一、简介
transitions库
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pip install transitions |
状态机
state:状态节点
transition:用于从一个状态节点移动到另一个状态节点
教程
https://pypi.org/project/transitions/
二、逐步创建
创建对象
创建一个继承object
的类Number
的实体对象number
,然后调用transitions.Machine()
将状态机绑定到这个实体对象上。
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from transitions import Machine class Number( object ): pass number = Number() machine = Machine(model = number) |
然后我们得到了两个东西,一个是状态机machine
,一个是具体的实体对象number
,。
之后设定状态机是用machine
,运行状态机是用具体的实体对象number
。
添加state
state可以指定:
-
name
:状态节点的名字,必须指定。 -
on_enter
:进入该状态节点会产生的事件(注意,初始节点不会调用,因为已经进入了。见【验证代码】) -
on_exit
:退出该状态节点会产生的事件
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''' 构造简单的state ''' # 只指定名字 zero = '0' # 通过State() from transitions import State one = State( '1' ) # 构造字典 two = { 'name' : '2' } |
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''' 构造复杂的State ''' class Number( object ): def hello( self ): print ( 'hello' ) pass zero = '0' from transitions import State one = State( '1' , on_enter = [ 'hello' ], on_exit = [ 'hello' ]) two = { 'name' : '2' , 'on_enter' :[ 'hello' ], 'on_exit' :[ 'hello' ]} |
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''' 添加state ''' # 逐个 machine.add_states(zero) # 一起添加 machine.add_states([one, two]) |
添加transition
transition需要指定三个东西:
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trigger
:表示transition的名字(注意,不能和Number
类中方法重名了) -
source
:原状态节点 -
dest
:目标转态节点
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machine.add_transition( 'zero_to_one' , source = '0' , dest = '1' ) # 有效 machine.add_transition( 'zero_to_one' , source = '1' , dest = '2' ) # 无效 |
注意,只有第一个匹配zero_to_one
的transition有效。因此,上面最后一行中定义的转换不会做任何事情。
三、直接初始化创建
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states = [ { 'name' : '0' }, { 'name' : '1' }, { 'name' : '2' , 'on_enter' :[ 'hello' ], 'on_exit' :[ 'hello' ]}, ] |
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# way1 transitions = [ { 'trigger' : 'zero_to_one' , 'source' : '0' , 'dest' : '1' }, { 'trigger' : 'zero_to_two' , 'source' : '0' , 'dest' : '2' }, { 'trigger' : 'one_to_two' , 'source' : '1' , 'dest' : '2' }, { 'trigger' : 'any_to_zero' , 'source' : '*' , 'dest' : '0' }, # 任意前状态 '*' ] # way2 transitions = [ [ 'zero_to_one' , '0' , '1' ], [ 'one_to_two' , '1' , '2' ], [ 'any_to_zero' , '*' , '0' ], # 任意前状态 '*' ] |
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from transitions import Machine class Number( object ): def hello( self ): print ( 'hello' ) pass number = Number() machine = Machine( model = number, states = states, initial = states[ 0 ][ 'name' ], transitions = transitions ) |
四、运行
输出当前状态
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now_state = number.state print (now_state) |
判断当前状态
格式:is_«state name»()
。返回True False。
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number.is_0() |
强行移动状态
格式:to_«state name»()
。返回True;如果移动到不存在的状态节点从而失败,那么抛出AttributeError
。
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number.to_2() |
获取到某个状态的transition
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machine.get_triggers( '0' ) # ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero'] |
调用transition
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# way 1 number.zero_to_one() # way 2 number.trigger( 'zero_to_one' ) |
附录
什么叫做初始状态已经进入
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from transitions import Machine class Number( object ): def hello( self ): print ( 'hello' ) pass number = Number() states = [ { 'name' : '0' , 'on_enter' :[ 'hello' ]}, { 'name' : '1' }, { 'name' : '2' }, ] transitions = [ { 'trigger' : 'zero_to_one' , 'source' : '0' , 'dest' : '1' }, { 'trigger' : 'zero_to_two' , 'source' : '0' , 'dest' : '2' }, { 'trigger' : 'one_to_two' , 'source' : '1' , 'dest' : '2' }, { 'trigger' : 'any_to_zero' , 'source' : '*' , 'dest' : '0' }, # 任意前状态 '*' ] Machine(model = number, states = states, initial = states[ 0 ][ 'name' ],transitions = transitions) init_state = number.state print (init_state) number.zero_to_one() print (number.state) number.any_to_zero() print (number.state) ''' 0 # 第一次不会调用,因为已经进入了 1 hello # 再进来时才调用 0 ''' |
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原文链接:https://blog.csdn.net/sandalphon4869/article/details/117336787