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js实现贪吃蛇游戏 canvas绘制地图

时间:2021-09-22 17:11     来源/作者:S_aitama

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

js实现贪吃蛇游戏 canvas绘制地图

思路

400px * 400px的地图,每20px*20px分成单元格绘制蛇身
每次移动即更换尾 部 头部的颜色

js实现贪吃蛇游戏 canvas绘制地图

全部代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3.  
  4. <head>
  5. <meta charset="UTF-8">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>Document</title>
  8. <style>
  9. html,
  10. body {
  11. display: flex;
  12. align-items: center;
  13. justify-content: center;
  14. height: 100%;
  15. }
  16. </style>
  17. </head>
  18.  
  19. <body>
  20. <canvas width="400" height="400" style="background-color: #362E3D;">给我换chromium</canvas>
  21.  
  22. <script>
  23. const map = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('2d'); // 数组存蛇身位置 一行 1-20 二行21-40 总共20*20
  24. var snake = [23, 22, 21]; // 数组头部蛇头 后部蛇尾
  25. var direction = 1; // 1右 -1左 -20上 20下
  26. var flag = 1; // 解决快速键盘bug
  27. var food = 50; // 食物位置
  28.  
  29. function draw(x, color) {
  30. map.fillStyle = color;
  31.  
  32. //用1-400标识没找到通用像素换算公式 最后一列分开计算
  33. if (x % 20 == 0) { // 最后一列
  34. map.fillRect(380 + 2, Math.floor(x / 21) * 20 + 2, 18, 18); // 使1-400的块标志对应像素点
  35. } else { // 其余列
  36. map.fillRect((x % 20 - 1) * 20 + 2, Math.floor(x / 20) * 20 + 2, 18, 18);
  37. }
  38. flag = 1; // draw()完后才能改变direction
  39. }
  40.  
  41. let len = snake.length;
  42. for (let i = 0; i < len; i++)
  43. draw(snake[i], "#FDE5C5");
  44.  
  45. (function () {
  46. let head = snake[0] + direction;
  47.  
  48. if (head % 20 == 1 && direction == 1 || head % 20 == 0 && direction == -1 || head < 1 || head > 400 ||
  49. snake.includes(head))
  50. return alert('GG');
  51. snake.unshift(head);
  52.  
  53. draw(head, "#FDE5C5");
  54.  
  55. if (head == food) {
  56. while (snake.includes(food = Math.floor(Math.random() * 400 + 1)));
  57. // arr.includes 有的话返回true 否则false
  58. } else { //正常移动 没吃到才改变尾部颜色
  59. draw(snake.pop(), "#362E3D");
  60. }
  61. draw(food, "#EB1A4B");
  62.  
  63. setTimeout(arguments.callee, 100); // arguments.callee 代表函数名 调用匿名函数自己
  64. })();
  65.  
  66. document.onkeydown = function (event) {
  67. event = event || window.event; // ie中是windo.event
  68. if (flag) { // draw执行后(蛇移动后)才可以改变direction
  69. switch (event.keyCode) {
  70. case 37:
  71. direction != 1 ? direction = -1 : 0;
  72. break;
  73. case 38:
  74. direction != 20 ? direction = -20 : 0;
  75. break;
  76. case 39:
  77. direction != -1 ? direction = 1 : 0;
  78. break;
  79. case 40:
  80. direction != -20 ? direction = 20 : 0;
  81. break;
  82. }
  83. }
  84. flag = 0; // 等待下一次draw执行
  85. }
  86. </script>
  87. </body>
  88.  
  89. </html>

解决 连续快速键盘bug
方向键上下左右实际改变 direction 的值,如果再蛇下一次移动之前连续改变,有可能会产生反向吃自己的bug
所以加入flag 详情看源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

原文链接:https://blog.csdn.net/S_aitama/article/details/108429691

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