扫雷小游戏的代码实现,供大家参考,具体内容如下
编译器使用的为VS2013
代码分为三个部分
1、头文件 game.h
2、源文件 game.c 用来存放游戏中所有的函数
3、源文件 test.c 用来存放游戏的主题部分
代码如下:
game.h部分
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#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define EASY_COUNT 5 //存放雷的个数,此处为5,可任意改变 #define ROW 5 //行 #define COL 5 //列 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘,将雷设计成字符‘1' ,注意不是数字1,没有雷设计成字符‘0',此处设计是为后续统计雷的个数做铺垫 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //对雷进行布置 void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); //排雷 void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); |
game.c部分
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#include "game.h" void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 1; i <= rows - 2; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= cols - 2; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf ( "----------扫雷游戏----------\n" ); for (i = 0; i <= col; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf ( "%d " , i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "----------扫雷游戏----------\n" ); } void SetMine( char mine[ROW][COL], int row, int col, int count) { while (count) { int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (mine[x][y] == '0' ) { //x,y坐标出没有雷 mine[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计雷时,只需将该坐标周围的8个位置坐标是否有雷计算一下即可,有就加字符‘1',没有加字符‘0'等同于不加 { int i = 0; int count = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1' ) { count++; } } } return count; } //对雷的情况进行排查 void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { int x; int y; printf ( "请输入要排查的坐标:" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); // 1.先判断坐标是否非法,即可能出现的越界行为 // 2.坐标合法,判断该处坐标是不是雷,如果是,则游戏结束 if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了!!!\n" ); DisplayBoard(mine, row, col); break ; } else //坐标合法时,且该坐标不是雷时,统计该坐标处雷的个数 { int count = GetMineCount(mine, x, y); //设计GetMineCount函数,统计该坐标处雷的个数 show[x][y] = count + '0' ; //将该坐标周围雷的信息打印在棋盘上 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf ( "坐标非法,请重新输入!!!\n" ); } } if (row*col - EASY_COUNT == win) { printf ( "恭喜你,你赢了,扫雷成功!!!\n" ); printf ( "雷的布局为:\n" ); DisplayBoard(show, row, col); } } |
test.c部分
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#include "game.h" void menu() { printf ( "***************************\n" ); printf ( "******* 1.PLAY ********\n" ); printf ( "******* 2.EXIT ********\n" ); printf ( "***************************\n" ); } void game() { //创建棋盘对应的数组 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //存放布置雷的信息 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //存放排查出雷的信息 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请输入 1 开始游戏 输入 0 退出游戏> \n" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); //扫雷游戏的实现 break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "选择错误,请重新选择\n" ); } } while (input); return 0; } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/m0_52089596/article/details/114223251