本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 规则
随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······;
最终任务就是点开所有没有雷的格子,则取得更好的分数,如果点开的格子是雷,则游戏结束。
2. 编写思路
2.1 编写选择界面
同上个小游戏一样,首先编写选择界面,输入1为开始游戏,输入2则退出游戏。
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void Menu() { printf ( "##########################\n" ); printf ( "## 1:Play 2:Exit ##\n" ); printf ( "##########################\n" ); printf ( "请输入# " ); } |
2.2 编写执行程序
执行程序需要检测点开的格子(这里输入的方式为输入坐标)周围的八个格子有多少个雷,并在该格子上显示雷的个数。
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int GetMines( char mine[][COL], int row, int col, int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; } |
2.3 编写设置雷的个数
宏定义雷的个数为NUMS(NUMS 20);然后随机排布雷的位置。
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void SetMines( char mine_board[][COL], int row, int col) { int count = NUMS; //设置雷 while (count){ int x = rand () % 10 + 1; int y = rand () % 10 + 1; if (mine_board[x][y] == '0' ){ mine_board[x][y] = '1' ; count--; } } } |
2.4 游戏界面的设置
以二维数组的方式设置游戏界面,这里实际设置的界面为12x12的格子界面,在前面宏定义行为12(ROW 12)列为12(COL 12);但是显示为10x10的界面,为方便用户输入坐标,在行和列的前面分布标上数字。
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static void ShowLine( int nums) { printf ( "---" ); for ( int i = 0; i < nums; i++){ printf ( "-" ); } printf ( "\n" ); } void ShowBoard( char show_board[][COL], int row, int col) { printf ( " " ); for ( int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的数字 printf ( " %2d" , i); } printf ( "\n" ); ShowLine(2 * col + col + 4); //这里传入的参数是由于‘-'占位原因,可以根据自己实际界面调整; for ( int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组 printf ( "%2d|" , i); for ( int j = 1; j < col - 1; j++){ printf ( " %c |" , show_board[i][j]); } printf ( "\n" ); ShowLine(2 * col + col + 4); } } |
2.5 游戏逻辑的编写
在编写游戏逻辑的时候,首先传入我们设置的游戏棋盘;由于棋盘以二维数组方式设置,所以在使用前需要初始化,所以我们用memset来快速设置。
将展示前的棋盘空位都设置为 *,然后将游戏使用的棋盘空位设置为 0;
生成随机雷的个数,将其传入棋盘,设置雷;剩余空格的个数用count来表示;
开始游戏逻辑,输入棋盘,传入用户输入的坐标,然后检测用户输入的坐标是否越界;越界则提示用户输入越界,需要重新输入;如果没越界则游戏继续进行,检测用户输入的坐标是否已经点开,如果点开则提示用户重新输入;然后判断点开的是不是雷,如果是游戏结束,如果不是游戏继续,直到所有空格都点开count=0结束循环;
如果剩余空格count不为0游戏结束,则说明踩到雷;否则说明雷全被排完,然后向用户展示所有雷的分布范围。
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void Game() { char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset (show_board, '*' , sizeof (show_board)); memset (mine_board, '0' , sizeof (mine_board)); srand ((unsigned long ) time (NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do { ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf ( "请输入位置# " ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf ( "输入越界,请重新输入!\n" ); continue ; } if (show_board[x][y] != '*' ){ //证明位置被排过了 printf ( "该位置已被排除,请重新输入!\n" ); continue ; } if (mine_board[x][y] == '1' ){ //没点到雷 break ; } int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y); show_board[x][y] = num + '0' ; count--; } while (count > 0); if (count > 0){ printf ( "you loss!\n" ); } else { printf ( "you win!\n" ); } printf ( "你输了,下面是雷区的分布\n" ); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf ( "play again? \n" ); } |
2.6 设定游戏开始or退出
这里设定如果用户输入的为1,则开始游戏;输入2 则直接退出,如果输入其他数字则提升用户输入错误。
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int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); scanf ( "%d" , &select); switch (select){ case 1: Game(); break ; case 2: quit = 1; break ; default : printf ( "输入有误,请重新输入\n" ); } } system ( "pause" ); return 0; } |
3. 汇总代码
然后将上述代码整合起来,汇总如下:
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#include<stdio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 12 #define COL 12 #define NUMS 20 void Menu() { printf ( "##########################\n" ); printf ( "## 1:Play 2:Exit ##\n" ); printf ( "##########################\n" ); printf ( "请输入# " ); } void SetMines( char mine_board[][COL], int row, int col) { int count = NUMS; //设置雷 while (count){ int x = rand () % 10 + 1; int y = rand () % 10 + 1; if (mine_board[x][y] == '0' ){ mine_board[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMines( char mine[][COL], int row, int col, int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; } static void ShowLine( int nums) { printf ( "---" ); for ( int i = 0; i < nums; i++){ printf ( "-" ); } printf ( "\n" ); } void ShowBoard( char show_board[][COL], int row, int col) { printf ( " " ); for ( int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的数字 printf ( " %2d" , i); } printf ( "\n" ); ShowLine(2 * col + col + 4); for ( int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组 printf ( "%2d|" , i); for ( int j = 1; j < col - 1; j++){ printf ( " %c |" , show_board[i][j]); } printf ( "\n" ); ShowLine(2 * col + col + 4); } } void Game() { char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset (show_board, '*' , sizeof (show_board)); memset (mine_board, '0' , sizeof (mine_board)); srand ((unsigned long ) time (NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do { ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf ( "请输入位置# " ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf ( "输入越界,请重新输入!\n" ); continue ; } if (show_board[x][y] != '*' ){ //证明位置被排过了 printf ( "该位置已被排除,请重新输入!\n" ); continue ; } if (mine_board[x][y] == '1' ){ //没点到雷 break ; } int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y); show_board[x][y] = num + '0' ; count--; } while (count > 0); if (count > 0){ printf ( "you loss!\n" ); } else { printf ( "you win!\n" ); } printf ( "你输了,下面是雷区的分布\n" ); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf ( "play again? \n" ); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); scanf ( "%d" , &select); switch (select){ case 1: Game(); break ; case 2: quit = 1; break ; default : printf ( "输入有误,请重新输入\n" ); } } system ( "pause" ); return 0; } |
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