今天使用节流函数的时候遇见了一个问题,搞了半天才找到原因,所以在这里做个总结。
节流函数
浏览器的一些事件,如:resize,scroll,mousemove等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用,加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。所以先贤们发明了节流函数,简单版本如下:
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function throttle (f, wait = 200) { let last = 0 return function (...args) { let now = Date.now() if (now - last > wait) { last = now f.apply( this , args) } } } |
假设有一个 vue 组件 svgMark。这个组件中渲染的元素要在页面窗口大小发生变化时重绘 reDraw ,而重绘时要使用节流函数防止性能损耗。正常情况下代码如下:
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< template > < div >{{ index }}</ div > </ template > < script > import { throttle } from 'lodash' export default { name: 'SvgMark', data() { return { index: 0 } }, mounted() { window.addEventListener('resize', this.reDraw) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.reDraw) }, methods: { reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) } } </ script > </ script > |
一般情况下这样用没什么问题。但是有这样一个场景,使用节流函数时却失效了,即当这个组件被 v-for 循环加载了很多次:
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< template > < div > < svgMark v-for = "item in 10" :key = "item.id" /> </ div > </ template > |
这个时候无论渲染了多少个 svgMark 组件,在窗口大小改变的时候却只触发了第一个组件和第 n 割组件的重绘,为什么其他组件没有触发呢?这就要从头说起了。
- 节流函数
节流函数在初始化的时候产生了一个闭包,闭包内保存了变量 last ,这个 last 记录了上一次执行 f 函数的时间。而当下一次触发节流函数的时候,如果此时时间 now 减去上次时间 last 小于了我们规定的节流时间 wait ,那么函数 f 将不会执行。
很显然,第一个子组件在触发节流函数的时候产生了一个 last,而第二个组件在触发节流函数时候的时产生的 now 并没有满足 now - last > wait 的条件,所以没有执行重绘代码。而到了第 n 个组件触发节流函数的时候,满足了 now - last > wait 的条件所以重绘成功了。
- vue 组件
vue 组件在代码编译的阶段,组件 svgMark 中的方法 reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) 就已经被编译成了类似如下函数:
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reDraw: ƒ (...args) { let now = Date.now() if (now - last > wait) { last = now f.apply( this , args) } } |
由于函数是引用类型,所有使用子组件 svgMark 的 methods 中的 reDraw 都指向了同一个内存地址,也就是说所有子组件的 reDraw 方法都是同一个函数。
因为所有组件都公用了同一个节流函数,当然就会产生节流了。那怎么解决问题呢?对症下药就要让每个组件产生自己的节流函数,而不产生共用。代码如下
子组件:
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< template > < div >{{ index }}</ div > </ template > < script > import { throttle } from 'lodash' export default { name: 'SvgMark', data() { return { index: 0 } }, mounted() { this.reDraw = throttle(() => { this.index++ }, 500) window.addEventListener('resize', this.reDraw) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.reDraw) } } </ script > |
我们在 mounted 声明周期函数中手动声明了 reDraw 函数替代 methods 中的 reDraw ,这样在每个组件初始化的时候都会产生一个自己的节流函数了。需要注意此时节流函数的参数使用了箭头函数,因为这样 this 才会指向组件实例。
以上就是节流函数带给我的坑,现在分享给大家。[下班][鼓掌]
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