一 、精灵(Sprite),屏幕上的对象。精灵组是精灵的组合。创建空的精灵组对象:
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的更新方法(self.update)来进行更新,如位置更新、碰撞检测、冲突检测等:
all_sprites.update()
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的DRAW方法(self.update)来绘制精灵:
all_sprites.draw(screen)
二、创建精灵
1、创建精灵需要继承基类pg.sprite.Sprite。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性: image
和 rect
class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.img = pg.Surface((50, 50)) self.img.fill(GREEN) self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = (215, 215)
其中,rect有如下定位属性:
其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright为二元int元组,其余的为int。
2、添加update方法:
def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0
在游戏循环中,有all_sprites.update()
。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个update()
函数并运行它。
三、将精灵加入精灵组:
all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player)
到此这篇关于python使用pygame创建精灵Sprite的文章就介绍到这了,更多相关python使用pygame创建Sprite内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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