最近项目需求的一个抽奖功能给整理了下,语言表达能力不好,写的不好请勿吐槽,一笑而过就好。好了下面开始说说这个抽奖功能。因为涉及到公司的项目所以一些敏感的地方均已中文代替。
首先在后台添加奖品的名称以及概率如图:
后台代码没什么好说的,我们来看看前端代码。
通过html做出如下样式:
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< div class = "turntable-bg" > < div class = "pointer" > < img id = "pointer" src = "~/content/images/pointer.png" alt = "pointer" /> </ div > < div class = "rotate" > < img id = "turntable" src = "~/content/images/turntable.png" alt = "turntable" /> </ div > </ div > |
这里要注意切图时候的角度。不然旋转后所对应的角度就不对了。
下面给抽奖的指针添加点击事件:
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function rotate() { $.ajax({ type: 'post' , url: '/控制器/方法' , datatype: 'json' , cache: false , error: function () { alert( '出错了!' ); return false ; }, success: function (data) { if (data == 1 || data == -3) { var brotate = true ; if (data == 1) { alert( "请登录!" ); } if (data == -3) { alert( "对不起,您的奖券不足!" ) } } else { var angles = parseint(data.angle); //角度 var txt = data.prize; //奖项 var awards = parseint(data.id); var brotate = false ; //如果brotate为 true 的时候无法点击 var rotatefn = rotatefn_method(awards, angles, txt); if (brotate) return ; switch (awards) { case 0: //var angle = [26, 88, 137, 185, 235, 287, 337]; // rptatefn_method 三个参数均为后台传出,0,337 为转盘旋转所对应的角度,最后一个则为商品名称 rotatefn_method(0, 337, '奖品名称' ); break ; case 1: //var angle = [88, 137, 185, 235, 287]; rotatefn_method(1, 26, '奖品名称' ); break ; case 2: //var angle = [137, 185, 235, 287]; rotatefn_method(2, 88, '奖品名称' ); break ; case 3: //var angle = [137, 185, 235, 287]; rotatefn_method(3, 137, '奖品名称' ); break ; case 4: //var angle = [185, 235, 287]; rotatefn_method(4, 185, '奖品名称' ); break ; case 5: //var angle = [185, 235, 287]; rotatefn_method(5, 235, '奖品名称' ); break ; case 6: //var angle = [235, 287]; rotatefn_method(6, 235, '奖品名称' ); break ; case 7: //var angle = [287]; rotatefn_method(7, 282, '奖品名称' ); break ; } } } }); } //旋转事件 function rotatefn_method(awards, angles, txt) { var brotate = false ; brotate = !brotate; $( '#turntable' ).stoprotate(); $( '#turntable' ).rotate({ angle: 0, animateto: angles + 1800, duration: 8000, callback: function () { $( "#pl h4" ).html( "恭喜你抽中" + txt + "" ); } brotate = !brotate; } }) }; //刷新当前页面 function locateend() { window.location.reload(); } |
这样页面的转盘就可以旋转以及弹出奖品了,js中注释应该比较明确,我就不多对js进行解释了,下面来说说控制器里计算概率的逻辑,之所以不把概率计算写在js中,是因为js文件容易被篡改,想必大家都知道。话不多说,下面上代码:
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//判断用户是否登录 if (admin != null ) { //获取后台设置的数据,见图1 var ldlist = hr.luckdrawlist(); //因为涉及到公司的项目所有一些敏感地方均已中文代替 list<double> dt = ldlist.select(i => i.概率).tolist(); //创建一个数值 double[] array = dt.toarray(); //角度 int angle = 0; //奖品 var prize = "" ; var id = 0; //将概率放入数值,调用下面的get方法计算出所返回的概率位于数值中的第几位 var pl = get(array); //获取奖品表中位于pl的产品 var model = ldlist[pl]; // id , angle 角度 prize 奖品 if (model.奖品等级 == 1) { angle = 26; prize = model.奖品; id = 1; } if (model.奖品等级 == 7) { angle = 88; prize = model.奖品; id = 2; } if (model.奖品等级 == 4) { angle = 137; prize = model.奖品; id = 3; } if (model.奖品等级 == 3) { angle = 185; prize = model.奖品; id = 4; } if (model.奖品等级 == 6) { angle = 235; prize = model.奖品; id = 5; } if (model.奖品等级 == 2) { angle = 282; prize = model.奖品; id = 7; } if (model.奖品等级 == 5) { angle = 337; prize = model.奖品; id = 0; } return json( new { angle = angle, prize = prize, id = id }); } return json(data); } |
计算概率的部分:
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/// <summary> /// 获取抽奖结果 /// </summary> /// <param name="prob">各物品的抽中概率</param> /// <returns>返回抽中的物品所在数组的位置</returns> private static int get(double[] prob) { int result = 0; int n = (int)(prob.sum() * 1000); //计算概率总和,放大1000倍 random r = rnd; float x = (float)r.next(0, n) / 1000; //随机生成0~概率总和的数字 for (int i = 0; i < prob.count(); i++) { double pre = prob.take(i).sum(); //区间下界 double next = prob.take(i + 1).sum(); //区间上界 if (x >= pre && x < next) //如果在该区间范围内,就返回结果退出循环 { result = i; break ; } } return result; } private static random rnd = new random(); |
基本上就这些,有不足的地方请各位帮忙补充一下,谢谢大家的阅读。