首先,介绍自己电脑:ubuntu18.04、vs code 1.46版
本文目的:为vs code配置好c++ 开发环境,以及vs code +cmake的配置
对于c++ 工程,有四个必要的json
配置文件,先ctrl+shift+p打开输入指令分别是:
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c_cpp_properties.json
:配置项目结构,自动生成和更新,输入c/c++:edit configuration -
task.json
: 构建和编译运行项目,输入task:configure task,模板,others -
launch.json
: 调试,读取可执行文件 -
setting.json
: 输入setting
针对两种情况分别进行介绍,最后根据十四讲中使用eigen进行实验。
一、vs code 的c++开发环境
摘要:
1.新建c/c++工程,vscode以文件夹为管理工程的方式,因此需要建立一个文件夹来保存工程。
2.配置launch.json
文件,读取可执行文件
。需要进行修改地方的是指定运行的文件,其次我们还可以在里面添加build任务,用于调试
。
3.配置tasks.json
文件,这个文件用来方便用户自定义任务,我们可以通过这个文件来添加g++/gcc或者是make命令,方便我们编译程序
。
4.之后就可以进行基础的c/c++开发与调试了。
1、建立工程
新建一个工作区文件夹,然后在vscode中打开这个文件夹。vscode调试必须在工作区文件夹下,单独打开一个文件调试会报错。vscode不支持中文路径,文件夹名称不能有空格。
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#include <iostream> using namespace std; int main(){ cout<< "hello world" <<endl; getchar (); return 0; } |
2、更改配置文件(launch.json)
launch.json目的:读取执行out文件
点击左侧的debug按钮,选择添加配置(add
configuration),然后选择c++(gdb/lldb),然后点击默认生成,将自动生成launch.json文件,具体操作如下:
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{ // 使用 intellisense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version" : "0.2.0" , "configurations" : [ { "name" : "(gdb) 启动" , // 配置名称 "type" : "cppdbg" , // 配置类型 "request" : "launch" , // 请求配置类型,launch或者attach "program" : "输入程序名称,例如 ${workspacefolder}/a.out" , // 进行调试程序的路径,程序生成文件.out "args" : [], // 传递给程序的命令行参数,一般为空 "stopatentry" : false , // 调试器是否在目标的入口点停止, "cwd" : "${workspacefolder}" , // 项目目录 "environment" : [], "externalconsole" : false , // 调试时是否显示控制台窗口,一般为true显示控制台 "mimode" : "gdb" , // 指定连接的调试器 "setupcommands" : [ { "description" : "为 gdb 启用整齐打印" , "text" : "-enable-pretty-printing" , "ignorefailures" : true } ] } ] } |
更改:
将program内容改为调试时运行的程序。
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"program" : "输入程序名称,例如 ${workspacefolder}/a.out" |
改为
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"program" : "${workspacefolder}/${filebasenamenoextension}.out" |
新增,prelaunchtask 使得每次调试之前会自动进行build:
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"prelaunchtask" : "build" , |
最终版本为:
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{ // use intellisense to learn about possible attributes. // hover to view descriptions of existing attributes. // for more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version" : "0.2.0" , "configurations" : [ { "name" : "(gdb) launch" , "type" : "cppdbg" , "request" : "launch" , "program" : "${workspacefolder}/${filebasenamenoextension}.out" , "args" : [], "stopatentry" : false , "cwd" : "${workspacefolder}" , "environment" : [], "externalconsole" : true , "mimode" : "gdb" , "prelaunchtask" : "build" , "setupcommands" : [ { "description" : "enable pretty-printing for gdb" , "text" : "-enable-pretty-printing" , "ignorefailures" : true } ] } ] } |
3、更改编译任务(task.json)
task.json:定义编译
方法,转为计算机可识别的语言,生成out文件
。
快捷键ctrl+shift+p打开命令行,输入:
task:configure task
使用模版创建tasks.json文件 →
others:
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{ // see https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version" : "2.0.0" , "tasks" : [ { "label" : "echo" , // 任务名 "type" : "shell" , "command" : "echo hello" // 指令 } ] } |
更改为:
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{ // see https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version" : "2.0.0" , "tasks" : [ { "label" : "build" , "type" : "shell" , "command" : "g++" , "args" : [ "-g" , "${file}" , "-std=c++11" , "-o" , "${filebasenamenoextension}.out" ] } ] } |
4、断点调试
以上工作完成后即可编译运行c/c++程序。不过在调试之前最好先ctrl+shift+b
编译一下,选择执行我们的build任务,build成功后,点击开始调试。
二、cmake调试c++ 工程
1、创建文件
在文件夹内创建文件
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~$ touch main.cpp ~$ touch cmakelists.txt |
cmakelists.txt
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cmake_minimum_required(version 2.6) # 工程vscode_cmake project(vscode_cmake) #dubug 模式 set (cmake_cxx_flags "${cmake_cxx_flags} -g" ) set(src_list main.cpp) # 可执行程序 result add_executable(result ${src_list}) |
main.cpp
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#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a = 2+3; int b = a+3; for ( int i = 0; i<10; i++){ cout<< "hello vs code & cmake..." <<endl; } return 0; } |
其中, 需要在cmakelists.txt 里加
set (cmake_cxx_flags “${cmake_cxx_flags} -g”)
开启debug 不然断点调试是无效的
2、开始调试
首先要build生成可执行文件result,有了可执行文件才能进行debug操作,然后再设置断点,按下f5,进行调试。
在图中最左侧第四个小蜘蛛形状的图标(调试),点击左上方的小齿轮,添加配置(c++gdb/lldb),修改launch.json文件为:
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{ // 使用 intellisense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version" : "0.2.0" , "configurations" : [ { "name" : "(gdb) 启动" , "type" : "cppdbg" , "request" : "launch" , "program" : "${workspacefolder}/build/result" , // 更改 "args" : [], "stopatentry" : false , "cwd" : "${workspacefolder}" , "environment" : [], "externalconsole" : false , "mimode" : "gdb" , "setupcommands" : [ { "description" : "为 gdb 启用整齐打印" , "text" : "-enable-pretty-printing" , "ignorefailures" : true } ] } ] } |
更改了
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"program" : "${workspacefolder}/build/result" , // 更改 |
是为了生成的可执行文件result到build文件夹内。
之后按下最下方的build按键,生成可执行文件。
接下来设置断点,按下f5,进行调试
3、配置 c++ intellisense
ctrl+shift+p打开命令选项,选择c/c++:edit configuration ,自动生成 c_cpp_properties.json配置文件。
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{ "configurations" : [ { "name" : "linux" , "includepath" : [ "${workspacefolder}/**" ], "defines" : [], "compilerpath" : "/usr/bin/clang" , "cstandard" : "c11" , "cppstandard" : "c++14" , "intellisensemode" : "clang-x64" , "configurationprovider" : "ms-vscode.cmake-tools" } ], "version" : 4 } |
最主要的事includepath的引用和库的路径,根据引用内容进行配置。
三、实例分析
打开《视觉slam十四讲》的ch3的usegeometry文件夹
cmakelists.txt:
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cmake_minimum_required( version 2.8 ) project( geometry ) # 添加eigen头文件 include_directories( "/usr/include/eigen3" ) add_executable( eigengeometry eigengeometry.cpp ) |
eigengeometry.cpp:
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#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; #include <eigen/core> // eigen 几何模块 #include <eigen/geometry> /**************************** * 本程序演示了 eigen 几何模块的使用方法 ****************************/ int main ( int argc, char ** argv ) { // eigen/geometry 模块提供了各种旋转和平移的表示 // 3d 旋转矩阵直接使用 matrix3d 或 matrix3f eigen::matrix3d rotation_matrix = eigen::matrix3d::identity(); // 旋转向量使用 angleaxis, 它底层不直接是matrix,但运算可以当作矩阵(因为重载了运算符) eigen::angleaxisd rotation_vector ( m_pi/4, eigen::vector3d ( 0,0,1 ) ); //沿 z 轴旋转 45 度 cout .precision(3); cout<< "rotation matrix =\n" <<rotation_vector.matrix() <<endl; //用matrix()转换成矩阵 // 也可以直接赋值 rotation_matrix = rotation_vector.torotationmatrix(); // 用 angleaxis 可以进行坐标变换 eigen::vector3d v ( 1,0,0 ); eigen::vector3d v_rotated = rotation_vector * v; cout<< "(1,0,0) after rotation = " <<v_rotated.transpose()<<endl; // 或者用旋转矩阵 v_rotated = rotation_matrix * v; cout<< "(1,0,0) after rotation = " <<v_rotated.transpose()<<endl; // 欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角 eigen::vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerangles ( 2,1,0 ); // zyx顺序,即roll pitch yaw顺序 cout<< "yaw pitch roll = " <<euler_angles.transpose()<<endl; // 欧氏变换矩阵使用 eigen::isometry eigen::isometry3d t=eigen::isometry3d::identity(); // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵 t.rotate ( rotation_vector ); // 按照rotation_vector进行旋转 t.pretranslate ( eigen::vector3d ( 1,3,4 ) ); // 把平移向量设成(1,3,4) cout << "transform matrix = \n" << t.matrix() <<endl; // 用变换矩阵进行坐标变换 eigen::vector3d v_transformed = t*v; // 相当于r*v+t cout<< "v tranformed = " <<v_transformed.transpose()<<endl; // 对于仿射和射影变换,使用 eigen::affine3d 和 eigen::projective3d 即可,略 // 四元数 // 可以直接把angleaxis赋值给四元数,反之亦然 eigen::quaterniond q = eigen::quaterniond ( rotation_vector ); cout<< "quaternion = \n" <<q.coeffs() <<endl; // 请注意coeffs的顺序是(x,y,z,w),w为实部,前三者为虚部 // 也可以把旋转矩阵赋给它 q = eigen::quaterniond ( rotation_matrix ); cout<< "quaternion = \n" <<q.coeffs() <<endl; // 使用四元数旋转一个向量,使用重载的乘法即可 v_rotated = q*v; // 注意数学上是qvq^{-1} cout<< "(1,0,0) after rotation = " <<v_rotated.transpose()<<endl; return 0; } |
launch.json配置为:
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{ // 使用 intellisense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version" : "0.2.0" , "configurations" : [ { "name" : "(gdb) 启动" , "type" : "cppdbg" , "request" : "launch" , "program" : "${workspacefolder}/build/eigengeometry" , // 更改 "args" : [], "stopatentry" : false , "cwd" : "${workspacefolder}" , "environment" : [], "externalconsole" : false , "mimode" : "gdb" , "setupcommands" : [ { "description" : "为 gdb 启用整齐打印" , "text" : "-enable-pretty-printing" , "ignorefailures" : true } ] } ] } |
task.json配置为:
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{ // see https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version" : "2.0.0" , "tasks" : [ { "label" : "make build" , //编译的项目名,build,更改 "type" : "shell" , "command" : "cd ./build ;cmake ../ ;make" , //编译命令,更改 "group" : { "kind" : "build" , "isdefault" : true } }, { "label" : "clean" , "type" : "shell" , "command" : "make clean" , } ] } |
c_cpp_properties.json
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{ "configurations" : [ { "name" : "linux" , "includepath" : [ "${workspacefolder}/**" , // 更改 "/usr/include" , "/usr/local/include" ], "defines" : [], "compilerpath" : "/usr/bin/gcc" , "cstandard" : "c11" , "cppstandard" : "c++17" , "intellisensemode" : "clang-x64" , "compilecommands" : "${workspacefolder}/build/compile_commands.json" // 更改 } ], "version" : 4 } |
按下build生成可执行文件eigengeometry
生成可执行文件后,按下f5,进行调试
参考:
https://blog.csdn.net/weixin_43374723/article/details/84064644
https://blog.csdn.net/zzz_xxj/article/details/86568353
https://blog.csdn.net/wanzew/article/details/83097457
https://blog.csdn.net/orange_littlegirl/article/details/88397361
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原文链接:https://blog.csdn.net/try_again_later/article/details/106770319