下面就不啰嗦了,直接看代码如何解决这个问题的。
首先,大家应该明确,现在没有可用的API来给我们动态地设置屏幕分辨率,我们要实现这个需求,我们只能在C#程序中调用Win32 API 函数来解决这个问题的,这里用C#代码调用Win32 API 就涉及到一个问题的,即.NET 互操作性的问题,关于这个大家可以参考我的互操作性系列文章。这里我就不过多解释了。
我们要解决这个问题,首先大家肯定也会遇到一个经常遇到的问题,即如何获得用户的分辨率,对于这个问题,.NET中提供的单独的类给我们调用,我们可以使用Screen这个类,具体看下面的示例代码:
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Screen screen = Screen.PrimaryScreen; int screenWidth= screen.Bounds.Width; int screenHeight = screen.Bounds.Height; |
然后就是如何改变屏幕的分辨率呢?要更改显示设置可以通过使用两个 Win32 API 来完成,这两个 API 都具有指向 DEVMODE 结构的指针,它们分别包含与显示设置有关的所有信息:
使用 EnumDisplaySettings 读取当前显示设置,并枚举所有受支持的显示设置。
使用 ChangeDisplaySettings 切换到新的显示设置。
第一步、我们要先定义DEVMODE 结构体,该结构的结构必须与DEVMODE的结构一致,下面是C#中对DEVMODE 结构体的定义代码:
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// 映射 DEVMODE 结构 // 可以参照 DEVMODE结构的指针定义: // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183565(v=vs.85).aspx [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)] public struct DEVMODE { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string dmDeviceName; public short dmSpecVersion; public short dmDriverVersion; public short dmSize; public short dmDriverExtra; public int dmFields; public int dmPositionX; public int dmPositionY; public int dmDisplayOrientation; public int dmDisplayFixedOutput; public short dmColor; public short dmDuplex; public short dmYResolution; public short dmTTOption; public short dmCollate; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string dmFormName; public short dmLogPixels; public short dmBitsPerPel; public int dmPelsWidth; public int dmPelsHeight; public int dmDisplayFlags; public int dmDisplayFrequency; public int dmICMMethod; public int dmICMIntent; public int dmMediaType; public int dmDitherType; public int dmReserved1; public int dmReserved2; public int dmPanningWidth; public int dmPanningHeight; }; |
第二步、在托管环境下对Win 32 函数进行声明:
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// Win32 函数在托管环境下的声明 public class NativeMethods { // 平台调用的申明 [DllImport( "user32.dll" )] public static extern int EnumDisplaySettings( string deviceName, int modeNum, ref DEVMODE devMode); [DllImport( "user32.dll" )] public static extern int ChangeDisplaySettings( ref DEVMODE devMode, int flags); // 控制改变屏幕分辨率的常量 public const int ENUM_CURRENT_SETTINGS = -1; public const int CDS_UPDATEREGISTRY = 0x01; public const int CDS_TEST = 0x02; public const int DISP_CHANGE_SUCCESSFUL = 0; public const int DISP_CHANGE_RESTART = 1; public const int DISP_CHANGE_FAILED = -1; // 控制改变方向的常量定义 public const int DMDO_DEFAULT = 0; public const int DMDO_90 = 1; public const int DMDO_180 = 2; public const int DMDO_270 = 3; } |
第三步、调用EnumDisplaySettings和ChangeDisplaySettings这两个函数来实现动态改变屏幕分辨率,具体代码如下:
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// 改变分辨率 public ChangeResolution( int width, int height) { // 初始化 DEVMODE结构 DEVMODE devmode = new DEVMODE(); devmode.dmDeviceName = new String( new char [32]); devmode.dmFormName = new String( new char [32]); devmode.dmSize = ( short )Marshal.SizeOf(devmode); if (0 != NativeMethods.EnumDisplaySettings( null , NativeMethods.ENUM_CURRENT_SETTINGS, ref devmode)) { devmode.dmPelsWidth = width; devmode.dmPelsHeight = height; // 改变屏幕分辨率 int iRet = NativeMethods.ChangeDisplaySettings( ref devmode, NativeMethods.CDS_TEST); if (iRet == NativeMethods.DISP_CHANGE_FAILED) { MessageBox.Show( "不能执行你的请求" , "信息" , MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } else { iRet = NativeMethods.ChangeDisplaySettings( ref devmode, NativeMethods.CDS_UPDATEREGISTRY); switch (iRet) { // 成功改变 case NativeMethods.DISP_CHANGE_SUCCESSFUL: { break ; } case NativeMethods.DISP_CHANGE_RESTART: { MessageBox.Show( "你需要重新启动电脑设置才能生效" , "信息" , MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); break ; } default : { MessageBox.Show( "改变屏幕分辨率失败" , "信息" , MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); break ; } } } } } |
为了大家更加形象地看到程序的运行结果,下面是一个演示效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。