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C# 设计模式系列教程-简单工厂模式

时间:2021-11-23 15:10     来源/作者:Wang Juqiang

1. 概述:

  将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于gof的23种设计模式,但现实中却经常会用到

2. 模式中的角色

  2.1 工厂类(simple factory): 只包含了创建具体类的静态方法。

  2.2 抽象产品(product):定义简单工厂中要返回的产品。

  2.3 具体产品(concreteproduct):具体产品。

3. 模式解读

  3.1 简单工厂模式的一般化类图

C# 设计模式系列教程-简单工厂模式

  3.2 简单工厂模式的代码实现

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/// <summary>
/// 简单工厂类,用sealed修饰,
/// </summary>
public class simpleproductfactory
{
 /// <summary>
 /// 使用静态方法,根据传入的参数来指定要实例化哪一种产品
 /// </summary>
 /// <param name="producttype"></param>
 /// <returns></returns>
 public static product createproduct(string producttype)
 {
  product product = null;
  switch (producttype)
  {
   case "a":
    product = new concreteproducta();
    break;
   case "b":
    product = new concreteproductb();
    break;
  }
 
  return product;
 }
}
 
/// <summary>
/// 抽象产品
/// </summary>
public abstract class product
{
 public product()
 { }
 
 public abstract void opration();
}
 
/// <summary>
/// 具体产品 a
/// </summary>
public class concreteproducta : product
{
 public concreteproducta() { }
 
 public override void opration()
 {
  // 产品a
 }
}
 
/// <summary>
/// 具体产品 b
/// </summary>
public class concreteproductb : product
{
 public concreteproductb() { }
 
 public override void opration()
 {
  //产品b
 }
}

4. 模式总结

  4.1 优点:
    4.1.1 职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。

    4.1.2 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.

    4.1.3 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.

    4.1.4 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
  4.2 缺点:
    4.2.1 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
    4.2.2 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
    注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
  4.3 使用场景:
    4.3.1 工厂类负责创建的对象比较少;
    4.3.2 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    4.3.3 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。

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