本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
地图
地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流relative,----css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
食物—div元素
elements---->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
1、食物的构造函数—>创建食物对象
2、食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
小蛇
小蛇就是一个对象
属性:每个身体都有宽、高、方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
方法:小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)
移动思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体小蛇的头,需要单独的设置:方向
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<!DOCTYPE html> < html lang = "en" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < title >Title</ title > < style > .map { width: 800px; height: 600px; background-color: #ccc; position: relative; } </ style > </ head > < body > < div class = "map" ></ div > < script src = "贪吃蛇案例.js" ></ script > </ body > </ html > |
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//自调用函数--食物 ( function () { var elements = []; //用来保存每个小方块元素 //创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性 function Food(x, y, width, height, color) { //小方块的横纵坐标 this .x = x || 0; this .y = y || 0; //小方块的宽高颜色 this .width = width || 20; this .height = height || 20; this .color = color || 'green' ; } //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物) //因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div) Food.prototype.init = function (map) { //先删除这个小食物 //外部无法访问到这个函数 remove(); //创建div(即小方块) var div = document.createElement( "div" ); //把div添加到地图中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.width = this .width + 'px' ; div.style.height = this .height + 'px' ; div.style.backgroundColor = this .color; //横纵坐标需要随机产生 在这先停止 //使div小方块脱离文档流 div.style.position = 'absolute' ; //随机产生横纵坐标 this .x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this .width)) * this .width; this .y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this .height)) * this .height; div.style.left = this .x + 'px' ; div.style.top = this .y + 'px' ; //把div加到数组elements中 elements.push(div); }; //私有的函数---删除食物 function remove() { for ( var i = 0; i < elements.length; i++) { var ele = elements[i]; //找到子元素的父元素,删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); // 再次把elements中的子元素删除 elements.splice(0, 1); //从0位置开始删除1个 } } //把food暴露给顶级对象,外部可以使用 window.Food = Food; }()); //自调用函数--小蛇 ( function () { //放小蛇的每个部分 var elements = []; //创建小蛇的构造函数 function Snake(width, height, direction) { //小蛇每个部分的宽和高 this .width = width || 20; this .height = height || 20; //小蛇的身体 this .body = [ {x: 3, y: 2, color: 'red' }, {x: 2, y: 2, color: 'orange' }, {x: 1, y: 2, color: 'orange' } ]; //小蛇移动的方向 this .direction = direction || 'right' ; //为原型添加初始化方法 Snake.prototype.init = function (map) { //初始化前先删除原来的小蛇 remove(); //循环遍历创建div for ( var i = 0; i < this .body.length; i++) { //数组中的每个元素都是数组对象 var obj = this .body[i]; //创建div var div = document.createElement( 'div' ); //把div添加到地图上 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.position = 'absolute' ; div.style.width = this .width + 'px' ; div.style.height = this .height + 'px' ; //横纵坐标 div.style.left = obj.x * this .width + 'px' ; div.style.top = obj.y * this .height + 'px' ; //小蛇每个部分的颜色 div.style.backgroundColor = obj.color; //把小蛇每部分加到数组中 elements.push(div); } }; //为小蛇添加原型方法使小蛇移动 Snake.prototype.move = function (food, map) { //先改变小蛇身体移动的位置 var i = this .body.length - 1; //2 for (; i > 0; i--) { //i>0 就不包括头部 this .body[i].x = this .body[i - 1].x; //让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标 this .body[i].y = this .body[i - 1].y; //让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标 } //判断方向--改变小蛇头部的方向 switch ( this .direction) { case 'right' : this .body[0].x += 1; break ; case 'left' : this .body[0].x -= 1; break ; case 'top' : this .body[0].y -= 1; break ; case 'bottom' : this .body[0].y += 1; break ; } //判断有没有吃到食物 // 获取小蛇的头和食物的坐标一致 var headX= this .body[0].x* this .width; var headY= this .body[0].y* this .height; //判断小蛇的头和食物的坐标是否相同 if (headX==food.x&&headY==food.y){ //获取小蛇的尾部 var last= this .body[ this .body.length-1]; //把最后一个尾巴复制加到body最后 this .body.push({ x:last.x, y:last.y, color:last.color }); //把食物删除,重新初始化食物 food.init(map); } }; //删除小蛇的私有函数 function remove() { //获取数组 var i = elements.length - 1; for (; i >= 0; i--) { //先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部) var ele = elements[i]; //从map地图上删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //再删除数组中的每个元素 elements.splice(i, 1); } } } //把Snake暴露给window window.Snake = Snake; }()); //自调用函数--游戏对象 ( function () { var that = null ; //游戏的构造函数 function Game(map) { this .food = new Food(); //食物对象 this .snake = new Snake(); //小蛇对象 this .map = map; //地图对象 that = this ; } //原型对象添加游戏初始化方法 Game.prototype.init = function () { this .food.init( this .map); //食物初始化 this .snake.init( this .map); //初始化小蛇 //调用自动移动小蛇的方法 this .runSnake( this .food, this .map); //小蛇移动后调用键盘方法 this .bindKey(); }; //原型对象添加小蛇自动移动的方法 Game.prototype.runSnake = function (food, map) { //自动的去移动 //这里的this指向window var timeID = setInterval( function () { //移动小蛇 this .snake.move(food, map); //初始化小蛇 this .snake.init(map); //横坐标的最大值 var maxX = map.offsetWidth / this .snake.width; //纵坐标的最大值 var maxY = map.offsetHeight / this .snake.height; //小蛇的头部的坐标 var headX = this .snake.body[0].x; var headY = this .snake.body[0].y; if (headX < 0 || headX >= maxX) { clearInterval(timeID); alert( '游戏结束' ) } if (headY < 0 || headY >= maxY) { clearInterval(timeID); alert( '游戏结束' ) } }.bind(that), 150) }; //原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变 Game.prototype.bindKey= function (){ //获取用户的按键,改变小蛇的方向 document.addEventListener( 'keydown' , function (e){ //这里的this应该是触发keydown的事件对象---document //所以这里的this指的是document switch (e.keyCode){ case 37: this .snake.direction= 'left' ; break ; case 38: this .snake.direction= 'top' ; break ; case 39: this .snake.direction= 'right' ; break ; case 40: this .snake.direction= 'bottom' ; break ; } }.bind(that), false ) }; window.Game = Game; }()); //实例化游戏对象 var gm = new Game(document.querySelector( '.map' )); //初始化开始游戏 gm.init(); //实例化食物对象 // var fd = new Food(); // var map = document.querySelector('.map'); // fd.init(map); // //实例化小蛇对象 // var snake = new Snake(); // snake.init(map);//先在地图上看到小蛇 // setInterval(function () { // snake.init(map); // snake.move(fd, map); // }, 150); // snake.init(map);//先在地图上看到小蛇 // snake.move(fd,map);//走一步 // snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来) |
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