C++ Window环境聊天室,供大家参考,具体内容如下
最近闲来无事,想学习一下C++的并发编程和Socket信息传输,故以聊天室为载体进行学习。话不多说,代码开干。
聊天室分为多个客户端和一个服务器。服务器负责接收各个客户端传来的信息,然后转发给各个客户端,起到“中介”的作用;而客户端可以发送消息,并接收消息。
1.服务端
根据上述所说,一个服务器需要做的事:
① 接受新的客户端连接请求
② 聆听各个已连接的客户端的新消息
③ 将收到的信息逐个传送给各个已连接的服务器
所以,我设置服务器拥有两个线程,一个线程负责①功能,一个线程负责②③功能(注:这里我使用的是接受到消息就马上转发,但并没有容器进行保存,若高并发阶段可能会发生漏发)。
① 创建聆听客户端连接请求线程
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void CreateListenThread( int sock_serve,list< int >*users){ sockaddr_in user_addr; int user_size = sizeof (user_addr); // 循环接受 while (1){ // 每次循环暂停100ms,不热会占用大量cpu this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100)); int user_sock = accept(sock_serve,(sockaddr*)(&user_addr),&user_size); if (user_sock==-1){ //表明无连接 continue ; } if (user_sock!=INVALID_SOCKET){ lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx); (*users).push_back(user_sock); cout<< "成功加入了新client:" <<user_sock<<endl; } } return ; } |
② 创建聆听客户端发送消息的线程
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//广播消息 void Broadcast(list< int >*users, char *str){ for (auto iter=users->begin();iter!=users->end();iter++){ int flag = send(*iter, str, strlen (str)+1, 0); if (!flag){ cout<<*iter<< "用户发送失败" <<endl; } } return ; } void CreateRecvThread( int sock_serve,list< int >*users){ char revc_string[maxLen]; int recvbuffs; while (1){ this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx); for (auto iter=users->begin();iter!=users->end();){ recvbuffs = recv(*iter, revc_string,maxLen,0); // cout<<"iter="<<*iter<<" len="<<recvbuffs<<endl; if (recvbuffs==0){ cout<< "客户端:" <<*iter<< "已退出!!" <<endl; users->erase(iter++); continue ; } else if (recvbuffs<0){ iter++; } else { cout<<string(revc_string,recvbuffs)<<endl; Broadcast(users, revc_string); // 进行广播 memset (revc_string,0, sizeof (revc_string)); iter++; } } } return ; } |
在这里,我设置的是 当服务器接受到某个客户端发送的消息后,立马传送。如果需要解决高并发出现的问题,我在这里设想一个提议,设置queue队列,当服务器接受消息后立马将消息写入队列中,另外再创建一个线程主要负责将队列中的消息广播出去(当然了,队列必须需要互斥操作),从而使得服务器发送消息和接受消息解耦。
2.客户端
根据上述所说,客户端在这里需要做的事:
① “打电话”,也就是和指定服务器连接上
② 发送消息
③ 接收其他所有客户端的消息
所以,这部分我创建了两个线程,一个线程主要负责发送消息,一线程主要负责接受消息。
① 创建发送消息的线程
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// 发送数据 void CreateSendThread( int socket_client, const char *name){ char send_string[maxLen],tmp[maxLen]; while (1){ this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx); memset (send_string,0, sizeof (send_string)); scanf ( "%s" ,tmp); strcat (send_string,name); strcat (send_string, "说:" ); strcat (send_string,tmp); send(socket_client, send_string, strlen (send_string)+1,0); } return ; } |
通过send()函数将数据信息传送到指定服务器
② 创建聆听服务器广播消息的线程
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// 接受数据 void CreateRecvThread( int sock_client){ char buff[maxLen]; while (1){ this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx); int revc_len=recv(sock_client,buff, sizeof (buff),0); if (revc_len==0){ cout<< "服务器已关闭,服务结束!" <<endl; break ; } else if (revc_len<0) continue ; else { printf ( "%s\n" ,buff); memset (buff,0, sizeof (buff)); } } } |
通过revc()函数接受服务器广播消息,当
返回值 == 0时,服务器已断连,需要结束线程
返回值 <0 时,服务器没有传送消息过来
返回值 >0 时,服务器传送数据过来(注意:当传送空串过来时,返回值也为1)
3. 实验结果
上图中,左一为服务器,左二、左三为客户端,可以见到,当客户端发送消息时,其他客户端都接受到消息。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41902866/article/details/115052046