i+2][j]+=4; map[i+1][j]+=1; map[i][j]-=5; } break ; //向左 case 'A' : case 'a' : if (map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3) //下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i][j-1]+=5; map[i][j]-=5; } else if ((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i][j-2]+=4; //空地变成箱子 map[i][j-1]+=1; //箱子变人 map[i][j]-=5; //人变空地 } break ; //向右 case 'd' : case 'D' : if (map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3) //下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i][j+1]+=5; map[i][j]-=5; } else if ((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4)) //下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i][j+2]+=4; //空地变箱子 map[i][j+1]+=1; //箱子变人 map[i][j]-=5; //人变空地 } break ; } } |
了解了逻辑结构之后,就可以写出图形版的了,使用EasyX可以实现C图形化
只需要将结构版的图标用图形将其代替即可
源码文件github:Box-pushing-game
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Anterior_condyle/article/details/107566988