用C语言实现简单的控制台三子棋游戏
首先,确定一局游戏的基本流程:
1、创建棋盘并初始化。(将棋盘看作一个二维数组)
2、打印显示出棋盘。
3、玩家落子(玩家通过输入行列坐标的方式来落子)。
4、判定胜负关系。(如果玩家胜出,则退出游戏。)
5、电脑落子(随机位置落子) 。
6、判定胜负关系(如果电脑胜出,退出游戏。否则,回到步骤 2 继续执行。)
第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int menu() { printf ( "====================\n" ); printf ( "1.开始游戏\n" ); printf ( "0.结束游戏\n" ); printf ( "====================\n" ); printf ( " 请输入您的选择: " ); int choice = 0; scanf ( "%d" , &choice); return choice; } int main() { while (1) { int choice = menu(); if (choice == 1) { //game();//此处调用了一个game函数。 } else if (choice == 0) { printf ( "goodbye!\n" ); break ; } } system ( "pause" ); return 0; } |
第二步,对第一步中调用的game()函数进行构造。game()函数为核心功能函数,其主要任务是完成基本流程。
1.构建初始化init()函数。初始化一个3*3的二维数组,将它当做棋盘,并将数组元素全部初始化为0。
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void init( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 把数组中的每个元素都设=初始化为“空格”。 for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chessBoard[row][col] = ' ' ; } } } |
2.构建棋盘打印printChessBoard()函数。运用for循环打印出3*3的棋盘。
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void printChessBoard( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { //把棋盘打印出来。 printf ( "+---+---+---+\n" ); for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf ( "| %c | %c | %c |\n" , chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf ( "+---+---+---+\n" ); } } |
3.构建玩家落子playerMove()函数,玩家通过输入行列坐标的方式来落子。此过程中需要判断:1.玩家输入的行列坐标是否在棋盘的合理位置。2.玩家输入的行列坐标位置是否已经有棋子。
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void playerMove( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 让玩家落子. 通过控制台输入行列坐标的方式来实现。 while (1) { printf ( " 请玩家输入坐标(row col): " ); int row = 0; int col = 0; scanf ( "%d %d" , &row, &col); // 校验玩家输入的坐标是否合法(是否在棋盘合理范围内)。 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { // 若出现非法情况,此时应该让玩家重新输入。 printf ( "您的坐标不在合法范围[0, 2]内 \n" ); continue ; } // 校验玩家落子位置是否已经有子了。 if (chessBoard[row][col] != ' ' ) { printf ( "您的坐标位置已经有子了!\n" ); continue ; } // 真正落子。用“X”表示玩家落子。 chessBoard[row][col] = 'x' ; break ; } } |
4.构建一个computerMove()函数来控制电脑落子。通过电脑产生一系列随机数来控制棋子落在棋盘坐标范围内。
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void computerMove( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 电脑落子,让电脑随机产生一组行列坐标。 while (1) { int row = rand () % MAX_ROW; int col = rand () % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ' ) { // 需要保证随机数不能是已经有棋子的位置。 continue ; } chessBoard[row][col] = 'o' ; break ; } } |
在该函数模块中,电脑落子随机位置的生成通过rand()函数控制,需要注意的是,我们需要通过设置随机种子来避免“伪随机”的出现。
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srand ((unsigned int ) time (0)); //以当前时间戳作为随机种子。 |
5.构建isWin()函数判断是否胜利。此处人为约定该函数的返回结果的含义: ‘x' 表示玩家获胜。‘o' 表示电脑获胜。 ' ' 表示胜负未分。 ‘q' 表示和棋。
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char isWin( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 判定所有的行。 for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } // 判定所有的列。 for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } // 判定两个对角线。 if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } // 判定是否和棋。看棋盘中是否有剩余空间。 //调用了isFull函数。 if (isFull(chessBoard)) { return 'q' ; } return ' ' ; } |
6.构造isFull()函数用来判断棋盘中是否有剩余空间供玩家落子,以便判断是否是和棋。
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int isFull( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 找”空格“. 如果找不到, 说明棋盘满了。 for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ' ) { // 如果找到“空格”说明棋盘没满。 return 0; } } } return 1; } |
最后,根据组合调用上面的几个功能函数,我们可以获得最终的game()函数的整体架构。
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void game() { // 1. 创建棋盘并初始化 char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(chessBoard); //调用初始化函数 char winner = ' ' ; while (1) { // 2. 打印棋盘 printChessBoard(chessBoard); // 3. 玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子) playerMove(chessBoard); // 4. 判定胜负关系 winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ' ) { break ; } // 5. 电脑落子(随机位置落子) computerMove(chessBoard); // 6. 判定胜负关系 winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ' ) { break ; } } printChessBoard(chessBoard); if (winner == 'x' ) { printf ( "恭喜您, 您赢了!\n" ); } else if (winner == 'o' ) { printf ( "很遗憾, 您输了!再接再厉!\n" ); } else { printf ( "您棋逢对手,这一局是平局!\n" ); } } |
运行截图如下:
胜利啦!
失败了!
此处有棋子!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37453637/article/details/109462539