1.前言
Elab掘金: React Fiber架构浅析[1] 已对 React Fiber架构 实现进行了浅析。React内部实现了该方法 requestIdleCallback,即一帧空闲执行任务,但Schedular + Lane 模式远比 requestIdleCallback 复杂的多。这里我们先通过了解 requestIdleCallback都做了些什么,再尝试通过 requestAnimationFrame + MessageChannel 来模拟 React 对一帧空闲判断的实现。
2.requestIdleCallback
window.requestIdleCallback()[2]
2.1 概念理解
图: 简单描述帧生命周期
RequestIdleCallback 简单的说,判断一帧有空闲时间,则去执行某个任务。
目的是为了解决当任务需要长时间占用主进程,导致更高优先级任务(如动画或事件任务),无法及时响应,而带来的页面丢帧(卡死)情况。
故RequestIdleCallback 定位处理的是: 不重要且不紧急的任务。
RequestIdleCallback 参数说明:
- window.requestIdleCallback(callback[, options]); callback为要执行的回调函数,该函数会接收deadline作为对象。
- //回调函数接收deadline
- typeDeadline={
- timeRemaining:()=>number//当前剩余的可用时间。即该帧剩余时间。
- didTimeout:boolean//是否超时。
- }
- //接收回调任务
- typeRequestIdleCallback=(cb:(deadline:Deadline)=>void,options?:Options)=>number
2.2 实现demo
requestIdleCallback 处理任务说明:
Demo: https://linjiayu6.github.io/FE-RequestIdleCallback-demo/
Github: RequestIdleCallback 实验[3]
- constbindClick=id=>
- element(id).addEventListener('click',Work.onAsyncUnit)
- //绑定click事件
- bindClick('btnA')
- bindClick('btnB')
- bindClick('btnC')
- varWork={
- //有1万个任务
- unit:10000,
- //处理单个任务需要处理如下
- onOneUnit:function(){for(vari=0;i<=500000;i++){}},
- //处理任务
- onAsyncUnit:function(){
- //空闲时间基准为1ms
- constFREE_TIME=1
- //执行到第几个任务
- let_u=0
- functioncb(deadline){
- //当任务还没有被处理完&一帧还有的空闲时间>1ms
- while(_u<Work.unit&&deadline.timeRemaining()>FREE_TIME){
- Work.onOneUnit()
- _u++
- }
- //任务干完,执行回调
- if(_u>=Work.unit){
- //执行回调
- return
- }
- //任务没完成,继续等空闲执行
- window.requestIdleCallback(cb)
- }
- window.requestIdleCallback(cb)
- }
- }
以上是 window.requestIdleCallback 的实现流程。
核心: 即浏览器去在一帧有空闲的情况下,去执行某个低优先级的任务。
2.3 缺陷
MAY BE OFFTOPIC: requestIdleCallback is called only 20 times per second - Chrome on my 6x2 core Linux machine, it's not really useful for UI work. requestAnimationFrame is called more often, but specific for the task which name suggests.[4]
- 实验 api,兼容情况一般。
- 实验结论: requestIdleCallback FPS只有20ms,正常情况下渲染一帧时长控制在16.67ms (1s / 60 = 16.67ms)。该时间是高于页面流畅的诉求。
- 个人认为: RequestIdleCallback 不重要且不紧急的定位。因为React渲染内容,并非是不重要且不紧急。不仅该api兼容一般,帧渲染能力一般,也不太符合渲染诉求,故React 团队自行实现。
3.React requestIdleCallback 实现实验
想要实现requestIdleCallback的处理,有2个点需要解决:
- When: 如何判断一帧是否有空闲?
- Where: 如果有了空闲,在一帧中哪里去执行任务?
3.1 requestAnimationFrame 计算一帧到期时间点
requestAnimationFrame[5]
是由系统来决定回调函数的执行时机。 它会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随屏幕的刷新频率,不会引起丢帧和卡顿。
浏览器刷新率在60Hz, 渲染一帧时长控制在16.67ms (1s / 60 = 16.67ms)。
DOMHighResTimeStamp[6]
requestAnimationFrame 参数如下:
- //回调函数接收rafTime即开始执行一帧的开始时间
- //接收回调任务
- typeRequestAnimationFrame=(cb:(rafTime:number)=>void)
计算一帧用到期的时间点。
- //计算出当前帧结束时间
- vardeadlineTime;
- window.selfRequestIdleCallback=function(cb){
- requestAnimationFrame(rafTime=>{
- //结束时间=开始时间+一帧用时16.667ms
- deadlineTime=rafTime+16.667
- //......
- })
- }
以上使用 requestAnimationFrame 来计算结束的时间点。
我们暂且将空闲时间的判断放到后面去解决,先来看在时间充裕情况下,在什么时机去执行某任务。
3.2 MessageChannel 宏任务 执行任务
MessageChannel()[7]
MessageChannel创建了一个通信的管道,这个管道有两个端口,每个端口都可以通过postMessage发送数据,而一个端口只要绑定了onmessage回调方法,就可以接收从另一个端口传过来的数据。
在看着方法实现之前,你可能有疑问:
为什么使用宏任务处理呢?
核心是将主进程让出,将浏览器去更新页面。
利用事件循环机制,在下一帧宏任务的时候,执行未完成的任务。
为什么不是微任务?
走远了。对一个事件循环机制来说,在页面更新前,会将所有的微任务全部执行完,故无法达成将主线程让出给浏览器的目的。
既然用了宏任务,那为什么不使用 setTimeout 宏任务执行呢?
如果不支持MessageChannel的话,就会去用 setTimeout 来执行,只是退而求其次的办法。
现实情况是: 浏览器在执行 setTimeout() 和 setInterval() 时,会设定一个最小的时间阈值,一般是 4ms。
- vari=0
- var_start=+newDate()
- functionfn(){
- setTimeout(()=>{
- console.log("执行次数,时间",++i,+newDate()-_start)
- if(i===10){
- return
- }
- fn()
- },0)
- }
- fn()
故,利用MessageChannel来执行宏任务,且模拟setTimeout(fn, 0),还没有时延哦。
实现如下:
- //计算出当前帧结束时间点
- vardeadlineTime
- //保存任务
- varcallback
- //建立通信
- varchannel=newMessageChannel()
- varport1=channel.port1;
- varport2=channel.port2;
- //接收并执行宏任务
- port2.onmessage=()=>{
- //判断当前帧是否还有空闲,即返回的是剩下的时间
- consttimeRemaining=()=>deadlineTime-performance.now();
- const_timeRemain=timeRemaining();
- //有空闲时间且有回调任务
- if(_timeRemain>0&&callback){
- constdeadline={
- timeRemaining,//计算剩余时间
- didTimeout:_timeRemain<0//当前帧是否完成
- }
- //执行回调
- callback(deadline)
- }
- }
- window.requestIdleCallback=function(cb){
- requestAnimationFrame(rafTime=>{
- //结束时间点=开始时间点+一帧用时16.667ms
- deadlineTime=rafTime+16.667
- //保存任务
- callback=cb
- //发送个宏任务
- port1.postMessage(null);
- })
- }
4.React 源码 requestHostCallback
SchedulerHostConfig.js[8]
执行宏任务(回调任务)
- requestHostCallback: 触发一个宏任务 performWorkUntilDeadline。
-
performWorkUntilDeadline: 宏任务处理。
- 是否有富裕时间, 有则执行。
- 执行该回调任务后,是否还有下一个回调任务, 即判断 hasMoreWork。
- 有则继续执行 port.postMessage(null);
- letscheduledHostCallback=null;
- letisMessageLoopRunning=false;
- constchannel=newMessageChannel();
- //port2发送
- constport=channel.port2;
- //port1接收
- channel.port1.onmessage=performWorkUntilDeadline;
- constperformWorkUntilDeadline=()=>{
- //有执行任务
- if(scheduledHostCallback!==null){
- constcurrentTime=getCurrentTime();
- //Yieldafter`yieldInterval`ms,regardlessofwhereweareinthevsync
- //cycle.Thismeansthere'salwaystimeremainingatthebeginningof
- //themessageevent.
- //计算一帧的过期时间点
- deadline=currentTime+yieldInterval;
- consthasTimeRemaining=true;
- try{
- //执行完该回调后,判断后续是否还有其他任务
- consthasMoreWork=scheduledHostCallback(
- hasTimeRemaining,
- currentTime,
- );
- if(!hasMoreWork){
- isMessageLoopRunning=false;
- scheduledHostCallback=null;
- }else{
- //Ifthere'smorework,schedulethenextmessageeventattheend
- //oftheprecedingone.
- //还有其他任务,推进进入下一个宏任务队列中
- port.postMessage(null);
- }
- }catch(error){
- //Ifaschedulertaskthrows,exitthecurrentbrowsertasksothe
- //errorcanbeobserved.
- port.postMessage(null);
- throwerror;
- }
- }else{
- isMessageLoopRunning=false;
- }
- //Yieldingtothebrowserwillgiveitachancetopaint,sowecan
- //resetthis.
- needsPaint=false;
- };
- //requestHostCallback一帧中执行任务
- requestHostCallback=function(callback){
- //回调注册
- scheduledHostCallback=callback;
- if(!isMessageLoopRunning){
- isMessageLoopRunning=true;
- //进入宏任务队列
- port.postMessage(null);
- }
- };
- cancelHostCallback=function(){
- scheduledHostCallback=null;
- };
参考资料
[1]Elab掘金: React Fiber架构浅析: https://juejin.cn/post/7005880269827735566
[2]window.requestIdleCallback(): https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback
[3]RequestIdleCallback 实验: https://github.com/Linjiayu6/FE-RequestIdleCallback-demo
[4]MAY BE OFFTOPIC: requestIdleCallback is called only 20 times per second - Chrome on my 6x2 core Linux machine, it's not really useful for UI work. requestAnimationFrame is called more often, but specific for the task which name suggests.: https://github.com/facebook/react/issues/13206#issuecomment-418923831
[5]requestAnimationFrame: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
[6]DOMHighResTimeStamp: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp
[7]MessageChannel(): https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MessageChannel/MessageChannel
[8]SchedulerHostConfig.js: https://github.com/facebook/react/blob/v17.0.1/packages/scheduler/src/forks/SchedulerHostConfig.default.js
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/OK0TBW1obk4Y7lJWMkwgNQ