前言
内联函数是c++为了提高程序的运行速度做的改进,它与普通函数区别在于: 编译器如何将它们组合到程序中。所以我们需要深入到程序内部。
我们的最终的可执行程序由 一组机器指令组成。程序运行时,计算机逐步执行指令。
Ⅰ.常规函数
常规函数调用时会使程序跳到另一个地址(函数的地址),并且在函数结束时返回。
- 执行函数调用指令,立即存储该指令的地址,并将函数参数保存到的堆栈。
- 跳到函数起点的内存单元,执行函数代码(将返回值保存到寄存器中。
- 跳回被保存指令的地址处。
这一过程和系统中的中断很类似。来回跳跃并记录跳跃位置意味着使用普通函数时,需要一定的开销。
Ⅱ.内联函数
内联函数就是 编译器将使用相应的函数代码代替了函数调用(没有读懂这句话可以直接跳到最后的思考) 。程序不用为了执行函数而来回跳动。
所以 内联函数的运行速度比普通函数快,但代价是占用了更多的内存。
1.语法
1.在函数声明前加上关键字 inline。
2.在函数定义前加上关键字 inline。
但是通常的做法 省略原型,就是将整个定义放在原来声明函数的位置。
2.注意
程序员试图将函数作为内联函数的时候,编译器可能不会满足要求,原因:
1.它可能认为函数过大。
2.函数调用了自己(内联函数不能递归)
Ⅲ.选择地使用内联
- 如果执行函数的时间比处理函数调用机制的时间长,则节省的时间只占很小一部分。
- 如果代码执行时间很短,这使得非内联调用的时间显得占比大。则内联调用就可以节省大部分时间。
- 如果该函数多次使用,则就要看我们得需求是什们,要求速度,就用内联,要求内存,就用非内联。
思考?
我们说到内联函数是编译器用函数相应的代码替代了函数调用。
那内联函数还遵循按值传递参数吗?
程序清单1.1:
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inline void fun( int a){ a=1; } int main(){ int a=0; fun(a); cout<<a; return 0; } |
编译器看来:
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inline void fun( int a){ a=1; } int main(){ int a=0; a=1; //fun(a); cout<<a; return 0; } |
a到底是0还是1?
。
。
。
输出结果:
输出表明,内联函数和普通函数一样,都是按值传递参数。
到此这篇关于c++ 内联函数和普通函数的区别的文章就介绍到这了,更多相关c++ 内联函数和普通函数 内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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