一、python gui 编程简介
tkinter 模块(tk 接口)是 python 的标准 tk gui 工具包的接口 .tk 和 tkinter 可以在大多数的 unix 平台下使用,同样可以应用在 windows 和 macintosh 系统里。tk8.0 的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。
wxpython 是一款开源软件,是 python 语言的一套优秀的 gui 图形库,允许 python 程序员很方便的创建完整的、功能健全的 gui 用户界面。
pyqt5是一套python绑定digia qt5应用的框架。它可用于python 2和3。pyqt5作为python的一个模块,它有620多个类和6000个函数和方法。这是一个跨平台的工具包,它可以运行在所有主要的操作系统,包括unix,windows,mac os。
pyqt5是双重许可,开发者可以在lgpl协议和商业许可之间进行选择,也就是开源免费版本或者收费版本,商业版的 qt 通常包含有一些开源版本所没有的库。
qt给我们带来最方便的好处,就是它有一个qt desiginer,这个设计器可以方便我们进行页面的布局,可以说在tkinter里面需要一坨坨的代码完成的页面布局,在qt里面只要拖一拖控件就搞定了。
二、流行gui框架总结
qt的优点是有一个关于页面布局设计的设计器qt desiginer,拖动控件就可以进行页面的布局设计、美化等, 界面美观,多个平台可使用,文档和教程丰富,但是有商业化使用版权问题,需要授权,体积较大。而tkinter要设计这种页面,需要自己写代码定义按钮,使用代码完成的页面布局,因为tkinter没有提供一个图形界面设计器,但是tikinter的优点是容易学习、性能好。
qt可能是最强大的,但也许它也是最复杂的。如果你要在商业上推销使用pyqt5设计的软件,那么你需要确保你有正确理解qt许可证或准备支付一笔不小的费用,但是研究学习的话,可以选择开源版本的qt。
wxpython可以说是qt和tkinter的折衷,它是免费的,源代码是开放的,允许其应用在商业产品上,你可以免费使用它和共享它。同时它也提供类似qt designer的设计器wxformbuilder。可以说是压缩版的qt,但是该有的功能却完全不缺失, 拥有成熟和丰富的包,跨平台,可在unix,windows,mac下运行,入门简单,文档资料很详细,又有官方demo。
这三种主流界面gui设计框架,在实际应用中大家可以根据自己的实际需求来进行选择使用。
三、代码演示
下面就用tkinter定义界面控件,实现一个简单的轮盘抽奖游戏界面的设计,然后就进行游戏抽奖,如下所示:
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import tkinter import time import threading from random import random from tkinter import messagebox as tkmessagebox class choujiang: # 初始化魔术方法 def __init__( self ): # 准备好界面 self .root = tkinter.tk() self .root.title( 'lowb版转盘' ) self .root.minsize( 300 , 300 ) # 声明一个是否按下开始的变量 self .isloop = false self .newloop = false self .value = [] # 调用设置界面的方法 self .setwindow() self .root.mainloop() # 界面布局方法 def setwindow( self ): # 开始停止按钮 self .btn_start = tkinter.button( self .root, text = 'start/stop' , command = self .newtask) self .btn_start.place(x = 125 , y = 125 , width = 70 , height = 70 ) self .btn1 = tkinter.button( self .root, text = '1' , bg = 'red' ) self .btn1.place(x = 20 , y = 20 , width = 50 , height = 50 ) self .btn2 = tkinter.button( self .root, text = '2' , bg = 'white' ) self .btn2.place(x = 90 , y = 20 , width = 50 , height = 50 ) self .btn3 = tkinter.button( self .root, text = '3' , bg = 'white' ) self .btn3.place(x = 160 , y = 20 , width = 50 , height = 50 ) self .btn4 = tkinter.button( self .root, text = '3' , bg = 'white' ) self .btn4.place(x = 230 , y = 20 , width = 50 , height = 50 ) self .btn5 = tkinter.button( self .root, text = '3' , bg = 'white' ) self .btn5.place(x = 230 , y = 90 , width = 50 , height = 50 ) self .btn6 = tkinter.button( self .root, text = '2' , bg = 'white' ) self .btn6.place(x = 230 , y = 160 , width = 50 , height = 50 ) self .btn7 = tkinter.button( self .root, text = '1' , bg = 'white' ) self .btn7.place(x = 230 , y = 230 , width = 50 , height = 50 ) self .btn8 = tkinter.button( self .root, text = '3' , bg = 'white' ) self .btn8.place(x = 160 , y = 230 , width = 50 , height = 50 ) self .btn9 = tkinter.button( self .root, text = '2' , bg = 'white' ) self .btn9.place(x = 90 , y = 230 , width = 50 , height = 50 ) self .btn10 = tkinter.button( self .root, text = '3' , bg = 'white' ) self .btn10.place(x = 20 , y = 230 , width = 50 , height = 50 ) self .btn11 = tkinter.button( self .root, text = '1' , bg = 'white' ) self .btn11.place(x = 20 , y = 160 , width = 50 , height = 50 ) self .btn12 = tkinter.button( self .root, text = '3' , bg = 'white' ) self .btn12.place(x = 20 , y = 90 , width = 50 , height = 50 ) # 将所有选项组成列表 self .girlfrends = [ self .btn1, self .btn2, self .btn3, self .btn4, self .btn5, self .btn6, self .btn7, self .btn8, self .btn9, self .btn10, self .btn11, self .btn12] def rounds( self ): # 判断是否开始循环 if self .isloop = = true: return # 初始化计数 变量 i = 0 # 死循环 while true: if self .newloop = = true: self .newloop = false self .value = self .girlfrends[i - 1 ][ 'text' ] if self .value = = '1' : tkmessagebox.showinfo( "winning result" , "恭喜获得一等奖 !'" ) if self .value = = '2' : tkmessagebox.showinfo( "winning result" , "恭喜获得二等奖 !" ) if self .value = = '3' : tkmessagebox.showinfo( "winning result" , '恭喜获得三等奖!' ) return # 延时操作 time.sleep( 0.1 ) # 将所有的组件背景变为白色 for x in self .girlfrends: x[ 'bg' ] = 'white' # 将当前数值对应的组件变色 self .girlfrends[i][ 'bg' ] = 'red' # 变量+1 i + = 1 # 如果i大于最大索引直接归零 if i > = len ( self .girlfrends): i = 0 # 建立一个新线程的函数 def newtask( self ): if self .isloop = = false: # 建立线程 t = threading.thread(target = self .rounds) # 开启线程运行 t.start() # 设置循环开始标志 self .isloop = true elif self .isloop = = true: self .isloop = false self .newloop = true #转盘效果 c = choujiang() |
四、界面
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45192980/article/details/116773695