本文实例讲述了C#双缓冲实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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// 该调用是 Windows.Forms 窗体设计器所必需的。 InitializeComponent(); // TODO: 在 InitComponent 调用后添加任何初始化 this .SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true ); //开启双缓冲 this .SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true ); this .SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true ); this .SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true ); |
1、在内存中建立一块“虚拟画布”:
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Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600); |
2、获取这块内存画布的Graphics引用:
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Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); |
3、在这块内存画布上绘图:
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g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10); |
4、将内存画布画到窗口中
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this .CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0); |
还有的方式
在构造函数中加如下代码
代码一:
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SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true ); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true ); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true ); // 双缓冲 |
代码二:
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this .SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true ); this .UpdateStyles(); |
希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。